イベント概要

RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き、ストーリーの進行やバトル中の出来事など、あらゆるゲームの動きを「イベント」という機能を使って制御します。
イベントには大きく分けて以下の3種類があります。

イベントテンプレート

話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPGによくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。
イベントテンプレートの説明は、スタンプパレットの「イベントテンプレート」の項目もご覧ください。

EventTemplate_JP_1.png
 

カスタムイベント

「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートで作成したイベントを「カスタムイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。
カスタムイベントの設定方法についての説明はイベントエディターの機能をご覧ください。

高度なイベント.png
 

コモンイベント

「コモンイベント」は、マップ上には配置されず、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。コモンイベントには、マップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。
コモンイベントの説明は、コモンイベントパレットもご覧ください。

コモンイベント.png
 

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