状態定義とは†
「状態」は、地形やスキルに付与させることで、ゲーム中に、キャストの能力や行動に変化をもたらします。
地形に毒状態を付与して「毒の沼」を作ったり、スキルに付与すれば「麻痺攻撃魔法」や「味方の攻撃力アップ魔法」などを作ることができます。
ここでは、各種状態の能力への影響や解除条件などを設定します。
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機能説明†
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- ペースト
コピーされた状態のデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
状態のプロパティ†
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- 名前
状態の名前を入力します。
また、状態の説明文を書くことができます。
- 重ね掛け
同一キャストに何度も使用した場合の動作について設定します。
- 種類
「重ねがけ無効」「解除条件上書き」「解除条件加算」から選択します。
- 解除条件
維持されている状態の解除条件を設定します。
- バトル終了時
オンにすると、バトル終了時に効果が無くなります。
- ダメージを受けたとき
設定された数値分だけダメージを受けると効果が無くなります。
- 時間(マップ秒数)
キャストの移動歩数が設定された数値に達した時に効果が無くなります。
- ターン数
バトルのターン数が設定した数値に達した時に効果が無くなります。
- 地形状態変化の割り当て
このデータを、どの地形状態変化に割り当てるかを指定します。
- アイコン画像
ゲーム内で表示する、この状態のアイコン画像を設定します。
- 3Dモデル
ゲーム内で表示する、この状態の3Dモデルを設定します。
状態のプロパティ・状態変化の影響†
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- 異常な行動
この状態になった場合の行動について設定します。
- 行動不能
YESにすると、この状態の時は行動不能になります。
- 攻撃
YESにすると、バトル時に入力コマンドを無視して他キャストに攻撃をします。
- 対象
攻撃する対象を「味方全員」「敵全員」「自分」「自分以外」「敵味方全員」「自分以外の敵味方全員」から選択します。
- 自動ダメージ
YESにすると、一定の間、自動でダメージが発生します。
- 発生周期(バトルターン)
バトル時にダメージが発生する周期を、バトルターン数で設定します。
- ダメージタイプ(バトル)
バトル時に発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。
- ダメージパラメータ(バトル)
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。
- 発生周期(マップ秒数)
マップ上でダメージが発生する周期を、キャストの移動歩数で設定します。
- ダメージタイプ(マップ)
マップ上で発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。
- ダメージパラメータ(マップ)
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。
- HP一定以下で強制付与
「YES」にすると、キャストのHPが一定以下になると強制的にこの状態になります。
- 強制付与するHPの割合(%)
上記項目で「YES」にした場合、強制付与されるHPの割合を設定します。
- 付与時に解除される状態
- 解除
解除される状態をオンに設定します。
- 状態
一覧には、現在登録されている「状態」が表示されます。
- 能力への影響
付与時に各能力へ与える影響値を設定します。
各能力ごとに、-9999から9999の間で指定できます。
- 装備への影響
付与時に装備に与える影響を設定します。
- 武器
「固定化」にすると、現在装備している武器が外せなくなります。
「無効化」にすると、武器を装備することができなくなります。
- 腕防具
「固定化」にすると、現在装備している腕防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、腕防具を装備することができなくなります。
- 頭防具
「固定化」にすると、現在装備している頭防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、頭防具を装備することができなくなります。
- 体防具
「固定化」にすると、現在装備している体防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、体防具を装備することができなくなります。
- 装備品1
「固定化」にすると、現在装備している装備品1が外せなくなります。
「無効化」にすると、装備品1を装備することができなくなります。
- 装備品2
「固定化」にすると、現在装備している装備品2が外せなくなります。
「無効化」にすると、装備品2を装備することができなくなります。
- バトルへの影響
付与時のバトルでの影響を設定します。
各項目ごとに、-9999から9999の間で指定できます。
- 攻撃回数追加
入力した数値分だけ攻撃回数が変化します。
- 先制攻撃率(%)
入力した数値分だけ先制攻撃率(%)が変化します。
- 会心発生率(%)
入力した数値分だけ会心発生率(%)が変化します。
- 報酬率(%)
入力した数値分だけ報酬率(%)が変化します。
- 経験値率(%)
入力した数値分だけ経験値率(%)が変化します。
- アイテム入手率(%)
入力した数値分だけアイテム入手率(%)が変化します。
- マップ移動への影響
付与時の、マップ移動時での影響を設定します。
- エンカウント数変化
敵とのエンカウント数が、入力した数値分変化します。
- エンカウント無効
「YES」にすると敵がエンカウントしなくなります。
- 加算する移動速度(%)
入力した数値%だけ、移動速度が変化します。
- 隊列の後ろへ移動する
「YES」にすると、この状態のキャストがパーティ隊列の最後尾に移動します。
- 半透明で表示する
「YES」にすると、この状態のキャストが半透明で表示されます。
状態のプロパティ・表示演出†
#ref(): File not found: "表示演出.png" at page "State Definition"
- 状態が変化したときのメッセージ
- メッセージ設定
バトル中にこの状態が付与された時のメッセージを設定します。
- 味方に発動時
味方がこの状態になった時のメッセージを入力します。
- 相手に発動時
相手がこの状態になった時のメッセージを入力します。
- 状態継続時
この状態が継続している時のメッセージを入力します。
- 状態終了時
この状態が終了した時のメッセージを入力します。
- 利用時のモーション
この状態の時のモーションを設定します。
- 利用時のエフェクト
この状態のキャストに表示するエフェクトを設定します。