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Yukar.Engine.MapEngine クラス

MapScene クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの [詳解]

クラス

class Follower
隊列のメンバー
struct PosLog
座標ログ
class ShotInfo
イベント発射タスクを管理するクラス [詳解]

公開メンバ関数

MapEngine (SharpKmyPhysics.PhysicsBase p)
void genEncountStep ()
List< MapCharacter > getOtherChacaterFromMap (MapCharacter self, MapData mapData, bool ignoreHeight=true, bool checkForward=false)
List< int > getCollisionPoints (MapCharacter ev, int dir)
void finalizeAllScript ()
void offsetFollowers (float moveX, float moveZ)

静的公開メンバ関数

static bool checkCondition (double a, double b, Common.Rom.Script.Command.ConditionType conditionType)

公開変数類

MapScene owner
float restStep

静的公開変数類

static List< MapCharacter > emptyList = new List<MapCharacter>()
const int MAX_FOLLOWERS = 64

プロパティ

bool followerVisible [get, set]

詳解

MapScene クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの

MapScene クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの ここでは更に隊列の管理のみを分離

MapScene クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの ここでは更にイベントの管理のみを分離


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