What are Skill†
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。
#ref(): File not found: "Skills.png" at page "Skills"
Function Description†
- Paste
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。
- Management Tags + Notes
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
Skills Properties†
#ref(): File not found: "Skills Name.png" at page "Skills"
- Name
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。
- Icon Image
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカーから設定します。
- Motion When Used
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカーから設定します。
Skills Properties・Basic†
#ref(): File not found: "Skills Basic.png" at page "Skills"
- Basic Settings
スキルに関する基本的な設定を行います。
- HP Consumption
スキル使用時の消費HPを入力します。最大値は9999です。
- MP Consumption
スキル使用時の消費MPを入力します。最大値は9999です。
- Available in Maps
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
- Available in Battles
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
- Recover Self with Damage Inflicted
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。
- KO after Use
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。
- Damage Attribute
攻撃時に与える属性を選択します。
例えば「火」属性を付けると、「火」属性が弱点の敵には、通常攻撃力に属性攻撃力が加わったダメージを与えます。
「属性」はデータベースメニューの「属性定義」から設定することができます。
- Success Rate
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。
- Common Event to be Called
登録済みの共通イベントを設定します。
- Camera Light Effect
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。
- Item to be Consumed
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
- Number of Items to be Consumed
消費するアイテムの個数を設定します。
- Wait Motion
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。
Skill Properties・Effect on Allies†
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- Recover HP/MP
HPとMPの回復方法について設定します。
- Target
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」から選択します。
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできません。
- Recover HP
HPをこの数値分だけ回復します。
- Recover HP by Specified %
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
- Recover MP
MPをこの数値分だけ回復します。
- Recover MP by Specified %
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。
- Recover HP by x% of Attack Power
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
- Recover HP by x% of Magical Power
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
- Ability Enhancement
能力値を入力した数値の分上昇させます。
それぞれの最大値は9999です。
- Raise Attack Power
攻撃力をこの数値分上昇させます。
- Raise Magical Power
魔力をこの数値分上昇させます。
- Raise Defense Power
防御力をこの数値分上昇させます。
- Raise Agility
素早さをこの数値分上昇させます。
- Raise Evasion Rate
回避率をこの数値分上昇させます。
- Raise Accuracy
命中率をこの数値分上昇させます。
- HP Recovery Formula
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定します。
- State Recovery
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
- Valid Only for Those KO
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。
- Increase Evasion Rate
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
- Increase Attack Power
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
- Reduce Resistance
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
- Confusion
オンにすると混乱状態を回復させます。
- Paralysis
オンにすると麻痺状態を回復させます。
- Less HP
オンにすると瀕死状態を回復させます。
- Instant Death
オンにすると即死状態を回復させます。
- State Changes
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
- Increase Evasion Rate
オンにすると回避率アップ状態になります。
- Increase Attack Power
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
- Reduce Resistance
オンにすると耐性ダウン状態になります。
- Confusion
オンにすると混乱状態になります。
- Paralysis
オンにすると麻痺状態になります。
- Instant Death
オンにすると即死状態になります。
- Raise in Resistance
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。
- Fire
上昇させる「火」耐性の数値を入力します。
- Wind
上昇させる「風」耐性の数値を入力します。
- Lightning
上昇させる「雷」耐性の数値を入力します。
- Holy
上昇させる「聖」耐性の数値を入力します。
- Dark
上昇させる「冥」耐性の数値を入力します。
- Effect When Used
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。
Skill Properties・Effect on Enemies†
#ref(): File not found: "Skills Effect on Enemies.png" at page "Skills"
- Damage to HP and MP
HPとMPのダメージについての設定を行います。
- Target
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員」から選択します。
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできません。
- Damage to HP
HPにこの数値分だけダメージを与えます。
- Damage to HP by Specified %
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
- Damage to MP
MPにこの数値分だけダメージを与えます。
- Damage to MP by Specified %
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。
- Damage to HP by x% of Attack Power
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
- Damage to HP by x% of Magical Power
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。
- Ability Weakening
能力値を入力した数値の分弱体化させます。
それぞれの最大値は9999です。
- Raise Attack Power
攻撃力をこの数値分弱体化させます。
- Raise Magical Power
魔力をこの数値分弱体化させます。
- Raise Defense Power
防御力をこの数値分弱体化させます。
- Raise Agility
素早さをこの数値分弱体化させます。
- Raise Evasion Rate
回避率をこの数値分弱体化させます。
- Raise Accuracy
命中率をこの数値分弱体化させます。
- Damage Formula
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。
- State Recovery
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
- Increase Evasion Rate
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
- Increase Attack Power
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
- Reduce Resistance
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
- Confusion
オンにすると混乱状態を回復させます。
- Paralysis
オンにすると麻痺状態を回復させます。
- Less HP
オンにすると瀕死状態を回復させます。
- Instant Death
オンにすると即死状態を回復させます。
- State Changes
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
- Increase Evasion Rate
オンにすると回避率アップ状態になります。
- Increase Attack Power
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
- Reduce Resistance
オンにすると耐性ダウン状態になります。
- Confusion
オンにすると混乱状態になります。
- Paralysis
オンにすると麻痺状態になります。
- Instant Death
オンにすると即死状態になります。
- Reduce in Resistance
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。
- Fire
減少させる「火」耐性の数値を入力します。
- Wind
減少させる「風」耐性の数値を入力します。
- Lightning
減少させる「雷」耐性の数値を入力します。
- Holy
減少させる「聖」耐性の数値を入力します。
- Dark
減少させる「冥」耐性の数値を入力します。
- Effect When Used
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。