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地形とマップオブジェクトの当たり判定をビットにまとめたもの情報(8bit)4個で一塊 [詳解]
クラス |
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class | BitContent |
ビットの内容8bit利用できることが前提
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公開型 |
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enum | MovableStatus { CantMove = 0x0 , CantMoveOverTheMapObjectCheckedStandble = 0x01 , CanMove = 0x02 , Amount } |
移動できるかの状態
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enum |
StairStatus
{
None = 0x00 , PosZ = 0x01 , NegZ = 0x02 , PosX = 0x03 , NegX = 0x04 , RidgePosZPoSX = 0x05 , RidgeNegZNegX = 0x06 , RidgeNegZPosX = 0x07 , RidgePosZNegX = 0x08 , ValleyPosZPosX = 0x09 , ValleyNegZNegX = 0x0a , ValleyNegZPosX = 0x0b , ValleyPosZNegX = 0x0c , Amount } |
階段の状態
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enum | WalkableTerrain { CanMove = 0x00 , CantMove = 0x01 , Amount } |
歩ける地形の情報
[詳解]
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公開メンバ関数 |
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MapCollisionBit () | |
コンストラクタ
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MapCollisionBit (int collisionsBit) | |
コンストラクタ
[詳解]
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void | Initialize () |
初期化する
[詳解]
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bool | CanMove (int order) |
移動可能か
[詳解]
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int | GetMovableStatus (int order) |
移動の状態を取得する
[詳解]
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void | ChangeMovableStatus (int order, MovableStatus movableStatus) |
移動の状態を変更する
[詳解]
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int | GetStairStatus (int order) |
階段の状態を取得する
[詳解]
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void | ChangeStairStatus (int order, StairStatus stairSatus) |
階段情報を変更する
[詳解]
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bool | IsWalkableTerrain (int order) |
地面の属性が歩けるものかどうか
[詳解]
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void | ChangeWalkableTerrain (int order, WalkableTerrain wakableTerrain) |
地面の属性が歩けるかの状態を変更する
[詳解]
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静的公開変数類 |
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static readonly int | InitialBit = 0x02020202 |
ビットの初期値
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static readonly int | BitDegitNumberPerOneCollison = 8 |
コリジョン一つ辺のビットの桁数
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static readonly int | CollisionAmount = 32 / BitDegitNumberPerOneCollison |
当たり判定の量
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static readonly int | BitDegitNumberOfMovableStatus = 2 |
移動情報の桁数
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static readonly int | BitDegitNumberOfStairStatus = 4 |
階段の情報の桁数
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プロパティ |
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int |
CollisionsBit
[get]
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当たり判定情報のbit
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地形とマップオブジェクトの当たり判定をビットにまとめたもの情報(8bit)4個で一塊
8Bitの内下から 2bitで歩けるかの情報 4bitで階段の情報 1bit 地面が歩行不可の情報 1bit予備
Yukar.Engine.MapCollisionBit.MapCollisionBit | ( | int | collisionsBit | ) |
コンストラクタ
collisionsBit | 当たり判定情報のbit |
bool Yukar.Engine.MapCollisionBit.CanMove | ( | int | order | ) |
移動可能か
order | 取得する順番 0が先頭 4まで |
true
移動可能
false
移動可能ではない
void Yukar.Engine.MapCollisionBit.ChangeMovableStatus | ( | int | order, |
MovableStatus | movableStatus | ||
) |
移動の状態を変更する
order | 変更したい位置 0が先頭 4まで |
movableStatus |
void Yukar.Engine.MapCollisionBit.ChangeStairStatus | ( | int | order, |
StairStatus | stairSatus | ||
) |
階段情報を変更する
order | 変更する順番 0が先頭 4まで |
stairSatus | 変更したい階段の状態 |
void Yukar.Engine.MapCollisionBit.ChangeWalkableTerrain | ( | int | order, |
WalkableTerrain | wakableTerrain | ||
) |
地面の属性が歩けるかの状態を変更する
order | 変更する順番 0が先頭 4まで |
wakableTerrain | 地形の歩けるかの属性 |
int Yukar.Engine.MapCollisionBit.GetMovableStatus | ( | int | order | ) |
移動の状態を取得する
order | 取得する順番 0が先頭 4まで |
int Yukar.Engine.MapCollisionBit.GetStairStatus | ( | int | order | ) |
階段の状態を取得する
order | 取得する順番 0が先頭 4まで |
void Yukar.Engine.MapCollisionBit.Initialize | ( | ) |
初期化する
移動情報はすべて不可
階段情報はすべてなし
bool Yukar.Engine.MapCollisionBit.IsWalkableTerrain | ( | int | order | ) |
地面の属性が歩けるものかどうか
order | 取得する順番 0が先頭 4まで |
true
移動可能
false
移動可能ではない