Event Editor Features

イベントは、1枚もしくは複数枚の「イベントシート」からできており、どんな条件を満たしているかで、どのイベントシートが実行されるかが決まります。そして、各イベントシートの中には、「イベントパネル(コマンドスクリプト)」を実行する順番に配置していきます。
このイベントエディターでは、イベントシートの作成と、その中身であるイベントパネルの設定を行います。

#ref(): File not found: "高度なイベント.png" at page "Event Editor Features"

 

Sheet List(Lower Priority)

イベントパネルが組み合わされたイベントシートの操作をします。

Conditions to Run This Sheet

選択されたイベントシートが実行される条件を設定します。
複数の条件を設定した場合は、そのすべてが満たされた場合に実行されます。
条件指定がない場合は、無条件で実行されます。

#ref(): File not found: "Event Switch.png" at page "Event Editor Features"

 

チェックするイベントスイッチと、オン/オフを設定します。

#ref(): File not found: "Variable Box.png" at page "Event Editor Features"

 

チェックする変数ボックス名と比較する値を設定し、比較する方法を選択します。

Money in Possession.png
 

チェックする所持金の値を設定し、比較する方法を選択します。

Items.png
 

チェックする所持アイテム名と所持数を設定し、比較する方法を選択します。
装備中のアイテムを含めるかどうかも設定できます。

Party.png
 

チェックするパーティメンバー名と、そのメンバーが加入か非加入かを選択します。

Coordinates for This Event.png
 

このイベントがカメラで指定した範囲内か範囲外かを選択します。

Collision State for This Event.png
 

このイベントが何と接触したときに実行するかを選択します。
接触方向も指定できます。

Change Elements During Sheet Execution

選択されたシートが実行されたときに変化する要素を設定します。

#ref(): File not found: "Change Elements During Sheet Execution.png" at page "Event Editor Features"

 
Collide Range.png
 
Specify the Movement Range.png
 

Command Script to be Activated During Sheet Execution

イベントの本体ともいえる、イベントパネルを組み合わせて命令を作成する「コマンドスクリプト」を操作する画面です。

Command Script to be Activated DuringSheet Exectution.png
 

Script Edit Screen

Panel type

イベントパネルを、順番にカードを並べるようにグラフィカルに配置していくのがパネルタイプです。イベントの進行が視覚的でわかりやすいのが特徴です。

Panel.png
 

Text type

イベントパネルを、1行ずつの文章で表示するのが文字タイプです。イベントの種類は文字の色で識別できます。1画面で表示できる情報が多いのが利点です。

Text.png
 

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