Specifications: Terrain Blocks

This is how to add terrain blocks.
Add texture images together in one folder.

Terrains.png
 

File Formats that can be Added

The shape of the terrain block is determined by the program.
Only texture images are to be added as assets.
A single face of a single block texture can be made up to 128x128 pixels.
(The maximum size can be changed in the "Unit Size" of the terrain properties.)

最大サイズEN.png
 

The maximum size is also overridden by the size specified in "Map Settings > Basic > Texture Settings > Resolution".
If the terrain property is specified as 128, but the resolution in the map settings is 64, it will be rendered as 64 pixels in the map editor.

テクスチャ設定.png
 

Depending on the texture you want to express, you do not necessarily need to use normal maps and mask maps.

ノーマルマップ.png
 
地形5.png
 
地形6.png
 
水プレビュー.png
地形7.png
 
地形8.png
 

Example of Stairs

Normal Map Textures and Mask Map Textures

If you have a normal map and a mask map, place them in the same folder as the albedo (color) map texture so that they are automatically loaded when the albedo texture is loaded.
In order to have it automatically loaded, the normal map must be suffixed with "_normal" and the mask map must be suffixed with "_mask".

ノーマルマップ.png
 

Preparation of Folder to be Added (1): When exporting system assets

Terrain textures for system assets in the reserved folder can be exported to an external folder for use.

  1. From the List of Terrain Blocks, select the terrain block you wish to export.
    You can also select an entire category from the "Terrain Category" section.
    Categories are tabs in the list of map parts.
     
  2. Press the Export button on the list menu.
     
    エクスポート.png
     
     
  3. When the "Select the folder to export to" dialog box appears, select the folder to export to from Explorer and press the "Select Folder" button.
     
  4. A folder for the selected terrain block will be created in the selected folder, and the PNG files will be exported to that folder.
    Exported textures (PNG files) can be modified by image editing software.

Preparation of Folder to be Added (2): To prepare a new one

Before adding textures, prepare an appropriate folder for addition and place all the textures in the folder.

地形11.png
 

How to Add

Let's look at the basic steps for adding grass terrain.

  1. Click the Add button under "Resources -> Terrains," select the terrain texture you wish to add in the asset picker, and click "Add and Exit.
    If "SameFilename_normal" and "SameFilename_mask" exist, they will be loaded automatically even if you do not select them.
     
    追加方法1.png
    追加方法2.png
     
     
  2. A terrain stamp has been added. Continue to specify the terrain stamp.
    追加方法3.png
     
  3. Configure various settings.
     
    In this example, the texture size is 128, so specify " Unit Size" as 128.
    テクスチャ設定.png
     
    In this example, a mask map is provided, but if no mask map is available, a simple texture can be selected with a "material map".
    Please see the Material Map section below for more information.
    地形16.png
     
    Attribute settings are also available.
     
    地形17.png
     
    Specify "Traversable: YES" since the terrain is normally passable.
     
    Specify "Liquid: NO" since it is not a liquid.
     
    "Round Corners: YES" because it is a natural type of terrain.
    For man-made terrain, such as blocks or marble, NO will not round the corners.
     
    地形18.png
    地形19.png
     
    If sound effects are available, specify them in "Sound Effects".
    When the player character walks on the terrain, the specified sound effects will be played.
    This completes the basic terrain setup.
     
  4. Once specified, select the terrain stamp you created in the Map Editor and paint it on a map.

Asset Data Settings

You can specify optional settings for the added terrain blocks, such as rounded corners when raised, traversable/non-traversable, etc.
This is also where you specify whether you want it to be a stairs or a slope.

素材データの設定

追加した地形ブロックに、持ち上げたときの角の丸み、通行可・不可などのオプション設定を加えることができます。
階段にしたり、坂にしたりする設定もここで行います。
1. 「リソース」→「地形」を選択します。
2. 「地形ブロックのリスト」で、設定する地形ブロックを選択します。プレビューの右側の「地形モデルの属性」に、現在の設定が表示されるので、必要に応じて
変更します。

地形モデルの属性について

・単位サイズ
地形テクスチャのサイズを2~128ピクセルの間で変更できます。
作成したテクスチャに合わせて変更してください。

・マテリアルマップ
あらかじめ用意されたプリセットから質感を選択することができます。
マスクマップを用意していなくても、このプリセットを使うことである程度の質感を付けることが可能です。

マテリアルマップ.png
 

[なし] マテリアルマップを使用しません。
[flat] マットな質感
[marble] 大理石のようなつるつるした質感
[metal] 金属
[metal_noise] 金属+ざらざらとした質感
[noise] マットでざらざらとした質感

・ノーマルマップ、マスクマップ
ノーマルマップ、マスクマップが用意してある場合、こちらに設定します。

・形状
地形ブロックの種別として「地形」「階段」「坂」を選択可能です。
「階段」「坂」は特殊な地形ブロックで、物体に近いふるまいをします。
高さは変更できない代わりに向きを変えることができます。
設定にあたっては、テクスチャ画像が2コマしかない地形では、テクスチャがずれることがあります。

・階段用各種テクスチャ
階段用テクスチャを用意している場合、こちらで指定します。

・マップ生成用カラータイプ
新規マップをイメージデータから自動生成する機能を使用する場合、あらかじめこの地形モデルが何色に割り当たっているかをここで設定しておきます。

・繰り返しタイプ
高さ設定をした時の、テクスチャの繰り返し方法を設定します。

[中間を繰り返し] 中間のテクスチャを繰り返し使用し、底面テクスチャは使用しません。

中間の繰り返し.png
 

[底を繰り返し] テクスチャで用意されている高さを超えた場合、底面テクスチャを繰り返し使用します。

底の繰り返し.png
 

・通行可能
地形ブロックの上を歩けるようにします。

・液体
海のように、若干周囲の地面よりも上面を下げて表示します。

液体YESNO.png
 

・角を丸める
地形ブロックの角に丸みを付けます。

自然系の地形の場合 YES に設定すると自然な丸みが付きます。

角を丸めるYES.png
 

またブロックや大理石など、人工的な地形の場合はNOにすると、角が丸まりません。

角を丸めるNO.png
 

・効果音
地形ごとに効果音を設定することができます。


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