We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17)†
What are Classes†
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごとの特性などのデータ作成を行います。
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職した場合の能力の成長要素などを設定できます。
Function Description†
- Paste
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。
- Management Tags + Notes
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
Class Ability Values†
- Name
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。
- Icon Image
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーから設定します。
- 3D Model
ゲーム内で表示するこの職業の3Dモデルをアセットピッカーから設定します。
Class Ability Values・Basic†
- Initial Level
ゲーム開始時のレベルを設定します。
- Growth Speed
レベルアップに必要な経験値の増加率を選択します。
- 基本変化率
Specify the base change rate for each status when a cast become this class.
- EXP
Specify the amount of experience the player will gain if defeated as an enemy.
- Evasion Rate
Specify the evasion rate for physical attacks.
- Accuracy
Specify the accuracy of physical attacks.
- Poison Damage Rate
Specify the damage rate the character will take when poisoned.
- Attribute Resistance
Specify the resistance for the selected attribute.
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択できます。
- State Resistance
この職業が持つ、状態に対する耐性を設定します。
一覧には、データベースメニューの「State Definition」で登録された状態が表示されます。
それぞれの状態ごとに、「吸収 150%」「強い 100%」「やや強い 50%」「変化なし 0%」「やや弱い -50%」「弱い -100%」の5段階から選択できます。
- Growth Factors When Changing to This Class
Specify at what acceleration each ability changes when the class levels up.
The values earned in a class are added to the unique ability values of the cast attached to this class.
- Abilities
「HP」「MP」「Attack Power」「Magical Power」「Defense Power」「Agility」の各能力について、以下の項目を設定します。
- Basic
レベルアップ時の能力値の成長率を0~99%の間で設定します。
- Growth Type
レベルアップに必要な経験値の増加率のタイプを5種類の中から選択します。
「加速型」だと最も早く成長し、「鈍化型」だと最も遅く成長します。
Class Ability Values・Abilities†
- Usable Item
この職業のときに使えるアイテムを設定します。
- Enable Disable
この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテムはNGをオンに設定します。
- Item Names
一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定したアイテムが表示されます。
- skills to be Learned
この職業の時に習得可能なスキルを設定します。
- skill Name
一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定したスキルが表示されます。
- Achievement Level
スキルごとに習得できるレベルを設定します。