属性定義
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*属性定義とは [#o3ec9dd2]
「属性」は、スキル使用時や攻撃の際の、効果や影響力の度合...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_属性定義.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./属性リスト.png,80%)
#br
- ''追加''
属性を追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した属性のデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた属性のデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
属性のデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
**属性定義のプロパティ [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_属性定義_名前.png,80%)
#br
-''名前''
属性の名前を入力します。
また、属性の説明文を書くことができます。
-''アイコン画像''
この属性のアイコン画像を設定します。
//-''3Dモデル''
//この属性の3Dモデルを設定します。
**属性定義のプロパティ・基本 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./属性定義基本.png,80%)
#br
-''属性同士の相性''
ある属性の他の属性との相性を-9999%から9999%の間で設定し...
「相性を設定した属性を持つ攻撃」から受けるダメージ量が設...
50%ならばダメージは半減し、150%ならばダメージの50%分回復...
また、-50%に設定するとダメージは1.5倍に増加します。
#br
一覧には、「属性定義」で登録した属性が表示されます。「な...
**属性の設定のやり方 [#gc676427]
属性の相性についてはデータベースの「属性定義」で設定でき...
設定するのは選択中の属性の耐性です。
#ref(./選択中の属性.png,80%)
「攻撃を受ける時」に選択中の属性がどの倍率でダメージを受...
「0」の時、等倍のダメージを受けます。
「-100」の時、ダメージを2倍受けます。
「50」の時、ダメージを半減で受けます。
''※素手攻撃時には「キャスト」の属性はダメージに影響されま...
&aname(AttackRange);
***属性定義で属性の相性を設定する [#v74aa530]
今回は火、氷、風の三すくみでダメージ2倍、逆の場合ダメージ...
「なし」は無属性を表します。
--まずデータベースの属性定義を開きます。
--リストから設定する属性を設定します。
--「属性同士の相性(%)」に数値を入力します。
--氷からのダメージを半分にしたいので「50」を入力します。
--風からのダメージを2倍にしたいので「-100」を入力します。
-(例.1 攻撃を受ける属性を設定
火 風からは2倍ダメージ、火からは等倍、氷からは0.5倍
|なし|0|
|火(同属性)|0|
|氷|50|
|風|-100|
#ref(例1_JP.png)
同様に2つも設定していきます。
氷 火からは2倍ダメージ、氷からは等倍、風からは0.5倍
|なし|0|
|火|-100|
|氷(同属性)|0|
|風|50|
風 氷からは2倍ダメージ、風からは等倍、火からは0.5倍
|なし|0|
|火|50|
|氷|-100|
|風 (同属性)|0|
***キャストに属性を設定する [#i23115d8]
-[[属性定義で属性の相性を設定する:https://rpgbakin.com/pu...
--データベースのキャストを開きます。
--属性を設定するキャストをリストから選択します。
--中央下部にある属性をクリックします。
--Simple Asset Pickerから先ほど設定した属性を選択します。
#ref(キャストに属性を設定.png)
**アイテムとスキルに属性を設定する [#bce41122]
上記の設定だけでは、攻撃側の属性を設定をしていないため、...
攻撃側の属性はアイテムの「属性攻撃力」またはスキルの「攻...
そのため装備武器アイテム、もしくはスキルに属性を設定しま...
***アイテム [#z546aff1]
--まず「基本設定」で「武器」をONにします。
#ref(属性アイテム_1_武器ON.png)
#br
--すると「アイテムの効果」に「攻撃属性」と「ダメージ計算...
#br
--「攻撃属性」の右隣りの「なし▽」の項目をクリックし、Simp...
#ref(属性アイテム_3_ピッカーだし.png)
#ref(属性アイテム_4_属性選択.png)
#br
--さらに右隣りに「属性攻撃力」を入力します。今回は「100」...
#ref(属性アイテム_5_属性攻撃力入力.png)
#br
--続いて「ダメージ計算式(HP)」を編集します。「編集」の...
#ref(属性アイテム_6_計算式編集.png)
#br
--計算式の設定でダメージ計算の式を入力できます。今回は'' ...
#ref(属性アイテム_7_計算式入力.png)
#br
(例.2 攻撃する属性を設定・アイテム
|基本設定||h
|武器|ON|
|アイテムの効果|||h
|攻撃属性|火|100|
|ダメージ計算式|((a.atk - b.def ) + a.eatk * b.edef)||
''※デフォルト式からランダム要素を除外した計算式を使用して...
#ref(例2_JP.png)
#br
-(例.2 にて設定した武器を装備して攻撃
上記の[[属性定義で属性の相性を設定する:https://rpgbakin.c...
左から火属性、氷属性、風属性のキャストへ攻撃した場合のダ...
※ダメージはステータスとダメージ計算式によって異なります。
#ref(属性画像_アイテム_JP.png)
#br
***ダメージ計算式 補足 [#o24061e1]
今回使用したダメージ計算式はこちらです。
''((a.atk - b.def ) + a.eatk * b.edef)''
言葉に直すとこちらの式になります。
''( (使用者ステータス:攻撃力 - 対象ステータス:防御力 ) + ...
わかりやすいように、実際のパラメータの数値を見てみましょ...
|使用者(攻撃側)ステータス||h
|攻撃力|40|
|属性攻撃力 火|100|
|対象者(防御側)ステータス||h
|防御力|10|
|防御側キャスト属性|氷|
|属性耐性 火|-100|
対象者(防御側)ステータスの「属性耐性 火」が「-100」の...
''&color(red){((攻撃力〈40〉- 防御力〈10〉) + 属性攻撃...
#br
防具アイテムを装備することで味方の属性の耐性を上昇させ、...
スキルの耐性減少で敵の属性の耐性を下げ、大ダメージを与え...
#br
***スキルに属性を設定する [#rfd73af2]
--まず「基本設定」で「バトル利用可能」をONにします。
#ref(属性スキル_1_バトル利用可能.png)
#br
--次に「スキルの効果」から「敵への効果」タブに切り替えま...
#ref(属性スキル_2_敵への効果.png)
#br
--プルダウンから「敵単体」を選択します。
#ref(属性スキル_3_敵単体.png)
#br
--続いて「追加」から「属性」と「HPにダメージ」を追加しま...
#ref(属性スキル_4_追加ボタン.png)
#ref(属性スキル_4_追加.png)
#br
--「属性」の右隣りの「なし▽」の項目をクリックし、Simple A...
#ref(属性スキル_5_ピッカーだし.png)
#ref(属性スキル_6_属性選択.png)
#br
--「HPにダメージ」には今回「30」を入力します。
#ref(属性スキル_7_HPにダメージ.png)
#br
(例.3 攻撃する属性を設定・スキル
|基本設定||h
|バトルで利用可能|ON|
|スキルの効果||h
|攻撃属性|火|
|HPにダメージ|30|
#ref(./例3_JP.png,70%)
#br
(例.3 にて設定したスキルで攻撃
上記の[[属性定義で属性の相性を設定する:https://rpgbakin.c...
左から火属性、氷属性、風属性のキャストへ攻撃した場合のダ...
#ref(属性画像_スキル_JP.png)
#br
終了行:
*属性定義とは [#o3ec9dd2]
「属性」は、スキル使用時や攻撃の際の、効果や影響力の度合...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_属性定義.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./属性リスト.png,80%)
#br
- ''追加''
属性を追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した属性のデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた属性のデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
属性のデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
**属性定義のプロパティ [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_属性定義_名前.png,80%)
#br
-''名前''
属性の名前を入力します。
また、属性の説明文を書くことができます。
-''アイコン画像''
この属性のアイコン画像を設定します。
//-''3Dモデル''
//この属性の3Dモデルを設定します。
**属性定義のプロパティ・基本 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./属性定義基本.png,80%)
#br
-''属性同士の相性''
ある属性の他の属性との相性を-9999%から9999%の間で設定し...
「相性を設定した属性を持つ攻撃」から受けるダメージ量が設...
50%ならばダメージは半減し、150%ならばダメージの50%分回復...
また、-50%に設定するとダメージは1.5倍に増加します。
#br
一覧には、「属性定義」で登録した属性が表示されます。「な...
**属性の設定のやり方 [#gc676427]
属性の相性についてはデータベースの「属性定義」で設定でき...
設定するのは選択中の属性の耐性です。
#ref(./選択中の属性.png,80%)
「攻撃を受ける時」に選択中の属性がどの倍率でダメージを受...
「0」の時、等倍のダメージを受けます。
「-100」の時、ダメージを2倍受けます。
「50」の時、ダメージを半減で受けます。
''※素手攻撃時には「キャスト」の属性はダメージに影響されま...
&aname(AttackRange);
***属性定義で属性の相性を設定する [#v74aa530]
今回は火、氷、風の三すくみでダメージ2倍、逆の場合ダメージ...
「なし」は無属性を表します。
--まずデータベースの属性定義を開きます。
--リストから設定する属性を設定します。
--「属性同士の相性(%)」に数値を入力します。
--氷からのダメージを半分にしたいので「50」を入力します。
--風からのダメージを2倍にしたいので「-100」を入力します。
-(例.1 攻撃を受ける属性を設定
火 風からは2倍ダメージ、火からは等倍、氷からは0.5倍
|なし|0|
|火(同属性)|0|
|氷|50|
|風|-100|
#ref(例1_JP.png)
同様に2つも設定していきます。
氷 火からは2倍ダメージ、氷からは等倍、風からは0.5倍
|なし|0|
|火|-100|
|氷(同属性)|0|
|風|50|
風 氷からは2倍ダメージ、風からは等倍、火からは0.5倍
|なし|0|
|火|50|
|氷|-100|
|風 (同属性)|0|
***キャストに属性を設定する [#i23115d8]
-[[属性定義で属性の相性を設定する:https://rpgbakin.com/pu...
--データベースのキャストを開きます。
--属性を設定するキャストをリストから選択します。
--中央下部にある属性をクリックします。
--Simple Asset Pickerから先ほど設定した属性を選択します。
#ref(キャストに属性を設定.png)
**アイテムとスキルに属性を設定する [#bce41122]
上記の設定だけでは、攻撃側の属性を設定をしていないため、...
攻撃側の属性はアイテムの「属性攻撃力」またはスキルの「攻...
そのため装備武器アイテム、もしくはスキルに属性を設定しま...
***アイテム [#z546aff1]
--まず「基本設定」で「武器」をONにします。
#ref(属性アイテム_1_武器ON.png)
#br
--すると「アイテムの効果」に「攻撃属性」と「ダメージ計算...
#br
--「攻撃属性」の右隣りの「なし▽」の項目をクリックし、Simp...
#ref(属性アイテム_3_ピッカーだし.png)
#ref(属性アイテム_4_属性選択.png)
#br
--さらに右隣りに「属性攻撃力」を入力します。今回は「100」...
#ref(属性アイテム_5_属性攻撃力入力.png)
#br
--続いて「ダメージ計算式(HP)」を編集します。「編集」の...
#ref(属性アイテム_6_計算式編集.png)
#br
--計算式の設定でダメージ計算の式を入力できます。今回は'' ...
#ref(属性アイテム_7_計算式入力.png)
#br
(例.2 攻撃する属性を設定・アイテム
|基本設定||h
|武器|ON|
|アイテムの効果|||h
|攻撃属性|火|100|
|ダメージ計算式|((a.atk - b.def ) + a.eatk * b.edef)||
''※デフォルト式からランダム要素を除外した計算式を使用して...
#ref(例2_JP.png)
#br
-(例.2 にて設定した武器を装備して攻撃
上記の[[属性定義で属性の相性を設定する:https://rpgbakin.c...
左から火属性、氷属性、風属性のキャストへ攻撃した場合のダ...
※ダメージはステータスとダメージ計算式によって異なります。
#ref(属性画像_アイテム_JP.png)
#br
***ダメージ計算式 補足 [#o24061e1]
今回使用したダメージ計算式はこちらです。
''((a.atk - b.def ) + a.eatk * b.edef)''
言葉に直すとこちらの式になります。
''( (使用者ステータス:攻撃力 - 対象ステータス:防御力 ) + ...
わかりやすいように、実際のパラメータの数値を見てみましょ...
|使用者(攻撃側)ステータス||h
|攻撃力|40|
|属性攻撃力 火|100|
|対象者(防御側)ステータス||h
|防御力|10|
|防御側キャスト属性|氷|
|属性耐性 火|-100|
対象者(防御側)ステータスの「属性耐性 火」が「-100」の...
''&color(red){((攻撃力〈40〉- 防御力〈10〉) + 属性攻撃...
#br
防具アイテムを装備することで味方の属性の耐性を上昇させ、...
スキルの耐性減少で敵の属性の耐性を下げ、大ダメージを与え...
#br
***スキルに属性を設定する [#rfd73af2]
--まず「基本設定」で「バトル利用可能」をONにします。
#ref(属性スキル_1_バトル利用可能.png)
#br
--次に「スキルの効果」から「敵への効果」タブに切り替えま...
#ref(属性スキル_2_敵への効果.png)
#br
--プルダウンから「敵単体」を選択します。
#ref(属性スキル_3_敵単体.png)
#br
--続いて「追加」から「属性」と「HPにダメージ」を追加しま...
#ref(属性スキル_4_追加ボタン.png)
#ref(属性スキル_4_追加.png)
#br
--「属性」の右隣りの「なし▽」の項目をクリックし、Simple A...
#ref(属性スキル_5_ピッカーだし.png)
#ref(属性スキル_6_属性選択.png)
#br
--「HPにダメージ」には今回「30」を入力します。
#ref(属性スキル_7_HPにダメージ.png)
#br
(例.3 攻撃する属性を設定・スキル
|基本設定||h
|バトルで利用可能|ON|
|スキルの効果||h
|攻撃属性|火|
|HPにダメージ|30|
#ref(./例3_JP.png,70%)
#br
(例.3 にて設定したスキルで攻撃
上記の[[属性定義で属性の相性を設定する:https://rpgbakin.c...
左から火属性、氷属性、風属性のキャストへ攻撃した場合のダ...
#ref(属性画像_スキル_JP.png)
#br
ページ名: