画面演出
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*画面演出 [#h5edf72d]
>
#contents
**エフェクトの表示 [#n6fb5041]
エフェクト(スプライトやパーティクル)を指定した表示位置...
#ref(エフェクトの表示.png)
#br
-''表示位置''
--''このイベントを中心に表示する''
このイベントがいる座標でエフェクトを再生します。
--''プレイヤーを中心に表示する''
プレイヤーがいる座標でエフェクトを再生します。
-- ''画面の中心に表示する''
ゲーム画面の中心でエフェクトを再生します。
-- ''イメージ''
指定したイメージの上でエフェクトを再生します。
イメージとは、[[イメージを表示する:https://rpgbakin.com/p...
--''パーティの2~8人目のキャスト''
パーティーメンバーの2~8番目のキャストがいる座標でエフェ...
--- ''イメージの管理番号''
表示位置に「イメージ」を指定した際、どのイメージの表示位...
-''エフェクト選択''
表示するエフェクトを指定します。
-''完了するまで待つ''
エフェクトの表示が終了するまで次のイベントパネルの実行を...
**イメージを表示 [#fb5d4abf]
イメージ、スプライトなど、指定された2Dリソースを表示しま...
#ref(イメージを表示.png)
#br
-''イメージ管理番号''
イメージの表示プライオリティを0~255の間で設定できます。
値が大きいほど手前に表示されます。
-''プレビュー(クリックでイメージ指定)''
表示するリソースを指定できます。枠をクリックするとアセッ...
--''モーション/パターン''
表示するリソースがスプライトやパターンアニメの場合、どの...
表示するリソースがイメージで、かつリソース>イメージのプ...
-''表示する位置''
イメージを表示する座標を、指定します。指定する方法は2パタ...
--''表示位置指定''
イメージ表示位置指定ダイアログが開き、プレビュー上でイメ...
このダイアログでは拡大率や回転角度も設定することができま...
--''座標を指定''
表示座標を直値もしくは変数で指定できます。
-''表示優先度''
画面UIなど他の表示物に対するイメージの描画順の優先度を設...
イメージ管理番号による描画順制御は、表示優先度が同じレベ...
|低|通常の描画順で表示します。|
|中|感情マークよりも上に描画します。|
|高|レイアウト画面、フェード処理よりも上に描画します。|
-''拡大率''
イメージを-3000~3000%の範囲で拡大、縮小することができま...
マイナス値を入れた場合、イメージは反転します。
-''回転''
イメージを-3600~3600°で回転させることができます。
-''じわっと表示''
画像を表示させるとき、じんわりと表示させます。
-''半透明にする''
画像を半透明で表示します。
**イメージとして画面に文字を表示する [#ad05ac85]
指定した文字列をイメージとして自由な位置に表示します。
「会話を表示」「メッセージを表示」といったイベントパネル...
ただし表示されるテキストは、表示プライオリティなどの扱い...
#ref(イメージとして画面に文字を表示する.png)
#br
-''イメージ管理番号''
イメージの表示プライオリティを0~255の間で設定できます。
値が大きいほど手前に表示されます。
-''表示する文字列''
イメージとして表示する文字列を入力します。
--''入力補助ボタン''
テキストに制御文字を入力し太字などの効果を与えたり、変数...
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
-''テキスト効果''
テキストにアウトラインなどの効果を付けることができます。
-''テキスト揃え''
左揃え、中央揃え、右揃えの3つから選択することができます。
-''文字列を表示する位置''
--''表示位置指定''
イメージ表示位置指定ダイアログが開き、プレビュー上でイメ...
--''座標を指定''
表示座標を直値もしくは変数で指定できます。
-''色を選択''
文字列の色を選択します。
-''拡大率''
文字列を0~1,000%の範囲で拡大、縮小することができます。
**イメージを移動 [#ne43b599]
指定したイメージを、任意の場所に移動することができます。
#ref(イメージを移動.png)
#br
-''イメージの管理番号''
移動するイメージの管理番号を指定します。
-''移動後のイメージの位置''
-''移動場所指定''
--''表示位置指定''
イメージ表示位置指定ダイアログが開き、プレビュー上でイメ...
このダイアログでは拡大率も設定することができます。
--''座標を指定''
表示座標を直値もしくは変数で指定できます。
-''移動後のイメージの拡大率''
イメージが移動完了後の最終的な表示サイズを指定します。X軸...
-''移動にかける時間''
画像が指定座標に移動する時間を設定します。
- ''完了するまで待つ''
イメージの移動が終了するまで次のイベントパネルの実行を待...
**イメージを消す [#l7de42b2]
指定した管理番号のイメージを画面上から消去します。
#ref(イメージを消す.png)
#br
-''じわっと消す''
イメージを消す際、透明度を上げながら徐々に消します。
**画面を明るくする/暗くする [#cd2e8361]
ゲーム画面を指定した時間で、フェードイン、アウトの演出が...
#ref(画面を暗くする・明るくする.png)
#br
**画面の色を変える [#j38b4c47]
ゲーム画面の色を指定した時間、色、不透明度で加算変化させ...
#ref(画面の色を変える.png)
#br
**画面をゆらす [#c55948fa]
ゲーム画面を指定した時間でランダムに揺らします。
#ref(画面をゆらす.png)
#br
**画面をフラッシュ [#hb1b0c47]
ゲーム画面を指定した時間でフラッシュします。
#ref(画面をフラッシュ.png)
#br
**セーブ画面を表示 [#kfeac196]
プレイ中にセーブ画面を強制的に表示させます。
#ref(セーブ画面を表示.png)
#br
**アイテム選択画面を表示 [#vaa37a39]
#ref(アイテム選択画面の表示.png)
#br
//**スコアボードの表示 [#a193a194]
//スコアボードの表示/非表示を行います。
//#ref(スコアボードの表示.png)
//#br
**イベント用フリーレイアウトの表示 [#ue085dd1]
レイアウトツール>イベント用フリーレイアウト画面にて作成...
#ref(イベント用フリーレイアウトの表示.png)
#br
-''文字列変数で指定する''
指定した文字列変数の内容と同じ名前のフリーレイアウトを表...
-''閉じるまで待つ''
指定したイベント用フリーレイアウトが閉じるまで次のパネル...
**タイトル画面を表示する [#n76e08d0]
レイアウトツール>タイトル画面にて作成したレイアウトを表...
#ref(イベントからのタイトル画面呼び出し.png)
#br
**メニュー画面を表示 [#be81c1ac]
レイアウトツール>メニュー画面にて作成したレイアウトを表...
#ref(メニュー画面を表示.png)
#br
**レイアウト画面を表示 [#i71defc2]
レイアウトツールで作成したレイアウトを表示します。
「レイアウトの種類」で表示する画面を指定し、「使用するレ...
#ref(レイアウト画面を表示.png)
#br
**使用するレイアウトの変更 [#md3afcd7]
#ref(使用するレイアウトの変更.png)
#br
**ゲームオーバー時の動作指定 [#d01812ab]
パーティが全滅し、ゲームオーバーになった場合の動作の指定...
#ref(ゲームオーバー時の動作指定.png)
#br
-''タイトルへ戻る''
ゲームオーバーと同時にタイトル画面に戻ります。
-''その場で復活''
HPが1の状態で、ゲームオーバーになった場所で復活します。
-''高度な設定''
ゲームオーバー時に特定のマップに移動して、キャストを指定...
- ''ゲームオーバーの高度な設定ダイアログ''
このパネルで「高度な設定」にチェックを入れた際の挙動を設...
#ref(./ゲームオーバーの高度な設定ダイアログ.png,70%)
#br
--''移動先設定''
「移動する」チェックボックスをオンすると、ゲームオーバー...
移動先のマップを変更したい場合は「マップ変更」にてマップ...
---''移動する''
このチェックボックスをオンにすると、ゲームオーバー後に「...
--''復活範囲''
「パーティ全員」を復活させるか、「パーティの先頭のキャス...
--''復活時のHP''
復活時のHP量を「1」もしくは「最大HPに対しての割合」で指定...
--''復活時の消費ステータス''
復活時に消費型ステータスがどの程度回復した状態にするかを...
追加ボタンで消費型ステータスを選択し、復活時にそのステー...
ここで設定しなかった消費型ステータスについては、ゲームオ...
--''移動後に実行する共通イベント''
ゲームオーバー後復活した後に実行される共通イベントを指定...
**ウェブブラウザを表示 [#fd90be15]
プレイヤー内のウェブブラウザを使用して、指定されたWebペー...
#ref(ウェブブラウザの表示.png)
#br
**ムービーの再生 [#r9ec2655]
指定されたムービーデータを再生します。
ムービーの音量は効果音のボリュームが適用されます。
#ref(ムービーの再生.png)
#br
-''再生する動画''
再生する動画を選びます。
「なし」を選択すると動画再生を終了します。
-''表示優先度''
イベントで表示するイメージや画面のUIなどに対するムービー...
|低|イメージ(低)より下に描画します。|
|中|イメージ(中)より下、感情マークよりも上に描画します。|
|高|イメージ(高)より下、レイアウト画面、フェード処理より...
-''決定/メニューキーでスキップ可能
チェックを入れるとキー入力でムービーをスキップできるよう...
**レンダリング設定の変更 [#le3eb28d]
マップ設定の「レンダリング」で作成したカスタムデータまた...
#ref(レンダリング設定の変更.png)
#br
**画面切り替え効果(トランジション)の変更 [#g71f7b2f]
ゲーム定義>システムリソース>[[画面切り替え効果:https://...
重要なマップへ移動する際だけトランジションを変更する、と...
#ref(画面切り替え効果の変更.png)
#br
- ''変更するシーンの選択''
どのシーンのトランジションを変更するかを選択します。
- ''変更先のスプライト''
選択したシーンのトランジションを、どのスプライトに変更す...
矢印ボタンを押し、スプライトセットを選択後、どのモーショ...
-- ''システムに定義されたスプライトに戻す''
選択したシーンのトランジションを、ゲーム定義>[[システム...
終了行:
*画面演出 [#h5edf72d]
>
#contents
**エフェクトの表示 [#n6fb5041]
エフェクト(スプライトやパーティクル)を指定した表示位置...
#ref(エフェクトの表示.png)
#br
-''表示位置''
--''このイベントを中心に表示する''
このイベントがいる座標でエフェクトを再生します。
--''プレイヤーを中心に表示する''
プレイヤーがいる座標でエフェクトを再生します。
-- ''画面の中心に表示する''
ゲーム画面の中心でエフェクトを再生します。
-- ''イメージ''
指定したイメージの上でエフェクトを再生します。
イメージとは、[[イメージを表示する:https://rpgbakin.com/p...
--''パーティの2~8人目のキャスト''
パーティーメンバーの2~8番目のキャストがいる座標でエフェ...
--- ''イメージの管理番号''
表示位置に「イメージ」を指定した際、どのイメージの表示位...
-''エフェクト選択''
表示するエフェクトを指定します。
-''完了するまで待つ''
エフェクトの表示が終了するまで次のイベントパネルの実行を...
**イメージを表示 [#fb5d4abf]
イメージ、スプライトなど、指定された2Dリソースを表示しま...
#ref(イメージを表示.png)
#br
-''イメージ管理番号''
イメージの表示プライオリティを0~255の間で設定できます。
値が大きいほど手前に表示されます。
-''プレビュー(クリックでイメージ指定)''
表示するリソースを指定できます。枠をクリックするとアセッ...
--''モーション/パターン''
表示するリソースがスプライトやパターンアニメの場合、どの...
表示するリソースがイメージで、かつリソース>イメージのプ...
-''表示する位置''
イメージを表示する座標を、指定します。指定する方法は2パタ...
--''表示位置指定''
イメージ表示位置指定ダイアログが開き、プレビュー上でイメ...
このダイアログでは拡大率や回転角度も設定することができま...
--''座標を指定''
表示座標を直値もしくは変数で指定できます。
-''表示優先度''
画面UIなど他の表示物に対するイメージの描画順の優先度を設...
イメージ管理番号による描画順制御は、表示優先度が同じレベ...
|低|通常の描画順で表示します。|
|中|感情マークよりも上に描画します。|
|高|レイアウト画面、フェード処理よりも上に描画します。|
-''拡大率''
イメージを-3000~3000%の範囲で拡大、縮小することができま...
マイナス値を入れた場合、イメージは反転します。
-''回転''
イメージを-3600~3600°で回転させることができます。
-''じわっと表示''
画像を表示させるとき、じんわりと表示させます。
-''半透明にする''
画像を半透明で表示します。
**イメージとして画面に文字を表示する [#ad05ac85]
指定した文字列をイメージとして自由な位置に表示します。
「会話を表示」「メッセージを表示」といったイベントパネル...
ただし表示されるテキストは、表示プライオリティなどの扱い...
#ref(イメージとして画面に文字を表示する.png)
#br
-''イメージ管理番号''
イメージの表示プライオリティを0~255の間で設定できます。
値が大きいほど手前に表示されます。
-''表示する文字列''
イメージとして表示する文字列を入力します。
--''入力補助ボタン''
テキストに制御文字を入力し太字などの効果を与えたり、変数...
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
-''テキスト効果''
テキストにアウトラインなどの効果を付けることができます。
-''テキスト揃え''
左揃え、中央揃え、右揃えの3つから選択することができます。
-''文字列を表示する位置''
--''表示位置指定''
イメージ表示位置指定ダイアログが開き、プレビュー上でイメ...
--''座標を指定''
表示座標を直値もしくは変数で指定できます。
-''色を選択''
文字列の色を選択します。
-''拡大率''
文字列を0~1,000%の範囲で拡大、縮小することができます。
**イメージを移動 [#ne43b599]
指定したイメージを、任意の場所に移動することができます。
#ref(イメージを移動.png)
#br
-''イメージの管理番号''
移動するイメージの管理番号を指定します。
-''移動後のイメージの位置''
-''移動場所指定''
--''表示位置指定''
イメージ表示位置指定ダイアログが開き、プレビュー上でイメ...
このダイアログでは拡大率も設定することができます。
--''座標を指定''
表示座標を直値もしくは変数で指定できます。
-''移動後のイメージの拡大率''
イメージが移動完了後の最終的な表示サイズを指定します。X軸...
-''移動にかける時間''
画像が指定座標に移動する時間を設定します。
- ''完了するまで待つ''
イメージの移動が終了するまで次のイベントパネルの実行を待...
**イメージを消す [#l7de42b2]
指定した管理番号のイメージを画面上から消去します。
#ref(イメージを消す.png)
#br
-''じわっと消す''
イメージを消す際、透明度を上げながら徐々に消します。
**画面を明るくする/暗くする [#cd2e8361]
ゲーム画面を指定した時間で、フェードイン、アウトの演出が...
#ref(画面を暗くする・明るくする.png)
#br
**画面の色を変える [#j38b4c47]
ゲーム画面の色を指定した時間、色、不透明度で加算変化させ...
#ref(画面の色を変える.png)
#br
**画面をゆらす [#c55948fa]
ゲーム画面を指定した時間でランダムに揺らします。
#ref(画面をゆらす.png)
#br
**画面をフラッシュ [#hb1b0c47]
ゲーム画面を指定した時間でフラッシュします。
#ref(画面をフラッシュ.png)
#br
**セーブ画面を表示 [#kfeac196]
プレイ中にセーブ画面を強制的に表示させます。
#ref(セーブ画面を表示.png)
#br
**アイテム選択画面を表示 [#vaa37a39]
#ref(アイテム選択画面の表示.png)
#br
//**スコアボードの表示 [#a193a194]
//スコアボードの表示/非表示を行います。
//#ref(スコアボードの表示.png)
//#br
**イベント用フリーレイアウトの表示 [#ue085dd1]
レイアウトツール>イベント用フリーレイアウト画面にて作成...
#ref(イベント用フリーレイアウトの表示.png)
#br
-''文字列変数で指定する''
指定した文字列変数の内容と同じ名前のフリーレイアウトを表...
-''閉じるまで待つ''
指定したイベント用フリーレイアウトが閉じるまで次のパネル...
**タイトル画面を表示する [#n76e08d0]
レイアウトツール>タイトル画面にて作成したレイアウトを表...
#ref(イベントからのタイトル画面呼び出し.png)
#br
**メニュー画面を表示 [#be81c1ac]
レイアウトツール>メニュー画面にて作成したレイアウトを表...
#ref(メニュー画面を表示.png)
#br
**レイアウト画面を表示 [#i71defc2]
レイアウトツールで作成したレイアウトを表示します。
「レイアウトの種類」で表示する画面を指定し、「使用するレ...
#ref(レイアウト画面を表示.png)
#br
**使用するレイアウトの変更 [#md3afcd7]
#ref(使用するレイアウトの変更.png)
#br
**ゲームオーバー時の動作指定 [#d01812ab]
パーティが全滅し、ゲームオーバーになった場合の動作の指定...
#ref(ゲームオーバー時の動作指定.png)
#br
-''タイトルへ戻る''
ゲームオーバーと同時にタイトル画面に戻ります。
-''その場で復活''
HPが1の状態で、ゲームオーバーになった場所で復活します。
-''高度な設定''
ゲームオーバー時に特定のマップに移動して、キャストを指定...
- ''ゲームオーバーの高度な設定ダイアログ''
このパネルで「高度な設定」にチェックを入れた際の挙動を設...
#ref(./ゲームオーバーの高度な設定ダイアログ.png,70%)
#br
--''移動先設定''
「移動する」チェックボックスをオンすると、ゲームオーバー...
移動先のマップを変更したい場合は「マップ変更」にてマップ...
---''移動する''
このチェックボックスをオンにすると、ゲームオーバー後に「...
--''復活範囲''
「パーティ全員」を復活させるか、「パーティの先頭のキャス...
--''復活時のHP''
復活時のHP量を「1」もしくは「最大HPに対しての割合」で指定...
--''復活時の消費ステータス''
復活時に消費型ステータスがどの程度回復した状態にするかを...
追加ボタンで消費型ステータスを選択し、復活時にそのステー...
ここで設定しなかった消費型ステータスについては、ゲームオ...
--''移動後に実行する共通イベント''
ゲームオーバー後復活した後に実行される共通イベントを指定...
**ウェブブラウザを表示 [#fd90be15]
プレイヤー内のウェブブラウザを使用して、指定されたWebペー...
#ref(ウェブブラウザの表示.png)
#br
**ムービーの再生 [#r9ec2655]
指定されたムービーデータを再生します。
ムービーの音量は効果音のボリュームが適用されます。
#ref(ムービーの再生.png)
#br
-''再生する動画''
再生する動画を選びます。
「なし」を選択すると動画再生を終了します。
-''表示優先度''
イベントで表示するイメージや画面のUIなどに対するムービー...
|低|イメージ(低)より下に描画します。|
|中|イメージ(中)より下、感情マークよりも上に描画します。|
|高|イメージ(高)より下、レイアウト画面、フェード処理より...
-''決定/メニューキーでスキップ可能
チェックを入れるとキー入力でムービーをスキップできるよう...
**レンダリング設定の変更 [#le3eb28d]
マップ設定の「レンダリング」で作成したカスタムデータまた...
#ref(レンダリング設定の変更.png)
#br
**画面切り替え効果(トランジション)の変更 [#g71f7b2f]
ゲーム定義>システムリソース>[[画面切り替え効果:https://...
重要なマップへ移動する際だけトランジションを変更する、と...
#ref(画面切り替え効果の変更.png)
#br
- ''変更するシーンの選択''
どのシーンのトランジションを変更するかを選択します。
- ''変更先のスプライト''
選択したシーンのトランジションを、どのスプライトに変更す...
矢印ボタンを押し、スプライトセットを選択後、どのモーショ...
-- ''システムに定義されたスプライトに戻す''
選択したシーンのトランジションを、ゲーム定義>[[システム...
ページ名: