スプライトツール

複数の画像を組み合わせてアニメーションさせる「スプライト」を作成することができるツールです。
スプライトは、タイトル画面やメニュー画面での動く演出や、会話シーンでのキャストの表情変化などに使用できます。
リソース>スプライトも参考にしてください。

スプライトツール.png

各機能の説明

スプライトリスト

登録されているスプライトセット・モーションのリストが表示されます。

スプライトツール_スプライトリスト.png
 

スプライトプレビュー

作成中のアニメーションが再生されるエリアです。
スプライトリストでモーションを選択するとプレビューが表示されます。
プレビュー欄の上部にプレビューの各種設定がまとまっています。
なおプレビューの中心座標は(0,0)ですのでご注意ください。

スプライトツール_スプライトプレビュー.png
 

タイムライン

スプライトツール_タイムライン.png
 


セルの変化情報

タイムラインにて、「画面フラッシュ」以下のセルを選択すると、スプライトツール右側に表示されます。
ここでは選択したセルが存在するキーフレームの時点での、レイヤーの表示内容を設定することができます。

スプライトツール_セルの変化情報.png
 
スプライトツール_補間方法の選択.png
 

マスク

マスクは、マスクレイヤーに登録したイメージでその影響化にあるレイヤーを切り抜いて表示する機能です。
正方形や円といったマスクに使いやすい図形のイメージがreservedフォルダ>Primitiveにありますのでご活用ください。

マスク_アルファ値を反転.png
 

アニメーションデータの作成方法

ここでは、キャラクターの目パチ、口パクアニメの作成方法を例に、アニメーションデータの作成方法を説明します。

spritetool-jp.png

1.マスターメニューから「リソース管理」を開く。

2.2Dスタンプ→イメージを選択します。

3.「追加」をクリックし、任意の画像を選択してインポートを完了させます。ここではキャラクター本体、目パーツ、口パーツの3つをインポートします。

spritetool03.png
spritetool04.png

  

アニメーションする画像は、「テクスチャの設定」で「スライス」をCountSliceに設定、縦横をアニメパターンの数に分割します。

この場合は横分割数が2、縦分割数を7と設定します。会話シーンで利用するデータは、テクスチャの設定のSRGBのスイッチをOFFにしてください。

5.「2Dスタンプ」→「スプライト」を選択します。

6.「追加」をクリックすると画像選択画面が開くので、ベース画像を選択します。

spritetool07.jpg

7.ベース画像が読み込まれたら、画面右上の「編集」をクリックして、アニメーションツールを起動します。

spritetool08.jpg

8.アニメーションツールが起動したら、ベース画像を表示したい位置に移動します。(枠線が画面のサイズになります。)

spritetool09.jpg

9.レイヤーを追加して、アニメーションさせたい部位の画像を割り当てます。ここではレイヤー2に「口」、レイヤー3に「目」を設定します。

画像が画面に表示されたら、マウスまたはカーソルキーでアニメーションさせたい位置に合わせます。

プレビュー画像はマウスのセンタースクロールで拡大縮小ができます。レイヤー名横の目のアイコンをクリックすると、選択しているレイヤーを半透明化することができます。

spritetool10.jpg

10.「フレーム追加」ボタンをクリックして、フレームをふたつ追加し、フレーム0に設定した「目」と「口」のレイヤーを横にコピーします。

spritetool11.jpg

11.真ん中のフレームの「目」と「口」のレイヤーにフォーカスを合わせて、任意の表情のコマに変更します。

spritetool12.jpg

12.再生時間(フレーム)を設定します。ここでは、真ん中のフレームは1、最後のフレームを30とします。これで再生すると、以下のようなアニメが完成します。

spritetool13.gif

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