画面演出
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開始行:
*画面演出 [#h5edf72d]
>
#contents
**イメージを表示 [#fb5d4abf]
イメージ素材、2Dキャストを画面上に表示します。
#ref(イメージを表示.png)
#br
''表示する位置''
イメージを表示する座標を、指定します。指定する方法は以下...
-''プレビューで指定''
プレビュー画面上で、画像を直接動かして表示位置を指定しま...
-''座標を数値で指定(ダイレクト)''
X軸Y軸個別に表示したい座標を数値で指定します。
-''座標を数値で指定(変数)''
指定した変数ボックス内の数値を座標として代入することがで...
-''拡大率''
文字列を-3000~3000%の範囲で拡大、縮小することができます。
マイナス値を入れた場合、イメージは反転します。
-''回転''
3600~-3600°で回転させることができます。
-''じわっと表示''
画像を表示させるとき、じんわりと表示させます。
-''半透明にする''
画像を半透明で表示します。
**イメージとして画面に文字を表示する [#ad05ac85]
イベントパネル「会話を表示」や「メッセージを表示」などで...
#ref(イメージとして画面に文字を表示する.png)
#br
-''入力補助ボタン''
テキストに制御文字を入力し太字などの効果を与えたり、変数...
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
-''テキスト効果''
テキストにアウトラインなどの効果を付けることができます。
-''テキスト揃え''
左揃え、中央揃え、右揃えの3つから選択することができます。
-''文字列を表示する位置''
--座標を数値で指定(ダイレクト)
X軸Y軸個別に表示したい座標を数値で指定します。
--座標を数値で指定(変数)
指定した変数ボックス内の数値を座標として代入することがで...
-''色を選択''
文字列の色を選択します。
-''拡大率''
文字列を0~1,000%の範囲で拡大、縮小することができます。
**イメージを移動 [#ne43b599]
指定したイメージを、任意の場所に移動することができます。
#ref(イメージを移動.png)
#br
-''移動場所指定''
プレビュー画面上で、画像を移動させたい場所の指定を行いま...
-''座標を数値で指定(ダイレクト)''
X軸Y軸個別に移動先の座標を数値で指定します。
-''座標を数値で指定(変数)''
指定した変数ボックス内の数値を移動先座標として代入するこ...
-''移動後のイメージの拡大率''
イメージが移動完了後の最終的な表示サイズを指定します。X軸...
-''移動にかける時間''
画像が指定座標に移動する時間を設定します。
**イメージを消す [#l7de42b2]
指定した管理番号のイメージを画面上から消去します。
#ref(イメージを消す.png)
#br
**画面を明るくする/暗くする [#cd2e8361]
ゲーム画面を指定した時間で、フェードイン、アウトの演出が...
#ref(画面を暗くする・明るくする.png)
#br
**画面の色を変える [#j38b4c47]
ゲーム画面の色を指定した時間、色、不透明度で加算変化させ...
#ref(画面の色を変える.png)
#br
**画面をゆらす [#c55948fa]
ゲーム画面を指定した時間でランダムに揺らします。
#ref(画面をゆらす.png)
#br
**画面をフラッシュ [#hb1b0c47]
ゲーム画面を指定した時間でフラッシュします。
#ref(画面をフラッシュ.png)
#br
**セーブ画面を表示 [#kfeac196]
プレイ中にセーブ画面を強制的に表示させます。
#ref(セーブ画面を表示.png)
#br
**アイテム選択画面を表示 [#vaa37a39]
#ref(アイテム選択画面の表示.png)
#br
//**スコアボードの表示 [#a193a194]
//スコアボードの表示/非表示を行います。
//#ref(スコアボードの表示.png)
//#br
**イベント用フリーレイアウトの表示 [#ue085dd1]
レイアウトツール>イベント用フリーレイアウト画面にて作成...
#ref(イベント用フリーレイアウトの表示.png)
#br
-''文字列変数で指定する''
指定した文字列変数の内容と同じ名前のフリーレイアウトを表...
-''閉じるまで待つ''
指定したイベント用フリーレイアウトが閉じるまで次のパネル...
**タイトル画面を表示する [#n76e08d0]
レイアウトツール>タイトル画面にて作成したレイアウトを表...
#ref(イベントからのタイトル画面呼び出し.png)
#br
**メニュー画面を表示 [#be81c1ac]
レイアウトツール>メニュー画面にて作成したレイアウトを表...
#ref(メニュー画面を表示.png)
#br
**レイアウト画面を表示 [#i71defc2]
レイアウトツールで作成したレイアウトを表示します。
「レイアウトの種類」で表示する画面を指定し、「使用するレ...
#ref(レイアウト画面を表示.png)
#br
**使用するレイアウトの変更 [#md3afcd7]
#ref(使用するレイアウトの変更.png)
#br
**ゲームオーバー時の動作指定 [#d01812ab]
パーティが全滅し、ゲームオーバーになった場合の動作の指定...
#ref(ゲームオーバー時の動作指定.png)
#br
-''タイトルへ戻る''
ゲームオーバーと同時にタイトル画面に戻ります。
-''その場で復活''
HPが1の状態で、ゲームオーバーになった場所で復活します。
-''高度な設定''
ゲームオーバー時に特定のマップに移動して、キャストを指定...
- ''ゲームオーバーの高度な設定ダイアログ''
このパネルで「高度な設定」にチェックを入れた際の挙動を設...
#ref(./ゲームオーバーの高度な設定ダイアログ.png,70%)
#br
--''移動先設定''
「移動する」チェックボックスをオンすると、ゲームオーバー...
移動先のマップを変更したい場合は「マップ変更」にてマップ...
---''移動する''
このチェックボックスをオンにすると、ゲームオーバー後に「...
--''復活範囲''
「パーティ全員」を復活させるか、「パーティの先頭のキャス...
--''復活時のHP''
復活時のHP量を「1」もしくは「最大HPに対しての割合」で指定...
--''復活時の消費ステータス''
復活時に消費型ステータスがどの程度回復した状態にするかを...
追加ボタンで消費型ステータスを選択し、復活時にそのステー...
ここで設定しなかった消費型ステータスについては、ゲームオ...
--''移動後に実行する共通イベント''
ゲームオーバー後復活した後に実行される共通イベントを指定...
**ウェブブラウザを表示 [#fd90be15]
プレイヤー内のウェブブラウザを使用して、指定されたWebペー...
#ref(ウェブブラウザの表示.png)
#br
**ムービーの再生 [#r9ec2655]
指定されたムービーデータを再生します。
ムービーの音量は効果音のボリュームが適用されます。
#ref(ムービーの再生.png)
#br
**レンダリング設定の変更 [#le3eb28d]
マップ設定の「レンダリング」で作成したカスタムデータまた...
#ref(レンダリング設定の変更.png)
#br
終了行:
*画面演出 [#h5edf72d]
>
#contents
**イメージを表示 [#fb5d4abf]
イメージ素材、2Dキャストを画面上に表示します。
#ref(イメージを表示.png)
#br
''表示する位置''
イメージを表示する座標を、指定します。指定する方法は以下...
-''プレビューで指定''
プレビュー画面上で、画像を直接動かして表示位置を指定しま...
-''座標を数値で指定(ダイレクト)''
X軸Y軸個別に表示したい座標を数値で指定します。
-''座標を数値で指定(変数)''
指定した変数ボックス内の数値を座標として代入することがで...
-''拡大率''
文字列を-3000~3000%の範囲で拡大、縮小することができます。
マイナス値を入れた場合、イメージは反転します。
-''回転''
3600~-3600°で回転させることができます。
-''じわっと表示''
画像を表示させるとき、じんわりと表示させます。
-''半透明にする''
画像を半透明で表示します。
**イメージとして画面に文字を表示する [#ad05ac85]
イベントパネル「会話を表示」や「メッセージを表示」などで...
#ref(イメージとして画面に文字を表示する.png)
#br
-''入力補助ボタン''
テキストに制御文字を入力し太字などの効果を与えたり、変数...
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
-''テキスト効果''
テキストにアウトラインなどの効果を付けることができます。
-''テキスト揃え''
左揃え、中央揃え、右揃えの3つから選択することができます。
-''文字列を表示する位置''
--座標を数値で指定(ダイレクト)
X軸Y軸個別に表示したい座標を数値で指定します。
--座標を数値で指定(変数)
指定した変数ボックス内の数値を座標として代入することがで...
-''色を選択''
文字列の色を選択します。
-''拡大率''
文字列を0~1,000%の範囲で拡大、縮小することができます。
**イメージを移動 [#ne43b599]
指定したイメージを、任意の場所に移動することができます。
#ref(イメージを移動.png)
#br
-''移動場所指定''
プレビュー画面上で、画像を移動させたい場所の指定を行いま...
-''座標を数値で指定(ダイレクト)''
X軸Y軸個別に移動先の座標を数値で指定します。
-''座標を数値で指定(変数)''
指定した変数ボックス内の数値を移動先座標として代入するこ...
-''移動後のイメージの拡大率''
イメージが移動完了後の最終的な表示サイズを指定します。X軸...
-''移動にかける時間''
画像が指定座標に移動する時間を設定します。
**イメージを消す [#l7de42b2]
指定した管理番号のイメージを画面上から消去します。
#ref(イメージを消す.png)
#br
**画面を明るくする/暗くする [#cd2e8361]
ゲーム画面を指定した時間で、フェードイン、アウトの演出が...
#ref(画面を暗くする・明るくする.png)
#br
**画面の色を変える [#j38b4c47]
ゲーム画面の色を指定した時間、色、不透明度で加算変化させ...
#ref(画面の色を変える.png)
#br
**画面をゆらす [#c55948fa]
ゲーム画面を指定した時間でランダムに揺らします。
#ref(画面をゆらす.png)
#br
**画面をフラッシュ [#hb1b0c47]
ゲーム画面を指定した時間でフラッシュします。
#ref(画面をフラッシュ.png)
#br
**セーブ画面を表示 [#kfeac196]
プレイ中にセーブ画面を強制的に表示させます。
#ref(セーブ画面を表示.png)
#br
**アイテム選択画面を表示 [#vaa37a39]
#ref(アイテム選択画面の表示.png)
#br
//**スコアボードの表示 [#a193a194]
//スコアボードの表示/非表示を行います。
//#ref(スコアボードの表示.png)
//#br
**イベント用フリーレイアウトの表示 [#ue085dd1]
レイアウトツール>イベント用フリーレイアウト画面にて作成...
#ref(イベント用フリーレイアウトの表示.png)
#br
-''文字列変数で指定する''
指定した文字列変数の内容と同じ名前のフリーレイアウトを表...
-''閉じるまで待つ''
指定したイベント用フリーレイアウトが閉じるまで次のパネル...
**タイトル画面を表示する [#n76e08d0]
レイアウトツール>タイトル画面にて作成したレイアウトを表...
#ref(イベントからのタイトル画面呼び出し.png)
#br
**メニュー画面を表示 [#be81c1ac]
レイアウトツール>メニュー画面にて作成したレイアウトを表...
#ref(メニュー画面を表示.png)
#br
**レイアウト画面を表示 [#i71defc2]
レイアウトツールで作成したレイアウトを表示します。
「レイアウトの種類」で表示する画面を指定し、「使用するレ...
#ref(レイアウト画面を表示.png)
#br
**使用するレイアウトの変更 [#md3afcd7]
#ref(使用するレイアウトの変更.png)
#br
**ゲームオーバー時の動作指定 [#d01812ab]
パーティが全滅し、ゲームオーバーになった場合の動作の指定...
#ref(ゲームオーバー時の動作指定.png)
#br
-''タイトルへ戻る''
ゲームオーバーと同時にタイトル画面に戻ります。
-''その場で復活''
HPが1の状態で、ゲームオーバーになった場所で復活します。
-''高度な設定''
ゲームオーバー時に特定のマップに移動して、キャストを指定...
- ''ゲームオーバーの高度な設定ダイアログ''
このパネルで「高度な設定」にチェックを入れた際の挙動を設...
#ref(./ゲームオーバーの高度な設定ダイアログ.png,70%)
#br
--''移動先設定''
「移動する」チェックボックスをオンすると、ゲームオーバー...
移動先のマップを変更したい場合は「マップ変更」にてマップ...
---''移動する''
このチェックボックスをオンにすると、ゲームオーバー後に「...
--''復活範囲''
「パーティ全員」を復活させるか、「パーティの先頭のキャス...
--''復活時のHP''
復活時のHP量を「1」もしくは「最大HPに対しての割合」で指定...
--''復活時の消費ステータス''
復活時に消費型ステータスがどの程度回復した状態にするかを...
追加ボタンで消費型ステータスを選択し、復活時にそのステー...
ここで設定しなかった消費型ステータスについては、ゲームオ...
--''移動後に実行する共通イベント''
ゲームオーバー後復活した後に実行される共通イベントを指定...
**ウェブブラウザを表示 [#fd90be15]
プレイヤー内のウェブブラウザを使用して、指定されたWebペー...
#ref(ウェブブラウザの表示.png)
#br
**ムービーの再生 [#r9ec2655]
指定されたムービーデータを再生します。
ムービーの音量は効果音のボリュームが適用されます。
#ref(ムービーの再生.png)
#br
**レンダリング設定の変更 [#le3eb28d]
マップ設定の「レンダリング」で作成したカスタムデータまた...
#ref(レンダリング設定の変更.png)
#br
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