デフォルトの「画面リスト」に用意されている各画面についての説明です。
基本的に各画面はそれぞれ定められた機能があり、配置できるメニューコンテナの数、レイアウトプロパティーの項目などに違いがあります。
このページではそれぞれの画面の役割や画面特有の仕様、配置できるメニューコンテナの数、その画面特有のレイアウトプロパティーの項目について説明しています。
この説明とシステムレイアウト(レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄で赤文字にて表示されているデフォルトのレイアウト)を合わせてご確認ください。
ゲームのタイトル画面です。
タイトル画面はゲーム起動時に表示される画面です。
ゲーム定義>ルールと操作の「タイトル画面スキップ」をオンにすることで表示させずにゲームをスタートさせることができます。
ゲームギャラリーのサンプルゲーム『Orb Stories』をクリアする前のオープニングでは、タイトル画面をスキップし、その後イベントパネル「タイトル画面を表示する」を使ってタイトル画面を表示しています。
「オープニング制御用」マップにあるイベント「オープニング制御」を参考にしてください。
プロパティの項目 | |
BGM | このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。 |
BGS | このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。 |
パーティの特殊書式の表示 | このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。 |
ゲームのローディング中に表示される画面です。
複数レイアウトを作っておけば、Aマップ→Bマップへ行くときとBマップ→Cマップへ行くときにローディング画面を変える、といったこともできます。
プロパティの項目 | |
BGM | このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。 |
BGS | このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。 |
パーティの特殊書式の表示 | このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。 |
ゲーム起動時に表示される画面です。
プロパティの項目 | |
BGM | このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。 |
BGS | このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。 |
パーティの特殊書式の表示 | このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。 |
ロゴの表示時間 | 起動ロゴが表示されている時間を設定できます。 |
ゲーム内でマップ移動をした際に、マップ設定パレット>基本タブで設定したマップ名を表示する画面です。
マップ設定パレット>基本タブでマップ名を表示しない設定をすれば、この画面は表示されません。
プロパティの項目 | |
BGM | このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。 |
BGS | このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。 |
パーティの特殊書式の表示 | このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。 |
ゲームオーバー時に表示される画面です。
プロパティの項目 | |
BGM | このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。 |
BGS | このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。 |
パーティの特殊書式の表示 | このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。 |
「イベント用フリーレイアウト」はコマンドスクリプト「イベント用フリーレイアウトの表示」によって呼び出すことのできるレイアウトです。
この画面に配置したメニューは、「画面リストの「メニュー画面」にあるメニュー相当」の挙動をします。
プロパティの項目 | |
BGM | このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。 |
BGS | このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。 |
パーティの特殊書式の表示 | このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。 |
選択項目を代入する変数 | このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。 |
表示優先度 | 複数のレイアウトを表示する際の表示優先度を指定できます。&br値が高いほど表示優先度が高くなります。(手前に表示されます) |
プレイヤーの操作を禁止する | ONにすると、このレイアウトを表示している間はメニュー操作以外の操作を禁止します。 |
イベントの実行を一時停止 | ONにすると、このレイアウトを表示している間はイベントの実行を禁止します。 |
キャンセルボタンで非表示にする | ONにすると、プレイ中キャンセルボタンを押した際、このレイアウトを閉じるようになります。 |
表示状態の保存 | ONにすると、このレイアウトの表示/非表示の状態をセーブデータに保存します。 |
表示するアイテムの管理タグ | 管理タグを指定することで、この画面で表示する項目を限定することができます。&br管理タグはデータベースの各メニューにて設定してください。 |
(解説)レイアウトツールでは各画面の持つ固有の役割は変更できません。
そのうえで「イベント用フリーレイアウト」は「メニュー画面」として扱われます。
「イベント用フリーレイアウト」に、「アイテム選択画面」のデフォルトレイアウトにある「使用アイテム表示」コンテナをコピーしてきた場合を例にとります。(この画面を”画面A"とします。)
”画面A"は表示上「アイテム選択画面」と同じとなり、アイテムを選択することもできます。
そしてアイテムを選択すれば「アイテム使用者選択画面」が表示されますが、使用者を選択することができません。
これは”画面A"は見た目は「アイテム選択画面」のように見えるが、内部的には「メニュー画面」となっているため、アイテムを選択した情報が正しく取得されないためとなります。
「メニュー画面」を経由せず「アイテム選択画面」を表示したい場合は、イベントパネル「アイテム選択画面を表示」をご利用ください。
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