- The added line is THIS COLOR.
- The deleted line is THIS COLOR.
#author("2022-08-01T01:53:34+00:00","","")
#author("2024-10-24T13:40:36+09:00","default:admin","admin")
*What You Can Do with 3D Stamps [#ef9d29dd]
3D Stamps in the Resource Management specifies collision, motion, and material settings for the model to be used.
#ref(./3Dスタンプ_image_01.png,30%)
#ref(./Resouces_3DStamps.png,50%)
#contents
**3D Stamp Setting Options [#m335c86c]
**3Dスタンプの設定項目 [#sf4f6042]
''3D Stamps List''
''3Dスタンプ リスト''
This is a list of registered 3D stamps.
The stamps registered in this list will be reflected in the stamp list in the Map Editor.
登録した3Dスタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリストに反映されます。
#ref(./3D Stamps List.png,70%)
#br
- ''追加 ボタン''
追加したデータ(モデル、2Dイメージ、パーティクルなど)を呼び出し、スタンプとして登録します。
- ''Add Button''
Add data (models, 2D images, particles, etc.) and register them as stamps.
- ''フォルダ ボタン''
スタンプを管理するフォルダを追加します。
複数選択したスタンプをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動することができます。
- ''Folder Button''
Add a folder to manage stamps.
Multiple selected stamps can be grouped into a folder, and stamps can be moved by drag & drop after adding a folder.
- ''コピー ボタン''
選択したスタンプをコピーします。
- ''Copy Button''
Copy the selected stamp.
- ''ペースト ボタン''
選択したスタンプをベーストとします。
- ''Paste Button''
Paste the selected stamp.
- ''ゴミ箱 ボタン''
選択したスタンプを削除します。
- ''Trash Button''
Delete the selected stamp.
''3Dスタンプ リスト / 右クリックメニュー''
**''3D Stamps List / Right-Click Menu'' [#c303606e]
Right-click in the 3D Stamps list to view.
3Dスタンプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/?plugin=attach&refer=Terrains&openfile=Resouces_Filetree_Contextmenu.png,70%)
#br
- ''切り取り''
選択したスタンプを切り取ります。
- ''Cut''
Cut the selected stamps.
- ''コピー''
選択したスタンプをコピーします。
- ''Copy''
Copy the selected stamps.
- ''貼り付け''
切り取り、コピーしたスタンプを貼り付けます。
- ''Paste''
Paste the cut and copied stamps.
- ''削除''
選択したスタンプを削除します。
- ''Delete''
Delete the selected stamps.
- ''リソース名でファイルをリネーム''
※スタンプ管理では使用しません。
- ''Rename File by Resource Name''
Not used for 3D Stamps in the Resources.
- ''ローカルな名称を設定''
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
- ''Specify Local Name''
Folder name localization function.
English folder names can be specified when opening in the English version.
- ''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※スタンプ管理では使用しません。
-''Export Selected Elements''
Export the selected elements as an .exrbr file. If multiple selections are made, they are combined into one file.
The .exrbr file is a file format that allows various resources to be compiled and imported into Bakin.
- ''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※スタンプ管理では使用しません。
- ''Open the Resources Folder in Explorer''
Not used for 3D Stamps in the Resources.
- ''GUIDをコピー''
スタンプ固有のGUIDをコピーします。
- ''Open the Import Folder in Explorer''
Not used for 3D Stamps in the Resources.
- ''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。
- ''Copy GUID''
Copy the GUID of the specific stamp.
- ''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
- ''Sort This Hierarchy by Name''
Sort alphabetically by name within the selected hierarchy/folder.
**描画スタンプのプレビュー [#fe73ae4d]
- ''Sort Selected Elements by Name''
Sort only on multiple selections.
スタンプのプレビュー画面です。
マップに配置された際の見た目を確認したり、コリジョン・モーションを確認を行います。
-''Be Sure to Include in Published Work Export''
Ensure that the selected resources are included in the work when it is exported as a published work.
''&color(red){(!)};''When exporting a work as a published work, resources other than “resources used in the game,” such as those placed on maps or used in events, will not be included in the work.
Therefore, resources that are used only by plug-ins installed in the work must be explicitly included in the work with this feature.
- ''再生 ボタン''
モーション付きモデルも、モーションを再生します。
- ''停止 ボタン''
モーションの再生を停止します。
**Stamp Preview [#scbdc2e7]
- ''コリジョン表示 ボタン''
白い線で表示されたコリジョンの表示をON/OFFします。
This is a preview screen of the stamp.
Check the appearance of the model when it is placed on the map and check the collision and motion.
- ''物理設定へ ボタン''
物理設定管理画面へ移動します。
#ref(Stamp Preview.png)
#br
- ''モーションへ ボタン''
モーション管理画面へ移動します。
- ''Playback Button''
A model with motion also plays back motions.
- ''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。
- ''Pause Button''
Stop motion playback.
- ''モーションリスト''
登録されているモーションのリストです。
モーション名をクリックすると、そのモーションを再生します。
- ''Collision Display Button''
Turn on/off the display of collisions indicated by white lines.
**描画スタンプの設定 [#t317031e]
ここではスタンプの詳細な設定を行います。
- ''Preview''
The camera can be rotated and moved by dragging the right mouse button and shifted horizontally by dragging the middle mouse button.
- ''名前''
スタンプの名前を設定します。
(3Dスタンプリストで、スタンプ名を2度クリックすることでも変更可能です)
- ''Motion List''
This is a list of registered motions.
Click on a motion name to play that motion.
- ''基本''
--''グラフィック名''
設定されているモデル名です。
--''グラフィック''
設定されているグラフィックです。
サムネイルをクリックすると、モデルを選択できます。
また、ジャンプボタンで該当モデル素材画面へ移動できます。
**Rendering Stamp Settings [#m6fc3c62]
This section provides detailed settings for the stamp.
--''サブグラフィック''
他のグラフィックを、サブグラフィックとして登録できます。
「+」で新規サブグラフィックを追加し、「サブグラフィック」で登録したいグラフィックを選択します。
位置や回転、スケールを個別に設定することが可能です。
「位置のみを適用する」をオンにすると、親グラフィックが回転しても、サブグラフィックの回転XYZは固定されます。特にパーティクルなどで有効です。
#ref(Resouces_3DStamps_Basic.png)
#br
--''正確なコリジョン設定''
オフの場合「簡易コリジョン設定」が有効になります。
オンの場合「正確なコリジョン設定」が有効になります。物理設定管理で登録した物理設定が選択可能です。
- ''Name''
Specify a name for the stamp.
(You can also change it by clicking twice on the stamp name in the 3D stamp list.)
--''進行不可地形を上書き''
「進行不可」に設定された地形の上に、このスタンプが置かれた場合、
その上をキャラクターが進行可能となります。
-''Copy Button''
Copy the contents of “Rendering Stamps Settings”.
''&color(red){(!)};''Subgraphic information will not be copied.
**簡易コリジョン設定 [#j0d97523]
-''Paste Button''
Paste the contents of the copied “Rendering Stamps Settings”.
- ''Basic''
--''Graphic Name''
The name of the model specified.
--''Graphic''
//This is a graphic that is specified.
//Click on a thumbnail to select a model.
//You can also use the jump button to go to the corresponding model material screen.
Click to select a model to be set as the stamp graphic.
The jump button can also be used to go to the setting screen for the currently set data.
--''Subgraphic''
Other graphics can be registered as [[Subgraphic:https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/?3D+Stamps#sa6425e1]].
//Other graphics can be registered as subgraphics.
//Add a new subgraphic with "+" and select the graphic you wish to register under "Subgraphic".
//Position, rotation, and scale can be specified individually.
//When "Apply Position Only" is turned on, the rotation XYZ of the subgraphic is fixed even if the parent graphic is rotated. This is //especially useful for particles.
--''Accurate Collision''
When off, "Simple Collision Setting" is enabled.
When "On" is selected, "Accurate Collision Setting" is enabled. The physical settings registered in Physical Settings Management can be selected.
--''Overwrite Non-Traversable Terrain''
If this stamp is placed on top of terrain specified as "Non-Traversable", the character will be able to progress over it.
--''Billboarding''
Turning it on will cause the stamp to change direction only in response to the camera's Y-axis orientation.
***Subgraphic [#sa6425e1]
Subgraphic is a feature that allows other stamps to be attached to a stamp and used as a single stamp.
Turn on the stamp's property “Subgraphic” to register subgraphics.
#ref(./Resouces_3DStamps_Subgraphic.png,50%)
Add a new subgraphic with the Add button and select the graphic you wish to register under “Subgraphic”.
You can reflect changes in settings at once by changing property entries while multiple subgraphics are selected on the list.
-''Subgraphic Properties''
--''Subgraphic Name''
The name of the stamp specified as a subgraphic.
--''Subgraphic''
Click to select a stamp to be set as a subgraphic.
The jump button can also be used to go to the setting screen for the currently set data.
--''Attach Node''
Specify the model or bone to be used.
--''Apply Position Only''
When turned on, does not use bone orientation, only bone position.
This is especially useful when using particles as subgraphics, since the rotation XYZ of the subgraphic is fixed even if the parent graphic is rotated.
--''Relative Coordinate X'', ''Relative Coordinate Y'', ''Relative Coordinate Z''
You can set the relative position of the subgraphic stamp to the parent stamp.
--''Relative Angle X'', ''Relative Angle Y'', ''Relative Angle Z''
You can set the angle of the subgraphic stamp relative to the parent stamp.
--''Scale X'', ''Scale Y'', ''Scale Z''
You can set the scale of the subgraphic.
--''Visible''
Set the initial display state of the subgraphic.
If it is turned off, use the [[Change Display State of Player Subgraphic:https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/?Player#w715e84c]] panel or the
[[Change Display State of Event Subgraphic:https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/?Events#h4c4fc85]] panel to turn on the visibility by events.
-''Linked to Local Light ''
This is the setting for attaching local lights (point lights) as subgraphics.
It is also possible to set only local lights without specifying subgraphic stamps.
For example, it can be used in a first-person dungeon RPG to generate light from the main character.
--''Use''
Apply a local light as a subgraphic.
--''Color''
Set the color of the local light.
--''Intensity''
Set the intensity of the local light.
--''Radius''
Set the applying radius of the local light.
**Simple Collision Settings [#t6f83d51]
#ref(Resouces_3DStamps_SimpleCollisionSettings.png)
#br
-''Shape''
--''[Box]''
ボックス形状のコリジョンを設定します。
Specify the collision of a box shape.
--''[Sphere]''
球体のコリジョンを設定します。
Specify the collision of a sphere.
--''[Capsule]''
カプセル型のコリジョンを設定します。
Specify the collision of a capsule type.
--''[Mesh]''
用意したメッシュコリジョンを設定できます。
You can specify the mesh collision you have prepared.
--''[Vehicle]''
自動車用のコリジョンを設定できます。
Collision can be specified for a vehicle.
-''Capsule Axis''
Capsuleコリジョン設定時の、軸の方向を設定します。
Specify the direction of the axis for capsule collision setting.
-''メッシュモデル名''
メッシュで設定したMeshコリジョンのモデル名です。
-''Mesh Model Name''
The model name of the Mesh collision specified in the mesh.
-''メッシュ''
Meshコリジョンに設定したいモデルを設定します。
-''Mesh''
//Specify the model you wish to apply to the Mesh collision.
Click to select the model to be set as the Mesh collision for this stamp.
The jump button can also be used to go to the setting screen for the currently set data.
-''位置XYZ''
コリジョンモデルの位置XYZをそれぞれ設定します。
-''回転YYZ''
コリジョンモデルの回転値XYZをそれぞれ設定します。
-''Position XYZ''
Specify the position XYZ of the collision model, respectively.
-''サイズXYZ''
コリジョンモデルのサイズXYZをそれぞれ設定します。
-''Rotation YYZ''
Specify the rotation values XYZ for the collision model, respectively.
**正確なコリジョン設定 [#s1b1bf7d]
扉モデルなどのコリジョンをモーション同期させるような複雑な物理設定を付けたい場合はこちらを選択します。
事前に物理設定管理画面で物理設定を用意しておく必要があります。
-''Size XYZ''
Specify the size XYZ of the collision model, respectively.
-''物理設定名''
物理設定で選択した物理設定名です。
-''Terrain Assignment''
You can specify a "terrain" and add the "sound effects" and ""state" changes when walking on the terrain" to this stamp.
This setting is valid even when this stamp is used with the event's graphic.
You can edit the information set for "Terrain" in Resources > Terrains.
The "sound effect" will be the "footsteps" when the player walks on this stamp.
By taking advantage of the "change in 'status' granted when walking on the stamp," the player cast(s) can be "poisoned" when walking on this stamp, and so on.
-''物理設定''
設定したい物理設定を選択します。
**モーション設定 [#k8349f29]
モーション管理画面で追加したモーションを選択します。
事前にモーション管理画面でモーション設定を用意しておく必要があります。
**Accurate Collision Setting [#b820ba2d]
Select this option if you wish to add complex physics settings such as motion-synchronized collisions for door models, etc.
You must prepare your physics settings in advance in the Physics Settings Management screen.
-''モーション名''
選択したモーション設定の名前です。
#ref(Accurate Collision Setting.png)
#br
-''モーション''
設定したいモーションを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。
-''Physics Setting Name''
The name of the physics setting you have specified in the Physics Settings.
-''Physics Setting''
//Select the physics setting you wish to specify.
Click to select the “Physics Settings” for this stamp.
The jump button can also be used to go to the setting screen for the currently set data.
**使われているマテリアル [#qc0ee07b]
グラフィックで登録したモデルで使用されているマテリアルが一覧されます。
使われているマテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルのみ変更することも可能です。
**Motion Setting [#f7b5258a]
Select the motion you added on the motion management screen.
The motion must be specified in the motion management screen in advance.
-''マテリアル名''
設定されているマテリアル名です。
#ref(Resouces_3DStamps_MotionSettings.png)
#br
-''マテリアル''
設定したいマテリアルを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。
-''Motion Name''
The name of the selected motion specification.
-''Motion''
//Select the motion you wish to specify.
//You can also use the jump button to go to the corresponding data screen.
Click to select the motion to be set for this stamp.
The jump button can also be used to go to the setting screen for the currently set data.
-''Blend Shape Name''
The name of the brand shape you set.
-''Blend Shapes''
Click to select a blend shape to be set for this stamp.
The jump button can also be used to go to the setting screen for the currently set data.
**Materials Used [#g755414f]
Lists the materials used in the model registered in the graphic.
By changing the material used, it is possible to change only the material without changing the model.
#ref(Materials Used.png)
#br
-''Material Name''
The name of the material being specified.
-''Material''
//Select the material you wish to specify.
//You can also use the jump button to go to the corresponding data screen.
Click to select the material to be set for this stamp.
The jump button can also be used to go to the setting screen for the currently set data.