#author("2022-09-30T01:21:43+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-11-04T08:47:22+00:00;2022-09-30T01:21:43+00:00","default:admin","admin")
*3Dキャラクター用シェーダー[character_create_skin]について [#j3aff516]

※こちらのシェーダーはRPG Developer Bakin標準のキャラクターモデルに最適化されたシェーダーのため、自作したキャラクターモデルには適さない場合があります。キャラクターモデルに専用シェーダー[character_create_skin]を適応することでキャラの表情を変更することができます。
使用するには以下を満たしたモデルを用意する必要があります。

・DCCツールでBAKIN標準モデルと同じマテリアルを追加しておく。
・DCCツールでBakin標準モデルと同じマテリアルを追加しておく。
・defでどのマテリアルを目、口、眉とするかを指定する。
・目、口、眉のテクスチャを用意する。

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(character_create_skin.png)
#br

イベント>表情 でイベント時に表情の変化を付けることができます。
「イベント>会話>マップキャストの表情の変更」でイベント時に表情の変化を付けることができます。
3D Tutorialゲームファイルに、実際の設定モデルが入っているので
参考にしてみてください。

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