Player†
Teleport Player†
Move the player to the specified location.
- Specify Orientation
Select the orientation of the player after the move.
- Maintain
Keep the orientation before the move.
- Upward/Downward/Leftward/Rightward
After moving, turn to the specified orientation.
- Specify from Map
Specify the destination from the map you have already created.
- Registered Destinations
If a destination has already been registered for another event, you can select that destination from here.
- X/Z Coordinates
Specify the coordinates of the destination by entering numerical values.
- Specify with Variable Boxes
The value of the specified variable box is entered into the coordinates and used.
Change Player Orientation†
Change the player's orientation to the specified direction.
- Up/Down/Left/Right
Change the direction in which the radio button is checked.
- Face Random Direction
Change the orientation to either up, down, left, or right.
- Spin Around
Make one rotation on the spot.
- Face Specified Angle
Change the orientation to the specified angle.
- Face This Event
Turn the player in the direction of this event.
- Opposite This Event
Turn the player in the opposite direction from which this event is located.
- 4 Fixed Directions
When checked, the orientation is always four directions (up, down, left, right) when changing the orientation.
Make Player Walk†
Make the player walk in the specified direction.
- Directions
- Walk in Direction Facing
- Walk to Specified Angle
- Walk Towards This Event
- Walk Opposite This Event
- Walk in Random Direction
- Number of Steps
Specify the number of steps between 0.01 and 100. Up to two decimal places can also be used.
- Lock Orientation
If checked, it moves with the orientation fixed.
- Pass Through Events
If checked, it will move through all other events.
- Ignore Elevation
If checked, it moves ignoring steps.
- Abort if Unable to Move
If checked, event execution will be aborted if it collides with another event or terrain and cannot proceed any further.
- Keep Current Motion
If checked, the specified animation will play and move.
- Change Orientation Smoothly
If checked, the camera will smoothly turn to the specified direction by the end of the specified number of steps.
Change Player Movement Speed†
Change the speed at which the player moves to any desired speed.
- Speed Type
- -3: Slowest
- -2: Slower
- -1: Slow
- 0: Normal
- 1: Fast
- 2: Faster
- 3: Fastest
Make Player Invisible/Visible†
Make the player's graphic invisible or return to its original state.
- Invisible
Make the player transparent and invisible.
- Visible
Restore the player's graphic to its original state.
Change Cast Graphic†
Change the graphic and motion of the cast on the screen.
- Cast to be Changed
Select from the casts already created.
- nth in the Party
Change the graphic of the cast at the specified index in the party.
- Graphic on the Map
Select the cast graphic to be changed.
- Graphic for Layout
Select the cast face graphic to be changed.
- Play the Whole Motion
If checked, the system will not perform any motion changes (move, wait, run) until the motion is completed or circled.
Change Player Y Coordinate†
Change the Y coordinate (height) of the player.
- Specifying Method of Y Coordinate
- Specify from the Current Value
Select this option to specify that the height the player is currently at is 0 and how much to change from there.
- Specify the Absolute Value
Select this option when setting the bottom of the map as 0 and specifying how much to change from there.
- Y Coordinate to be Changed
Specify a value between 0.1 and 50 for the change.
- Time to Change
Specify the time between 0.1 and 120 seconds to make the change; if 0 seconds is specified, the change is made instantly.
- Moving Speed
Specify acceleration/deceleration during movement.
- Constant
Move at a constant speed.
- Acceleration
Move with acceleration.
- Deceleration
Move with deceleration.
- Wait until Y Coordinate Change Completes
If checked, the next event will not be executed until the move is complete.
Start Player Falling†
When the player is in the air, executing this event will initiate the player's fall.
- Gravitational Acceleration
Specify a value between 0.01 and 100. The standard is 1. The higher the number, the faster the fall speed.
- Wait for Fall to Complete
If checked, the next event will not be executed until the fall is complete.
Change Player Traversable Terrains†
Change the passage attributes specified for the "Terrains."
- Entering and Exiting Non-Traversable Terrains
- Disable (Normal)
The player will be impassable.
- Enable
The player will be able to pass through.
Passage attributes can be referenced and modified in "Resource Management" > "Terrains" > "Terrain Model Attributes".
プレイヤーのスケールを変更†
プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。
- 変更するスケール
0~50の間で設定することが可能です。
- スケールの変更にかける時間
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。
- スケールの変更を完了する
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。
主人公にモデルを取り付ける†
アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテムモデルを取り付けることができます。
- 取り付けるキャスト
取り付けるキャストの設定方法を指定します。
- 変更するキャスト
作成済みのキャストから選択します。
- パーティーのn番目
アイテムを取り付けたいキャスト用モデルをパーティ内のインデックスで設定します。
- すべて外す
ジョイントしているモデルをすべて外します。
- 装備しているアイテムに応じたモデルをジョイントする
データベースの「アイテム」に設定している3Dモデルをジョイントします。
- 任意のモデルをジョイントする
装備に関係なく、任意の3Dモデルをジョイントします。
プレイヤーの向きの変更の禁止・解除†
プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。
プレイヤーを無敵にする†
プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。
- 無敵時間
無敵になる時間を0~60秒の間で設定します。
- 無敵中はグラフィックを点滅させる
チェックを入れると、無敵時間中グラフィックが点滅します。
- 無敵中は体当たりで敵にダメージを与えない
チェックを入れると、キャストが敵に体当たりしてもダメージが入らなくなります。
プレイヤーの位置をグリッドに吸着する†
プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
プレイヤーを座標指定して歩かせる†
マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。
- 移動先を指定
プレイヤーの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。
- 登録済みの移動先
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。
- 移動終了時の向き
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
- 任意の角度を向く
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。
- 加速~減速
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
- モーションを変更しない
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
- 完了するまで待つ
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。
キャストの装備を変更する†
指定したキャラクターの装備を強制的に変更します。
- 変更するキャスト
作成済みのキャストから選択します。
- パーティーのn番目
装備を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定します。
- 装備箇所
武器、腕防具、頭防具、体防具、装飾品1、装飾品2のいずれかから設定します。
職業の変更†
キャストの職業を変更します。
- 変更するキャスト
作成済みのキャストから選択します。
- パーティーのn番目
職業を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定します。
- 成長したステータスの引き継ぎ
前の職業で成長したステータスを引き継ぐか否かを設定します。
プレイヤーを回転させる。†
プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。
プレイヤーを物理エンジンで移動させる。†
プレイヤー移動時に慣性が働きます。。