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Yukar.Engine.Touch クラス

タッチ・マウス入力取得処理 [詳解]

クラス

class Point
入力情報 [詳解]

公開メンバ関数

Point GetPoint (int inId)
List< Point > GetPoint ()
void updatePoint ()
void updateDic ()
void updateState ()
Point getPointFromIndex (int inIndex=0, int touchIndex=0)
bool isTouchPressedFromIndex (int inIndex=0, int touchIndex=0)
bool isTouchPressed ()
bool isTouchDown ()

静的公開メンバ関数

static void Initialize (GameMain inGameMain)
static void finalize ()
static TouchState GetState ()
static void SetTouchSlideOrientationIsNone ()
static void AddInputDirection (TouchSlideOrientation direction)
static void SetActionInputIsNone ()
static void AddActionInput (ActionInput action)
static void SetAxis (SharpKmyMath.Vector2 axis)
static SharpKmyMath.Vector2 GetTouchPosition (int id)
static bool IsDown ()
static bool IsUp ()
static bool IsHold ()

静的公開変数類

static bool RepeatTouchUp = false
static bool RepeatTouchDown = false
static bool RepeatTouchLeft = false
static bool RepeatTouchRight = false

詳解

タッチ・マウス入力取得処理


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: