#author("2022-08-09T04:44:58+00:00","","")
#author("2023-08-25T14:28:50+00:00","default:admin","admin")
*What You Can Do with 3D Stamps [#ef9d29dd]

3D Stamps in the Resource Management specifies collision, motion, and material settings for the model to be used.

#ref(./3Dスタンプ_image_01.png,30%)
#ref(./Resouces_3DStamps.png,50%)

**3D Stamp Settings [#m335c86c]
**3D Stamp Setting Options [#m335c86c]

''3D Stamps List''

This is a list of registered 3D stamps.
The stamps registered in this list will be reflected in the stamp list in the Map Editor.

#ref(3D Stamps List.png)
#br

- ''Add Button''
Add data (models, 2D images, particles, etc.) and register them as stamps.

- ''Folder Button''
Add a folder to manage stamps.
Multiple selected stamps can be grouped into a folder, and stamps can be moved by drag & drop after adding a folder.

- ''Copy Button''
Copy the selected stamp.

- ''Paste Button''
Paste the selected stamp.

- ''Trash Button''
Delete the selected stamp.


''3D Stamps List / Right-Click Menu''

Right-click in the 3D Stamps list to view.

#ref(Right.png)
#br

- ''Cut''
Cut the selected stamp.

- ''Copy''
Copy the selected stamp.

- ''Paste''
Paste the cut and copied stamp.

- ''Delete''
Delete the selected stamp.

- ''Rename File by Resource Name''
Not used for 3D Stamps in Resource Management.

- ''Specify Local Name''
Folder name localization function.
English folder names can be specified when opening in the English version.

-''Export Selected Elements''
Export the selected elements as an .exrbr file. If multiple selections are made, they are combined into one file.
The .exrbr file is a file format that allows various resources to be compiled and imported into Bakin.

- ''Open the Resources Folder in Explorer''
Not used for 3D Stamps in Resource Management.

- ''Open the Import Folder in Explorer''
Not used for 3D Stamps in Resource Management.

- ''Copy GUID''
Copy the GUID of the specific stamp.

- ''Sort This Hierarchy by Name''
Sort alphabetically by name within the selected hierarchy/folder.

- ''Sort Selected Elements by Name''
Sort only on multiple selections.

**Stamp Preview [#scbdc2e7]

This is a preview screen of the stamp.
Check the appearance of the model when it is placed on the map and check the collision and motion.

#ref(Stamp Preview.png)
#br

- ''Playback Button''
A model with motion also plays back motions.

- ''Pause Button''
Stop motion playback.

- ''Collision Display Button''
Turn on/off the display of collisions indicated by white lines.

- ''Preview''
The camera can be rotated and moved by dragging the right mouse button and shifted horizontally by dragging the middle mouse button.

- ''Motion List''
This is a list of registered motions.
Click on a motion name to play that motion.

**描画スタンプの設定 [#t317031e]
ここではスタンプの詳細な設定を行います。
**Rendering Stamp Settings [#m6fc3c62]
This section provides detailed settings for the stamp.

- ''名前''
スタンプの名前を設定します。
(3Dスタンプリストで、スタンプ名を2度クリックすることでも変更可能です)
#ref(Resouces_3DStamps_Basic.png)
#br

- ''基本''
--''グラフィック名''
設定されているモデル名です。
- ''Name''
Specify a name for the stamp.
(You can also change it by clicking twice on the stamp name in the 3D stamp list.)

--''グラフィック''
設定されているグラフィックです。
サムネイルをクリックすると、モデルを選択できます。
また、ジャンプボタンで該当モデル素材画面へ移動できます。
- ''Basic''
--''Graphic Name''
The name of the model specified.

--''サブグラフィック''
他のグラフィックを、サブグラフィックとして登録できます。
「+」で新規サブグラフィックを追加し、「サブグラフィック」で登録したいグラフィックを選択します。
位置や回転、スケールを個別に設定することが可能です。
「位置のみを適用する」をオンにすると、親グラフィックが回転しても、サブグラフィックの回転XYZは固定されます。特にパーティクルなどで有効です。
--''Graphic''
This is a graphic that is specified.
Click on a thumbnail to select a model.
You can also use the jump button to go to the corresponding model material screen.

--''正確なコリジョン設定''
オフの場合「簡易コリジョン設定」が有効になります。
オンの場合「正確なコリジョン設定」が有効になります。物理設定管理で登録した物理設定が選択可能です。
--''Subgraphic''
Other graphics can be registered as subgraphics.
Add a new subgraphic with "+" and select the graphic you wish to register under "Subgraphic".
Position, rotation, and scale can be specified individually.
When "Apply Position Only" is turned on, the rotation XYZ of the subgraphic is fixed even if the parent graphic is rotated. This is especially useful for particles.

--''進行不可地形を上書き''
「進行不可」に設定された地形の上に、このスタンプが置かれた場合、
その上をキャラクターが進行可能となります。
--''Accurate Collision''
When off, "Simple Collision Setting" is enabled.
When "On" is selected, "Accurate Collision Setting" is enabled. The physical settings registered in Physical Settings Management can be selected.

**簡易コリジョン設定 [#j0d97523]
--''Overwrite Non-Traversable Terrain''
If this stamp is placed on top of terrain specified as "Non-Traversable", the character will be able to progress over it.

--''Billboarding''
Turning it on will cause the stamp to change direction only in response to the camera's Y-axis orientation.

**Simple Collision Settings [#t6f83d51]

#ref(Resouces_3DStamps_SimpleCollisionSettings.png)
#br

-''Shape''
--''[Box]''
ボックス形状のコリジョンを設定します。
Specify the collision of a box shape.
--''[Sphere]''
球体のコリジョンを設定します。
Specify the collision of a sphere.
--''[Capsule]''
カプセル型のコリジョンを設定します。
Specify the collision of a capsule type.
--''[Mesh]''
用意したメッシュコリジョンを設定できます。
You can specify the mesh collision you have prepared.
--''[Vehicle]''
自動車用のコリジョンを設定できます。
Collision can be specified for a vehicle.

-''Capsule Axis''
Capsuleコリジョン設定時の、軸の方向を設定します。
Specify the direction of the axis for capsule collision setting.

-''メッシュモデル名''
メッシュで設定したMeshコリジョンのモデル名です。
-''Mesh Model Name''
The model name of the Mesh collision specified in the mesh.

-''メッシュ''
Meshコリジョンに設定したいモデルを設定します。
-''Mesh''
Specify the model you wish to apply to the Mesh collision.

-''位置XYZ''
コリジョンモデルの位置XYZをそれぞれ設定します。
-''Position XYZ''
Specify the position XYZ of the collision model, respectively.

-''回転YYZ''
コリジョンモデルの回転値XYZをそれぞれ設定します。
-''Rotation YYZ''
Specify the rotation values XYZ for the collision model, respectively.

-''サイズXYZ''
コリジョンモデルのサイズXYZをそれぞれ設定します。
-''Size XYZ''
Specify the size XYZ of the collision model, respectively.

**正確なコリジョン設定 [#s1b1bf7d]
扉モデルなどのコリジョンをモーション同期させるような複雑な物理設定を付けたい場合はこちらを選択します。
事前に物理設定管理画面で物理設定を用意しておく必要があります。
-''Terrain Assignment''
You can specify a "terrain" and add the "sound effects" and ""state" changes when walking on the terrain" to this stamp.
This setting is valid even when this stamp is used with the event's graphic.
You can edit the information set for "Terrain" in Resources > Terrains.
The "sound effect" will be the "footsteps" when the player walks on this stamp.
By taking advantage of the "change in 'status' granted when walking on the stamp," the player cast(s) can be "poisoned" when walking on this stamp, and so on.

-''物理設定名''
物理設定で選択した物理設定名です。

-''物理設定''
設定したい物理設定を選択します。
**Accurate Collision Setting [#b820ba2d]
Select this option if you wish to add complex physics settings such as motion-synchronized collisions for door models, etc.
You must prepare your physics settings in advance in the Physics Settings Management screen.

**モーション設定 [#k8349f29]
モーション管理画面で追加したモーションを選択します。
事前にモーション管理画面でモーション設定を用意しておく必要があります。
#ref(Accurate Collision Setting.png)
#br

-''モーション名''
選択したモーション設定の名前です。
-''Physics Setting Name''
The name of the physics setting you have specified in the Physics Settings.

-''モーション''
設定したいモーションを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。
-''Physics Setting''
Select the physics setting you wish to specify.

**Motion Setting [#f7b5258a]
Select the motion you added on the motion management screen.
The motion must be specified in the motion management screen in advance.

**使われているマテリアル [#qc0ee07b]
グラフィックで登録したモデルで使用されているマテリアルが一覧されます。
使われているマテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルのみ変更することも可能です。
#ref(Motion Setting.png)
#br

-''マテリアル名''
設定されているマテリアル名です。
-''Motion Name''
The name of the selected motion specification.

-''マテリアル''
設定したいマテリアルを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。
-''Motion''
Select the motion you wish to specify.
You can also use the jump button to go to the corresponding data screen.


**Materials Used [#g755414f]
Lists the materials used in the model registered in the graphic.
By changing the material used, it is possible to change only the material without changing the model.

#ref(Materials Used.png)
#br

-''Material Name''
The name of the material being specified.

-''Material''
Select the material you wish to specify.
You can also use the jump button to go to the corresponding data screen.


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