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MapScene クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの [詳解]
クラス |
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class | Follower |
隊列のメンバー
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struct | PosLog |
座標ログ
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class | ShotInfo |
イベント発射タスクを管理するクラス
[詳解]
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公開メンバ関数 |
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MapEngine (SharpKmyPhysics.PhysicsBase p) | |
void | genEncountStep () |
List< MapCharacter > | getOtherChacaterFromMap (MapCharacter self, MapData mapData, bool ignoreHeight=true, bool checkForward=false) |
List< int > | getCollisionPoints (MapCharacter ev, int dir) |
void | finalizeAllScript () |
void | offsetFollowers (float moveX, float moveZ) |
静的公開メンバ関数 |
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static bool | checkCondition (double a, double b, Common.Rom.Script.Command.ConditionType conditionType) |
公開変数類 |
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MapScene | owner |
float | restStep |
静的公開変数類 |
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static List< MapCharacter > | emptyList = new List<MapCharacter>() |
const int | MAX_FOLLOWERS = 64 |
プロパティ |
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bool |
followerVisible
[get, set]
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MapScene クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの
MapScene クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの ここでは更に隊列の管理のみを分離
MapScene クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの ここでは更にイベントの管理のみを分離