RPG Developer Bakin 更新履歴†
- ver1.0.6
- 機能改善
- タイトル・サブタイトル・制作者名の文字数制限を撤廃しました。
ただし文字数が多い場合、デフォルトのタイトル画面レイアウトでは画面からはみ出るケースがあります。その場合はプロジェクト作成後、レイアウトツールでタイトル画面レイアウトを調整してください。
- バグフィックス
- 同一イベント上で、「エフェクトの表示」パネルを使ってスプライトとパーティクルを両方再生すると例外が発生することがある不具合を修正しました。
- イベントエディター パネルモードで「高度な変数ボックス操作」パネルをコピー&ペーストすると「小数点以下を切り捨てて代入」が「割った余りを代入する」に変化してしまう不具合を修正しました。
- ゲーム定義 プロジェクト設定 実行エンジンの定義で発生する不具合を修正しました。
実行時解像度の変更でクラッシュ/BGM初期音量が変更できない
- サンプルゲーム『Orb Stories』の細かい修正を行いました。
- ver1.0.5
- 新規作成したプロジェクトなどにおいて、マップが異常に明るくなってしまう不具合を修正しました。
ドイツ語、オランダ語など一部のロケールで発生していた問題でした。
本修正を持っても問題が発生している場合はお問い合わせよりご連絡ください。
- 公開書き出しした作品について、bakinbattle.dll をプロパティで実行許可しないと起動しない事がある問題を修正しました。
本修正により、書き出した作品をZipファイル化したものを、エクスプローラーで解凍(Unzip化)する場合に特に作業が不要となりました。
- RayCastパネルの発射元が足元になっており、特にプレイヤーを検知することが非常に困難になっていた不具合を修正しました。
本Ver以降、パネルのプレビュー通り、地上から0.5マスの高さから発射されます。
既に従来挙動に依存した形でイベントを実装されてしまっていた場合、大変お手数ですが、手動にて対応をお願い致します。
- 敵味方とも効果なし・コモン割り当てありのスキルをマップ上で使うと例外が出る不具合を修正しました。
- バトル中、イベントから戦闘不能以外の状態異常が回復できない不具合を修正しました。
- イベントパネル「HP・MPを回復/減らす」がバトルで作用しない不具合を修正しました。
- 「行動時前進あり」の武器アイテムを、「前進なし」設定のモンスターに持たせた場合、スキル・アイテムなどを使用した際に、1歩ずつ後退してしまう不具合を修正しました。
- ゲーム定義>ルールと操作>カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込む をオンにしていると、注視点が「ワールド座標」になっているカメラが正しくアニメーションしない不具合を修正しました。
- コモンイベントパレットでコモンイベント・バトルイベントを選択した状態でFキーを押すと、マップエディタの表示範囲が遠くの座標に移動してしまう不具合を修正しました。
- アセットピッカーを開いた際、データベースやリソースのスプリッターの位置が意図せず変動してしまう事がある不具合を修正しました。
- マップエディター 右上に表示されているファイルパスの表示切替機能を改善しました。
「表示」メニューに移動し、ON/OFFを記憶するようにしました
- Wavファイルの再生処理が正常に行われていなかった不具合を修正しました。
- 開発中の仕様変更により反映されない項目となっていた、ゲーム定義>実行時エンジンの定義>フォント の項目を削除しました。
フォントの変更は、トップメニューの環境設定から可能となっております。
- 以下の3つのプロジェクトにおいて、3Dスタンプにある各種の「家 - 壁01~03」のモデルを修正しました。
新規作成プロジェクト(ノーマルアセット選択時)
サンプルゲーム『Orb Stories』
House Pack Vol.1(無料DLC)
- そのほか皆様からお送り頂いたクラッシュレポートから判明したいくつかの問題箇所について、クラッシュが起こらないよう修正を行いました。
- ver1.0.4
- 機能追加
- Effekseer 1.70 に対応しました。
Effekseer 1.70で制作されたパーティクルをBakinの中でお使いいただくことができます。
- バグフィックス
- イベントエディター 「このシートを実行する条件」欄のスプリッタ位置が意図せず変化してしまうバグを修正しました。
- イベントエディター 「移動設定」にて移動速度・移動頻度を設定した際、内部的に一段階高い値がセットされてしまうバグを修正しました。
本Ver以降、エディタ上で正しい値が表示・設定されるようになっています。
- コマンドスクリプト「イメージを表示」において、スプライトを選択するとクラッシュするバグを修正しました。
- バトルレイアウトで、エリア範囲外にパーティーやモンスターを配置すると例外が出るバグを修正しました。
- バトルイベントで、キャストの加入・離脱を繰り返すと例外が発生するバグを修正しました。
- マップエディター 「配置リストパレット」において、グループ名のリネームが保存されないバグを修正しました。
- マップエディター クイックツールバーのキャプション部分をダブルクリックした際に、ウィンドウの最大化をしてしまうバグを修正しました。
- ゲーム定義 - 「ルールと操作」 - 「入力デバイスの割り当て」にて記述ミスがあった場合に、ツールがクラッシュするバグを修正しました。
- 「公開作品出力」で書き出したゲームについて、も終了確認などの一部ダイアログが、英語環境でも日本語で表示されてしまうバグを修正しました。
- 機能追加
- トップメニューの「情報とヒント」からもマニュアルwikiをご確認いただけるようにしました。
従来どおり、マップエディタのヘルプ(H)からもご確認いただけますので、ゲームの制作中はこちらからご覧ください。
- レイアウトツール レイアウトパーツの「項目の選択の要素用コンテナのプロパティ「開くレイアウト」について、項目「アクション」で指定した内容に応じて選択可能なレイアウトが絞り込まれるようにしました。
- バグフィックス
- コモンイベントを呼び出すスキルを参照したアイテムがインベントリの2個目以降にある状態で、そのアイテムを使うと例外が出る不具合を修正しました。
- マップ設定のレンダリング設定で、編集中の項目を含むプロパティを最小化すると例外が出るバグを修正しました。
- ゲーム内において、セーブを行った後にそのマップやコモンに追加されたイベントが、ロードしてプレイした時に反映されないバグを修正しました。
- マップエディター スタンプパレットの物体タブの右クリックメニューからスタンプを追加する際、スタンプ以外のリソースも追加されてしまうバグを修正しました。
- ツール内でのサウンドデータの再生時に音が乱れるケースがあるバグを修正。
- ローディング画面(プログレスバー)の途中で本ツールがクラッシュするケースがある問題を修正。
AMD RadeonのGPUをお使いで、この問題が発生されていた方は本verでお試しください。
- 新規作成用のデフォルトデータの不備によりエディターがフリーズもしくはクラッシュするバグを修正。
- 公開されているサンプルゲームのプレイ時、画面が水色になって停止する問題については修正。
- ゲーム内メニューを閉じる際にデフォルトで設定しているジャンプボタンが反応する問題を修正。
- マップエディター上部の「編集」メニュー内に、マップエディター右上に出ている「ファイルパスの表示」のオン/オフ機能を追加しました。
- RPG Developer Bakin本体を日本語名のフォルダの下に置くと発生するバグを修正。
- 「素材ショーケース」のバナーが正しく表示されていなかったバグを修正。