#author("2022-09-30T01:21:43+00:00","default:admin","admin") #author("2022-11-04T08:47:22+00:00;2022-09-30T01:21:43+00:00","default:admin","admin") *3Dキャラクター用シェーダー[character_create_skin]について [#j3aff516] ※こちらのシェーダーはRPG Developer Bakin標準のキャラクターモデルに最適化されたシェーダーのため、自作したキャラクターモデルには適さない場合があります。キャラクターモデルに専用シェーダー[character_create_skin]を適応することでキャラの表情を変更することができます。 使用するには以下を満たしたモデルを用意する必要があります。 ・DCCツールでBAKIN標準モデルと同じマテリアルを追加しておく。 ・DCCツールでBakin標準モデルと同じマテリアルを追加しておく。 ・defでどのマテリアルを目、口、眉とするかを指定する。 ・目、口、眉のテクスチャを用意する。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(character_create_skin.png) #br イベント>表情 でイベント時に表情の変化を付けることができます。 「イベント>会話>マップキャストの表情の変更」でイベント時に表情の変化を付けることができます。 3D Tutorialゲームファイルに、実際の設定モデルが入っているので 参考にしてみてください。