Stamps Palette†
This palette allows you to select various stamps to be used when editing the map.
The stamps selected here are placed in the map editor.
Function†
#ref(): File not found: "スタンプパレット.png" at page "Stamps Palette"
- Search
Narrow down the entries to be displayed in the list.
Enter a keyword to narrow down the search in the text input area.
- Folder
The folder containing each stamp will be displayed. Select the stamp you want to use.
Terrains†
This is where the terrain stamps are selected to build the walls and floors of the fields, dungeons, and rooms.
- List
Terrains in the selected folder are listed as thumbnails.
- Preview
The selected terrain in the list is previewed.
Objects†
This is where objects stamps are selected to be placed on the terrain, such as building parts, furniture, roads, and stairs. The water surface and the skydome, which is the celestial sphere of the map, are also objects.
- List
Objects in the selected folder are listed as thumbnails.
- Preview
The selected object in the list is previewed.
Events†
Each folder contains stamps that have been templated for easy use of commonly used events in RPGs and casts specified in "Casts" in the "Database" section.
Event Templates†
Once selected and placed on the map editor, each template is displayed and graphics, dialogues, etc. can be specified.
In addition, all stamps that can be selected here can be converted to custom events.
Conversion will allow you to specify more detailed settings, but will not restore the way they were specified in the template.
Stationary†
This is a group of stamps with template events that do not move on maps.
- Stationary - Add to the Party
#ref(): File not found: "静止パーティに加わる.png" at page "Stamps Palette"
This event does not move and the main cast joins the party when spoken to.
- Setting Options
Specify the cast to add to the party, the graphic for the event, and the dialogue and messages for each situation.
If the selected cast is already in the party, this event will not appear.
- Stationary - Leave the party
This event does not move and the cast is removed from the party when the main cast speaks to them.
If the selected cast is not in the party, this event will not appear.
- Setting Options
Specify the cast to remove from the party, the graphic for the event, and the dialogue and messages for each situation.
- Stationary - Speak
This event does not move, but displays dialogue when the main cast speaks to them.
- Setting Options
Specify graphic and dialogue for the event.
Specify "Large Graphic" to be displayed behind the conversation window.
- Stationary - Conversation(Right Character Speak First)
#ref(): File not found: "静止会話右のキャラクターが先.png" at page "Stamps Palette"
This event does not move, and the two casts on either side speak their dialogues in the order of right to left.
- Setting Options
Specify graphic and dialogue for the event.
Specify "Large Graphic" to be displayed behind the conversation window.
The large graphic of the cast on the right is shown inverted left to right.
- Stationary - Conversation(Left Character Speak First)
This event does not move, and the two casts on either side speak their dialogues in the order of left to right.
- Setting Options
Specify graphic and dialogue for the event.
Specify "Large Graphic" to be displayed behind the conversation window.
The large graphic of the cast on the right is shown inverted left to right.
- Stationary - Give the Player an Item
#ref(): File not found: "静止アイテムをくれる.png" at page "Stamps Palette"
This event does not move, but the main cast talks to them and gives the main cast an item.
However, if he/she already has the item, they will not give it to him/her.
- Setting Options
Specify the item or event graphic that he/she will receive, as well as the dialogue or message that will accompany each situation.
This event does not move, and when the main cast talk to them, they will ask questions that can be answered with "yes" or "no".
- Setting Options
Specify the graphic for the event, the dialogue for the question, and the dialogue after the answer is given.
- Stationary - Question - Give the Player an Item
This event does not move, and if the main cast answer "yes" to the question, they will give him/her an item.
If he/she already has that item, they will not give it to him/her.
- Setting Options
Specify the item or event graphic that he/she will receive, as well as the dialogue or message that will accompany each situation.
- Stationary - Different Conversation with an Item
This event does not move, but displays dialogue when the main cast talk to them. If he/she has certain items, they will speak different dialogues.
- Setting Options
Specify the item or event graphic that change the dialogue when owned, as well as the dialogue for each situation.
- Stationary - Exchanging Items
This event does not move, but speaks to them with an "Item to be Exchanged" and if the main cast answer "yes" to the question, they will give him/her the "Item to be Given".
The number of "Item to be Exchanged" will be reduced by one. If the main cast already has an "Item to be Given", it will not be given to him/her.
- Setting Options
Specify the "Item to be Exchanged" and "Item to be Given," as well as the graphic for the event and the dialogue for each situation.
- Stationary - Move to the Left with an Item
#ref(): File not found: "静止アイテムがあると左に避ける.png" at page "Stamps Palette"
This event does not move, but if the main cast talks to them with the "Required Item to Pass" they will move to the left and open up a place for him/her.
In addition, they move every time when spoken to, so if you do not want them to move any further, block their destination with an impassable object.
- Setting Options
Select the "Required Item to Pass," specify the graphic for the event, and the dialogue for each situation.
- Stationary - Move to the Right with an Item
This event does not move, but if the main cast talks to them with the "Required Item to Pass" they will move to the right and open up a place for him/her.
In addition, they move every time when spoken to, so if you do not want them to move any further, block their destination with an impassable object.
- Setting Options
Select the "Required Item to Pass," specify the graphic for the event, and the dialogue for each situation.
- Stationary - Move to the Left When Give an Item
This event does not move, and if the main cast talks to them with the "Required Item to Pass" and answer "yes" to their questions, they will move to the left and open the place for him/her.
There will be one less item to pass through.
In addition, they move every time when spoken to, so if you do not want them to move any further, block their destination with an impassable object.
- Setting Options
Select the "Required Item to Pass," specify the graphic for the event, and the dialogue for each situation.
- Stationary - Move to the Right When Give an Item
This event does not move, and if the main cast talks to them with the "Required Item to Pass" and answer "yes" to their questions, they will move to the right and open the place for him/her.
There will be one less item to pass through.
In addition, they move every time when spoken to, so if you do not want them to move any further, block their destination with an impassable object.
- Setting Options
Select the "Required Item to Pass," specify the graphic for the event, and the dialogue for each situation.
- Stationary - Speak to Battle(Escapable)
#ref(): File not found: "静止話すとバトル(逃げられる).png" at page "Stamps Palette"
This event does not move, and the battle begins when spoken to.
If losing, the game is over, but the player can use the "escape" command.
- Setting Options
Choose the monster to fight, the items to obtain when winning, and specify the various graphics and dialogues.
- Stationary - Speak to Battle(Inescapable / No Game Over)
This event does not move, and the battle begins when spoken to.
If losing, the game will not be over, but the party members' HP will be reduced to 1. The player cannot use the "escape" command.
- Setting Options
Choose the monster to fight, the items to obtain when winning, and specify the various graphics and dialogues.
- Stationary - Speak to Battle(Inescapable)
This event does not move, and the battle begins when spoken to.
If losing, the game is over and the "escape" command is not available. This event is designed to be a boss battle.
- Setting Options
Choose the monster to fight, the items to obtain when winning, and specify the various graphics and dialogues.
Walking†
This is a group of stamps with template events for moving around on maps.
- Walking - Add to the Party
#ref(): File not found: "歩行パーティに加わる.png" at page "Stamps Palette"
This event moves randomly and joins the party when the main cast talks to them.
- Setting Options
Specify the cast to add to the party, the graphic for the event, and the dialogue and messages for each situation.
If the selected cast is already in the party, this event will not appear.
- 'Walking - Speak''
This event moves randomly and displays dialogue when the main cast speaks to them.
- Setting Options
Specify graphic and dialogue for the event.
Specify "Large Graphic" to be displayed behind the conversation window.
- Walking - Conversation(Right Character Speaks First)
#ref(): File not found: "歩行会話(右のキャラクターが先).png" at page "Stamps Palette"
This event moves randomly, and the two casts on either side speak their dialogues in the order of right to left.
- Setting Options
Specify graphic and dialogue for the event.
Specify "Large Graphic" to be displayed behind the conversation window.
The large graphic of the cast on the right is shown inverted left to right.
- 'Walking - Conversation(Left Character Speaks First)''
This event moves randomly, and the two casts on either side speak their dialogues in the order of left to right.
- Setting Options
Specify graphic and dialogue for the event.
Specify "Large Graphic" to be displayed behind the conversation window.
The large graphic of the cast on the right is shown inverted left to right.
- 'Slowly walking - Speak''
This event moves slowly and randomly and displays dialogue when the main cast speaks to them.
- Setting Options
Specify graphic and dialogue for the event.
Specify "Large Graphic" to be displayed behind the conversation window.
- 'Running - Speak''
This event is difficult to catch because it moves at a fast speed and randomly. It displays dialogue when the main cast speaks to them.
- Setting Options
Specify graphic and dialogue for the event.
Specify "Large Graphic" to be displayed behind the conversation window.
- Walking - Give the Player an Item
#ref(): File not found: "歩行アイテムをくれる.png" at page "Stamps Palette"
This event moves randomly and gives an item when the main cast speaks to them.
However, if he/she already has the item, they will not give it to him/her.
- Setting Options
Specify the item or event graphic to be given, as well as the dialogue or message that goes along with each situation.
- Slowly walking - Give the Player an Item
This event moves randomly and gives an item when the main cast speaks to them.
However, if he/she already has the item, they will not give it to him/her.
- Setting Options
Specify the item or event graphic to be given, as well as the dialogue or message that goes along with each situation.
- Walking - Question
This event moves randomly and when spoken to, asks questions that can be answered with "yes" or "no".
#ref(): File not found: "歩行質問.png" at page "Stamps Palette"
- Setting Options
Specify the graphic for the event, the dialogue for the question, and the dialogue after the answer is given.
- Walking - Question - Give the Player an Item
This event moves randomly, and if answered "yes" to a question, they will give him/her an item.
However, if he/she already has the item, they will not give it to him/her.
- Setting Options
Specify the item or event graphic to be given, as well as the dialogue or message that goes along with each situation.
- Slowly Walking - Question
This event moves slowly and randomly, and when spoken to, asks a question that can be answered with a "yes" or "no" response.
#ref(): File not found: "ゆっくり歩行質問.png" at page "Stamps Palette"
- Setting Options
Specify the graphic for the event, the dialogue for the question, and the dialogue after the answer is given.
- Slowly Walking - Question - Give the Player an Item
This event moves randomly, and if answered "yes" to a question, they will give him/her an item.
However, if he/she already has the item, they will not give it to him/her.
- Setting Options
Specify the item or event graphic to be given, as well as the dialogue or message that goes along with each situation.
- Walking - Different Conversation with an Item
This event moves randomly and displays dialogue when spoken to. If holding a certain item, a different dialogue will be displayed.
- Setting Options
Specify the item or event graphic that change the dialogue when holding it, and the dialogue for each situation.
- Walking - Exchanging Item
This event moves randomly, and if the main cast talk to them with an "Item to be Exchanged" and answer "yes" to their question, they will give him/her an "Item to be Given".
The number of "Item to be Exchanged" will be reduced by one. If the main cast already has an "Item to be Given", it will not be given to him/her.
- Setting Options
Specify the "Item to be Exchanged" and "Item to be Given," as well as the graphic for the event and the dialogue for each situation.
- Walking - Speak to Battle(Escapable)
#ref(): File not found: "歩行話すとバトル(逃げられる).png" at page "Stamps Palette"
This event moves randomly and a battle begins when spoken to.
If losing, the game is over, but the player can use the "escape" command.
- Setting Options
Specify the monster to fight, the item to obtain when winning, and various graphics and dialogues.
Stores/Inns†
This is a group of stamps with template events related to stores, inns, etc.
- Store - Place Behind the Counter
#ref(): File not found: "店カウンターの奥に配置.png" at page "Stamps Palette"
When spoken to, the function of the store is executed.
It is specified to be spoken to from one step ahead, so it works even when placed behind a counter.
Up to 6 sale items can be selected.
- Setting Options
Specify the graphic and dialogue of the clerk and the items to be handled.
- Store - Place at the Counter
Talking to them adjacent to each other will execute the store's function.
It can be placed on the counter without specifying a graphic, or it can be a clerk who speaks directly to the customer with a graphic specified.
Up to 6 sale items can be selected.
- Setting Options
Specify the graphic and dialogue of the clerk and the items to be handled.
#ref(): File not found: "宿屋カウンターの奥に配置.png" at page "Stamps Palette"
When spoken to, the innkeeper's function is executed.
It is specified to be spoken to from one step ahead, so it works even when placed behind a counter.
When staying overnight, the HP and MP of all party members will be fully restored.
- Setting Options
Specify the innkeeper's graphic, dialogue, and lodging fee. The price is a flat rate per night, regardless of the number of people in your party.
- Inn - Place at the Counter
Talking to them adjacent to each other will execute the innkeeper's function.
It can be placed on the counter without specifying a graphic, or it can be an innkeeper who speaks directly to the customer with a graphic specified.
When staying overnight, the HP and MP of all party members will be fully restored.
- Setting Options
Specify the innkeeper's graphic, dialogue, and lodging fee. The price is a flat rate per night, regardless of the number of people in your party.
- Inn - Cure Poison - Place Behind the Counter
When spoken to, the innkeeper's function of curing poison is executed.
It is specified to be spoken to from one step ahead, so it works even when placed behind a counter.
When staying overnight, the HP and MP of everyone in the party will be fully restored, and everyone's poison status will be restored.
- Setting Options
Specify the innkeeper's graphic, dialogue, and lodging fee. The price is a flat rate per night, regardless of the number of people in your party.
- Inn - Cure Poison - Place at the Counter
Talking to them adjacent to each other will execute the innkeeper's function of curing poison.
It can be placed on the counter without specifying a graphic, or it can be an innkeeper who speaks directly to the customer with a graphic specified.
When staying overnight, the HP and MP of everyone in the party will be fully restored, and everyone's poison status will be restored.
- Setting Options
Specify the innkeeper's graphic, dialogue, and lodging fee. The price is a flat rate per night, regardless of the number of people in your party.
- Inn - Recover All - Place Behind the Counter
When spoken to, the innkeeper's function is executed, which cures both poison and KO statuses.
It is specified to be spoken to from one step ahead, so it works even when placed behind a counter.
When staying overnight, the HP and MP of everyone in the party will be fully restored, and everyone's poison and KO status will be restored.
- Setting Options
Specify the innkeeper's graphic, dialogue, and lodging fee. The price is a flat rate per night, regardless of the number of people in your party.
- Inn - Recover All - Place at the Counter
Talking to them adjacent to each other will execute the innkeeper's function, which is to cure both poison and and KO statuses.
It can be placed on the counter without specifying a graphic, or it can be an innkeeper who speaks directly to the customer with a graphic specified.
When staying overnight, the HP and MP of everyone in the party will be fully restored, and everyone's poison and KO status will be restored.
- Setting Options
Specify the innkeeper's graphic, dialogue, and lodging fee. The price is a flat rate per night, regardless of the number of people in your party.
- Stationary - Traveling Merchant
#ref(): File not found: "静止旅の商人.png" at page "Stamps Palette"
This event does not move, and the store function is executed when spoken to.
Up to 6 sales items can be specified.
- Setting Options
Specify the merchant's graphic, dialogue, and items for sale.
- Walking - Traveling Merchant
This event moves randomly and executes the store's function when spoken to.
Up to 6 sales items can be specified.
- Setting Options
Specify the merchant's graphic, dialogue, and items for sale.
- Stationary - Traveling Innkeeper
#ref(): File not found: "静止旅の宿屋.png" at page "Stamps Palette"
This event does not move, and the innkeeper's function is executed when spoken to.
When staying overnight, the HP and MP of all party members will be fully restored.
- Setting Options
Specify the innkeeper's graphic, dialogue, and lodging fee. The price is a flat rate per night, regardless of the number of people in your party.
- Walking - Traveling Innkeeper
This event moves randomly and executes the innkeeper's function when spoken to.
When staying overnight, the HP and MP of all party members will be fully restored.
- Setting Options
Specify the innkeeper's graphic, dialogue, and lodging fee. The price is a flat rate per night, regardless of the number of people in your party.
Searchable†
This is a group of stamps with templated events that bring about some change by examining them.
- Treasure Chest - Get Money
#ref(): File not found: "宝箱お金を得る.png" at page "Stamps Palette"
Executes the function of a treasure chest, which when examined, yields money.
- Setting Options
Specify the amount of money in the treasure chest and the graphic of the treasure chest.
- Treasure Chest - Get Item
Executes the function of a treasure chest which, when examined, yields an item.
- Setting Options
Specify the item to be obtained and the graphic of the treasure chest.
- Treasure Chest - Get Important Item
Executes the function of a treasure chest which, when examined, yields an item.
The sound of fanfare makes it suitable for obtaining important items.
- Setting Options
Specify the item to be obtained and the graphic of the treasure chest.
#ref(): File not found: "宝箱メッセージ.png" at page "Stamps Palette"
Executes the function of a treasure chest which, when examined, displays a message.
- Setting Options
Specify the text of the message to be displayed and the graphic of the treasure chest.
- Treasure Chest - Empty
It is an empty treasure chest. When examined, a message appears.
The function is the same as "Treasure Chest - Message".
- Setting Options
Specify the text of the message to be displayed and the graphic of the treasure chest.
- Treasure Chest - Check to Battle(Escapable)
#ref(): File not found: "宝箱調べるとバトル(逃げられる).png" at page "Stamps Palette"
When examined, the function is executed to initiate a battle.
In battle, the game is over if losing, but the player can use the "escape" command.
- Setting Options
Specify the monster to fight, the treasure chest graphic and battle background, the item obtained when winning, and the message when the treasure chest is examined.
#ref(): File not found: "たんすお金を得る.png" at page "Stamps Palette"
Executes the function of a dresser, which when examined, yields money.
- Setting Options
Specify the amount of money in the dresser and the graphic of the dresser.
- Dresser - Get Item
Executes the function of a dresser, which when examined, yields an item.
- Setting Options
Specify the item to be obtained and the graphic of the dresser.
#ref(): File not found: "たんすメッセージ.png" at page "Stamps Palette"
Executes the function of a dresser which, when examined, displays a message.
- Setting Options
Specify the text of the message to be displayed and the graphic of the dresser.
- Dresser - Empty
It is an empty dresser. When examined, a message appears.
The function is the same as "Dresser - Message".
- Setting Options
Specify the text of the message to be displayed and the graphic of the dresser.
#ref(): File not found: "つぼお金を得る.png" at page "Stamps Palette"
Executes the function of a vase, which when examined, yields money.
- Setting Options
Specify the amount of money in the vase and the graphic of the vase.
- Vase - Get Item
Executes the function of a vase, which when examined, yields an item.
- Setting Options
Specify the item to be obtained and the graphic of the vase.
- Vase - Empty
It is an empty vase. When examined, a message appears.
- Setting Options
Specify the text of the message to be displayed and the graphic of the vase.
#ref(): File not found: "テーブルお金を得る.png" at page "Stamps Palette"
Executes the function of a table, which when examined, yields money.
- Setting Options
Specify the amount of money on the table and the table graphic.
- Table - Get Item
Executes the function of a table, which when examined, yields an item.
- Setting Options
Specify the item to be obtained and the graphic of the table.
- Table - Nothing
It is a table with nothing on it. When examined, a message is displayed.
- Setting Options
Specify the text of the message to be displayed and the graphic for the table.
When examined, it allows the party to rest and execute a function that restores HP and MP.
- Setting Options
Specify the text of the message to be displayed and the bed graphic.
- Bed - Get Money
Executes the function of a bed, which when examined, yields money.
- Setting Options
Specify the amount of money hidden in the bed and the graphic of the bed.
- Bed - Gat Item
Executes the function of a bed, which when examined, yields an item.
- Setting Options
Specify the item to be obtained and the graphic of the bed.
- Bed - Nothing
It is an empty bed. When examined, a message appears.
- Setting Options
Specify the text of the message to be displayed and the bed graphic.
#ref(): File not found: "看板メッセージ.png" at page "Stamps Palette"
Executes the function of a sign which, when examined, displays a message.
The message can be displayed each time examined as many times as necessary.
- Setting Options
表示されるメッセージの文章と看板のグラフィックを設定します。
- Sparkle on the Ground - Get Important Item
#ref(): File not found: "地面のキラキラ重要なアイテムを得る.png" at page "Stamps Palette"
キラキラ光る場所を調べるとアイテムを得られる機能が実行されます。
ファンファーレが鳴るため、重要なアイテム入手に適しています。
- Setting Options
手に入るアイテムとキラキラのグラフィック、表示されるメッセージを設定します。
- Stuffed Toy - Message
調べると、頭上に感情マーク(!マーク)を表示し、セリフを表示する機能が実行されます。
#ref(): File not found: "ぬいぐるみ話す.png" at page "Stamps Palette"
- Setting Options
ぬいぐるみのグラフィックと表示するセリフを設定します。
#ref(): File not found: "お墓メッセージ.png" at page "Stamps Palette"
調べると墓標に書かれたメッセージが表示されるお墓の機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。
- Setting Options
表示されるメッセージの文章とお墓のグラフィックを設定します。
- Display Message If Checked
調べるとメッセージが表示される機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。
- Setting Options
表示されるメッセージの文章とグラフィックを設定します。
Physics†
物理演算による動きを伴うイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。
#ref(): File not found: "押して転がせるイベント.png" at page "Stamps Palette"
このテンプレートが適用されたイベントは、主人公キャラが押すことで平地で動かしたり、高い場所から転げ落とすことができます。
- Setting Options
グラフィックを設定します。
Doors/Stairs†
接触や調べることでほかの場所に移動するイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。
- Stairs Function(Placed on the Stairs of the Terrain)
#ref(): File not found: "階段の機能(地形の階段に設置).png" at page "Stamps Palette"
接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
グラフィックがありませんので、先に階段の地形を配置し、その位置にイベントを置いてください。
移動時には階段の効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の大きさも設定します。
- Cave Entrance - Link to Another Place
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に出入口の地形を配置し、その位置にイベントを置いてください。
移動時には歩行音の効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の幅や大きさも設定します。
- Door - Link to Another Place
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に扉などの地形や物体を配置し、その位置にイベントを置いてください。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の大きさも設定します。
- Stairs - Link to Another Place
#ref(): File not found: "階段ほかの場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"
接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
移動時には階段の効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら階段のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Warp Gate Function - Link to Another Place
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に地形や物体で出入口を配置し、その位置にイベントを置いてください。
移動時にはワープゲートの効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら移動後のパーティの向きも設定します。
- Warp Gate Function - Link to Another Place with an Item
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に地形や物体で出入口を配置し、その位置にイベントを置いてください。
移動時にはワープゲートの効果音が鳴ります。
- Setting Options
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら移動後のパーティの向きも設定します。
- Door - Link to Another Place
#ref(): File not found: "扉他の場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"
接触すると指定位置に移動する扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Door - Open with an Item
特定のアイテムを持って接触すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
- Setting Options
「必要なアイテム」を設定します。扉のグラフィックと扉の効果音も変更可能です。
- Door - Link to Another Place with an Item
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要ならと扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Door - Open with Matching PIN
#ref(): File not found: "扉暗証番号が合うと開く.png" at page "Stamps Palette"
正しい暗証番号を入力すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
- Setting Options
10文字までの暗証番号を設定します。扉のグラフィックと扉の効果音も変更可能です。
- Door - Open with Matching Password
#ref(): File not found: "扉合言葉が合うと開く.png" at page "Stamps Palette"
正しい合言葉を入力すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
- Setting Options
入力前に表示されるヒントと合言葉を設定します。
デフォルトで選択できる文字種は数字と小文字のアルファベットにいくつかの記号です。ゲーム中では、キーボードとおなじ配列で表示されます。
扉のグラフィックと扉の効果音も変更可能です。
- Door - Open When Checked
調べると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
- Setting Options
扉のグラフィックと扉の効果音が設定できます。
- Castle Door - Link to Another Place
#ref(): File not found: "お城の扉他の場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"
接触すると指定位置に移動するお城の扉の機能です。
移動時には大きな扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要ならお城の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Castle Door - Link to Another Place with an Item
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動するお城の扉の機能です。
移動時には大きな扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要ならお城の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Prison Door - Open with an Item
#ref(): File not found: "牢屋の扉アイテムがあると開く.png" at page "Stamps Palette"
特定のアイテムを持って接触すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には牢屋の扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
- Setting Options
「必要なアイテム」を設定します。牢屋の扉のグラフィックと扉の効果音も変更可能です。
- Labyrinth - Link to Another Place
#ref(): File not found: "迷宮の扉他の場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"
接触すると指定位置に移動する迷宮の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら迷宮の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Labyrinth - Link to Another Place with an Item
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する迷宮の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら迷宮の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Tower Door - Link to Another Place
#ref(): File not found: "塔の扉他の場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"
接触すると指定位置に移動する塔の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら塔の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Tower Door - Link to Another Place with an Item
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する塔の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
- Setting Options
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら塔の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
- Well - Link to Another Place
#ref(): File not found: "井戸ほかの場所へリンク.png" at page "Stamps Palette"
接触すると指定位置に移動する井戸の機能です。
移動時には効果音が鳴ります。
- Setting Options
確認メッセージを入力し、マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設定します。他のマップに移動させる場合は「参照」からマップを選択します。
必要なら井戸のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定します。
Traps†
謎解きやギミックに使えるイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。
#ref(): File not found: "青色ボタン.png" at page "Stamps Palette"
イベント「青色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「青色ボタンの扉」が開き、もう一度接触するとオフになって扉が閉じます。
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」がオン/オフされます。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
- Green Button
イベント「緑色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「緑色ボタンの扉」が開き、もう一度接触するとオフになって扉が閉じます。
※イベントスイッチ「緑色スイッチを押した」がオン/オフされます。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
- Red Button
イベント「赤色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「赤色ボタンの扉」が開き、もう一度接触するとオフになって扉が閉じます。
※イベントスイッチ「赤色スイッチを押した」がオン/オフされます。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
- Yellow Button
イベント「黄色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「黄色ボタンの扉」が開き、もう一度接触するとオフになって扉が閉じます。
※イベントスイッチ「黄色スイッチを押した」がオン/オフされます。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
#ref(): File not found: "汎用ボタン.png" at page "Stamps Palette"
接触すると、選択したイベントスイッチがオン状態なり、もう一度接触するとオフになります
- Setting Options
オン/オフするスイッチを選択します。グラフィックの変更も可能です。
#ref(): File not found: "青色ボタンの扉.png" at page "Stamps Palette"
配置したイベント「青色ボタン」がオンのときに接触すると開く扉です。
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」の状態を判定しています。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
- Green Button Door
配置したイベント「緑色ボタン」がオンのときに接触すると開く扉です。
※イベントスイッチ「緑色スイッチを押した」の状態を判定しています。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
- Red Button Door
配置したイベント「赤色ボタン」がオンのときに接触すると開く扉です。
※イベントスイッチ「赤色スイッチを押した」の状態を判定しています。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
- Yellow Button Door
配置したイベント「黄色ボタン」がオンのときに接触すると開く扉です。
※イベントスイッチ「黄色スイッチを押した」の状態を判定しています。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
- Door - Open with the Specified Event Switch
#ref(): File not found: "指定したイベントスイッチによって開く扉.png" at page "Stamps Palette"
選択したイベントスイッチがオンのときに接触すると開く扉です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。
- Setting Options
扉を動作させるイベントスイッチを選択します。グラフィックの変更も可能です。
- All Purpose Button Treasure Chest - Get Money
#ref(): File not found: "汎用ボタンの宝箱お金を得る.png" at page "Stamps Palette"
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、お金が得られる宝箱です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。
- Setting Options
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手できる金額を設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- All Purpose Button Treasure Chest - Get Item
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、アイテムが得られる宝箱です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。
- Setting Options
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手できるアイテムを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- All Purpose Button Treasure Chest - Get Important Item
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、アイテムが得られる宝箱です。
ファンファーレが鳴るので、重要なアイテムを入れるのに適しています。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。
- Setting Options
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手できるアイテムを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- All Purpose Button Treasure Chest - Message
#ref(): File not found: "汎用ボタンの宝箱メッセージ.png" at page "Stamps Palette"
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、メッセージが表示される宝箱です。
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置してオン/オフします。
- Setting Options
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに表示されるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
#ref(): File not found: "押せる箱.png" at page "Stamps Palette"
調べると、1ブロック分動かすことのできる箱です。
動く方向は主人公の向いている方向です。また、何度でも動かせます。
- Setting Options
グラフィックを変更することができます。
#ref(): File not found: "アイテムがあると壊せるブロック.png" at page "Stamps Palette"
特定のアイテムを持った状態で調べると、壊すことのできるブロックです。
- Setting Options
壊すために必要なアイテムと、そのアイテムを持っていないときの「メッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- Displaying Message on Contact(Top)
#ref(): File not found: "接触するとメッセージを表示(上).png" at page "Stamps Palette"
接触すると画面上部にメッセージを表示させます。
- Setting Options
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- Displaying Message on Contact(Middle)
接触すると画面中央部にメッセージを表示させます。
- Setting Options
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- Displaying Message on Contact(Bottom)
接触すると画面下部にメッセージを表示させます。
- Setting Options
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
#ref(): File not found: "自動的にメッセージを表示(上).png" at page "Stamps Palette"
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に画面上部にメッセージが表示されます。
マップのどこに配置してもかまいません。
- Setting Options
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- Auto Message(Middle)
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に画面中央部にメッセージが表示されます。
マップのどこに配置してもかまいません。
- Setting Options
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- Auto Message(Bottom)
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に画面した部にメッセージが表示されます。
マップのどこに配置してもかまいません。
- Setting Options
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
Functions†
セーブやエンカウントなど、ゲーム機能を制御するイベントがテンプレート化されたスタンプ群です。
#ref(): File not found: "セーブ機能を禁止する.png" at page "Stamps Palette"
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降は、メニューの「セーブ」機能が使えなくなります。別のマップに移動してもセーブ禁止は解除はされません。
セーブさせたい場合は、別途、セーブポイントを配置したり、「セーブ禁止を解除する」イベントを配置します。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
- Enable Save Function
このイベントに接触すると、禁止されていたメニューの「セーブ」機能を使えるようになります。
- Setting Options
グラフィックの変更が可能です。
#ref(): File not found: "セーブポイント.png" at page "Stamps Palette"
調べると質問が表示され、「はい」を選択するとセーブ画面が表示されます。
メニューの「セーブ」機能が禁止されているときは、このイベント以外ではセーブできません。
- Setting Options
セーブするかどうかの質問の文章を設定します。
グラフィックの変更も可能です。
- Enable/Disabel Monster Encounters(with Item)
#ref(): File not found: "モンスターの出現を禁止開始(アイテムの有無で).png" at page "Stamps Palette"
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降、特定のアイテムを持っていると敵モンスターがエンカウントしなくなります。効果は他のマップに移動しても継続します。
他のマップに移動したあとに敵モンスターの出現を再開したい場合は、そのマップにもこのイベントを配置してください。
- Setting Options
モンスターの出現を禁止するアイテムを設定します。
- Disable Monster Encounters(with Event Switch)
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降、特定のイベントスイッチがオンになっていると敵モンスターがエンカウントしなくなります。効果は他のマップに移動しても継続します。
他のマップに移動したあとに敵モンスターの出現を再開したい場合は、そのマップにもこのイベントを配置してください。
- Setting Options
モンスターの出現を禁止を判定するイベントスイッチを設定します。
#ref(): File not found: "エンディングスタッフクレジット.png" at page "Stamps Palette"
ゲームのエンディングにスタッフクレジットを表示させる機能です。
実行すると、BGMが流れ、設定したクレジットが画面下からロールアップして表示されます。
- Setting Options
各担当ごとに、スタッフの名前を設定します。
Casts†
マップエディタ上に配置するキャストを選択します。
ここで選択したキャストのスタンプは、イベントが設定されていないため、配置後にイベントエディタでイベントを設定します。
- Ally Cast
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「味方」に設定されているキャストのサムネイルが一覧表示されます。
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できます。
- Enemy Cast
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「敵」に設定されているキャストのサムネイルが一覧表示されます。
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できます。
- Both Cast
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「両方」に設定されているキャストのサムネイルが一覧表示されます。
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できます。
- Uncategorized Cast
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「なし」に設定されているキャストのサムネイルが一覧表示されます。
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できます。