Stamps Palette

This palette allows you to select various stamps to be used when editing the map.
The stamps selected here are placed in the map editor.

Function

#ref(): File not found: "スタンプパレット.png" at page "Stamps Palette"

 

Terrains

This is where the terrain stamps are selected to build the walls and floors of the fields, dungeons, and rooms.

Objects

This is where objects stamps are selected to be placed on the terrain, such as building parts, furniture, roads, and stairs. The water surface and the skydome, which is the celestial sphere of the map, are also objects.

Events

Each folder contains stamps that have been templated for easy use of commonly used events in RPGs and casts specified in "Casts" in the "Database" section.

Event Templates

Once selected and placed on the map editor, each template is displayed and graphics, dialogues, etc. can be specified.
In addition, all stamps that can be selected here can be converted to custom events.
Conversion will allow you to specify more detailed settings, but will not restore the way they were specified in the template.

Stationary

This is a group of stamps with template events that do not move on maps.

#ref(): File not found: "静止パーティに加わる.png" at page "Stamps Palette"

 

This event does not move and the main cast joins the party when spoken to.

#ref(): File not found: "静止会話右のキャラクターが先.png" at page "Stamps Palette"

 

This event does not move, and the two casts on either side speak their dialogues in the order of right to left.

#ref(): File not found: "静止アイテムをくれる.png" at page "Stamps Palette"

 

This event does not move, but the main cast talks to them and gives the main cast an item.
However, if he/she already has the item, they will not give it to him/her.

This event does not move, and when the main cast talk to them, they will ask questions that can be answered with "yes" or "no".

#ref(): File not found: "静止アイテムがあると左に避ける.png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントは移動せず、「通るために必要なアイテム」を持って話しかけると左に移動して場所をあけてくれます。
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたくない場合は通過不可の物体で移動先をふさいでください。

#ref(): File not found: "静止話すとバトル(逃げられる).png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントは移動せず、話しかけるとバトルが開始されます。
負けるとゲームオーバーになりますが、「逃げる」コマンドが使えます。

Walking

マップ上で移動をするイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

#ref(): File not found: "歩行パーティに加わる.png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけるとパーティに加わります。

#ref(): File not found: "歩行会話(右のキャラクターが先).png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントはランダムに移動し、左右2名のキャラクターが、右→左の順にセリフをしゃべります。

#ref(): File not found: "歩行アイテムをくれる.png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけることでアイテムをくれます。
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。

#ref(): File not found: "歩行質問.png" at page "Stamps Palette"

 

#ref(): File not found: "ゆっくり歩行質問.png" at page "Stamps Palette"

 

#ref(): File not found: "歩行話すとバトル(逃げられる).png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントはランダムに移動し、話しかけるとバトルが開始されます。
負けるとゲームオーバーになりますが、「逃げる」コマンドが使えます。

Stores/Inns

お店や宿屋などに関するイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

#ref(): File not found: "店カウンターの奥に配置.png" at page "Stamps Palette"

 

話しかけると店の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配置しても機能します。
販売品目は6種まで選択可能です。

#ref(): File not found: "宿屋カウンターの奥に配置.png" at page "Stamps Palette"

 

話しかけると宿屋の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配置しても機能します。
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。

#ref(): File not found: "静止旅の商人.png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントは移動せず、話しかけると店の機能が実行されます。
販売品目は6種まで設定できます。

#ref(): File not found: "静止旅の宿屋.png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントは移動せず、話しかけると宿屋の機能が実行されます。
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。

Searchable

調べることで何かの変化をもたらすイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

#ref(): File not found: "宝箱お金を得る.png" at page "Stamps Palette"

 

調べるとお金を得られる宝箱の機能が実行されます。

#ref(): File not found: "宝箱メッセージ.png" at page "Stamps Palette"

 

調べるとメッセージが表示される宝箱の機能が実行されます。

#ref(): File not found: "宝箱調べるとバトル(逃げられる).png" at page "Stamps Palette"

 

調べるとバトルが開始される機能が実行されます。
バトルでは、負けるとゲームオーバーですが、「逃げる」コマンドが使えます。

#ref(): File not found: "たんすお金を得る.png" at page "Stamps Palette"

 

調べるとお金を得られるたんすの機能が実行されます。

#ref(): File not found: "たんすメッセージ.png" at page "Stamps Palette"

 

調べるとメッセージが表示されるたんすの機能が実行されます。

#ref(): File not found: "つぼお金を得る.png" at page "Stamps Palette"

 

調べるとお金を得られるつぼの機能が実行されます。

#ref(): File not found: "テーブルお金を得る.png" at page "Stamps Palette"

 

調べるとお金を得られるテーブルの機能が実行されます。

調べると休息でき、HPとMPが回復する機能が実行されます。

#ref(): File not found: "看板メッセージ.png" at page "Stamps Palette"

 

調べるとメッセージが表示される看板の機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。

#ref(): File not found: "地面のキラキラ重要なアイテムを得る.png" at page "Stamps Palette"

 

キラキラ光る場所を調べるとアイテムを得られる機能が実行されます。
ファンファーレが鳴るため、重要なアイテム入手に適しています。

#ref(): File not found: "ぬいぐるみ話す.png" at page "Stamps Palette"

 

#ref(): File not found: "お墓メッセージ.png" at page "Stamps Palette"

 

調べると墓標に書かれたメッセージが表示されるお墓の機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。

Physics

物理演算による動きを伴うイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

#ref(): File not found: "押して転がせるイベント.png" at page "Stamps Palette"

 

このテンプレートが適用されたイベントは、主人公キャラが押すことで平地で動かしたり、高い場所から転げ落とすことができます。

Doors/Stairs

接触や調べることでほかの場所に移動するイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

#ref(): File not found: "階段の機能(地形の階段に設置).png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
グラフィックがありませんので、先に階段の地形を配置し、その位置にイベントを置いてください。
移動時には階段の効果音が鳴ります。

#ref(): File not found: "階段ほかの場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
移動時には階段の効果音が鳴ります。

#ref(): File not found: "扉他の場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると指定位置に移動する扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。

#ref(): File not found: "扉暗証番号が合うと開く.png" at page "Stamps Palette"

 

正しい暗証番号を入力すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。

#ref(): File not found: "扉合言葉が合うと開く.png" at page "Stamps Palette"

 

正しい合言葉を入力すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。

#ref(): File not found: "お城の扉他の場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると指定位置に移動するお城の扉の機能です。
移動時には大きな扉の効果音が鳴ります。

#ref(): File not found: "牢屋の扉アイテムがあると開く.png" at page "Stamps Palette"

 

特定のアイテムを持って接触すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には牢屋の扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。

#ref(): File not found: "迷宮の扉他の場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると指定位置に移動する迷宮の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。

#ref(): File not found: "塔の扉他の場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると指定位置に移動する塔の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。

#ref(): File not found: "井戸ほかの場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると指定位置に移動する井戸の機能です。
移動時には効果音が鳴ります。

Traps

謎解きやギミックに使えるイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

#ref(): File not found: "青色ボタン.png" at page "Stamps Palette"

 

イベント「青色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「青色ボタンの扉」が開き、もう一度接触するとオフになって扉が閉じます。
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」がオン/オフされます。

#ref(): File not found: "汎用ボタン.png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると、選択したイベントスイッチがオン状態なり、もう一度接触するとオフになります

#ref(): File not found: "青色ボタンの扉.png" at page "Stamps Palette"

 

配置したイベント「青色ボタン」がオンのときに接触すると開く扉です。
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」の状態を判定しています。

#ref(): File not found: "指定したイベントスイッチによって開く扉.png" at page "Stamps Palette"

 

選択したイベントスイッチがオンのときに接触すると開く扉です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。

#ref(): File not found: "汎用ボタンの宝箱お金を得る.png" at page "Stamps Palette"

 

選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、お金が得られる宝箱です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。

#ref(): File not found: "汎用ボタンの宝箱メッセージ.png" at page "Stamps Palette"

 

選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、メッセージが表示される宝箱です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。

#ref(): File not found: "押せる箱.png" at page "Stamps Palette"

 

調べると、1ブロック分動かすことのできる箱です。
動く方向は主人公の向いている方向です。また、何度でも動かせます。

#ref(): File not found: "アイテムがあると壊せるブロック.png" at page "Stamps Palette"

 

特定のアイテムを持った状態で調べると、壊すことのできるブロックです。

#ref(): File not found: "接触するとメッセージを表示(上).png" at page "Stamps Palette"

 

接触すると画面上部にメッセージを表示させます。

#ref(): File not found: "自動的にメッセージを表示(上).png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に画面上部にメッセージが表示されます。
マップのどこに配置してもかまいません。

Functions

セーブやエンカウントなど、ゲーム機能を制御するイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。

#ref(): File not found: "セーブ機能を禁止する.png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降は、メニューの「セーブ」機能が使えなくなります。別のマップに移動してもセーブ禁止は解除はされません。
セーブさせたい場合は、別途、セーブポイントを配置したり、「セーブ禁止を解除する」イベントを配置します。

#ref(): File not found: "セーブポイント.png" at page "Stamps Palette"

 

調べると質問が表示され、「はい」を選択するとセーブ画面が表示されます。
メニューの「セーブ」機能が禁止されているときは、このイベント以外ではセーブできません。

#ref(): File not found: "モンスターの出現を禁止開始(アイテムの有無で).png" at page "Stamps Palette"

 

このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降、特定のアイテムを持っていると敵モンスターがエンカウントしなくなります。効果は他のマップに移動しても継続します。
他のマップに移動したあとに敵モンスターの出現を再開したい場合は、そのマップにもこのイベントを配置してください。

#ref(): File not found: "エンディングスタッフクレジット.png" at page "Stamps Palette"

 

ゲームのエンディングにスタッフクレジットを表示させる機能です。
実行すると、BGMが流れ、設定したクレジットが画面下からロールアップして表示されます。

Casts

マップエディタ上に配置するキャストを選択します。
ここで選択したキャストのスタンプは、イベントが設定されていないため、配置後にイベントエディタでイベントを設定します。


Front page   New Page list Search Recent changes   Help   RSS of recent changes