#author("2022-10-17T09:38:38+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-10-18T05:07:53+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#daf93256]

*What are Casts?[#w31b178f]
The main character in the game and the characters who are either allies, enemy monsters, or both are generally referred to as "casts".
This section is mainly used to specify the basic stats of the cast, such as HP, MP, attack power, and magic, as well as the personalities and abilities of the available skills, items, and other elements that may be involved in battles in the game.

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Casts.png,50%)
#br
#contents

**Function Description [#f2d3e88a]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Function Description.png)
#br

- ''Add''
Add a cast.

- ''Add Folder''
Create a folder.

- ''Copy''
Copy the data of the selected casts.

- ''Paste''
Paste the copied cast data into the last column.

- ''Delete''
Delete data for the selected cast.

-''Management Tags + Notes''
You can add management tags and jot down memorandums.
Tags are registered by adding # to the beginning of the line. Tags and notes entered in this field will not appear in the game.


**Cast Ability Values : Basic[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Basic.png,50%)
#br

- ''Name''
Specify the name of the cast.

- ''図鑑登録''
- ''Register to Picture Book''
図鑑上で表示するキャストのデータを設定します。

- ''参照先''
- ''Referent''
表示されるキャスト一覧から選択します。

- ''生息地''
- ''Habitat''
生息地を4個まで設定できます。

- ''高度なイベント''
コマンドスクリプトを使用して、キャストに独自のイベントを設定します。

- ''アイコン画像''
- ''Icon Image''
アイコン用の画像を設定します。

- ''移動用のグラフィック''
- ''Graphic for Moving''
ゲーム中、移動中に使用するグラフィックを設定します。

- ''レイアウト表示用グラフィック''
- ''Graphic for Layout''
ゲーム中、ステータス画面に表示するグラフィックを設定します。


- ''キャスト管理''
- ''Cast Management''
キャストの種別を設定します。

-- ''種別指定''
味方か敵の設定を行います。
---''味方''
-- ''Category''
Specify the ally or enemy setting.
---''Ally''
主人公を始め、パーティーの同行メンバーとして使用するキャストです。
--- ''敵''
--- ''Enemy''
敵モンスターとして設定できるキャストです。
---''両方''
---''Both''
味方と敵、両方で使用できるキャストです。
--- ''なし''
--- ''None''
NPCを作成する場合に使用します。


- ''基本''
- ''Basic''
キャストの初期ステータスを設定します。

-- ''最初のレベル''
ゲーム登場時のレベルを設定します。
-- ''成長スピード''
レベルアップに必要な経験値の増加率を選択します。
-- ''回避率''
-- ''Initial Level''
Specify the level when the game starts.
-- ''Growth Speed''
Select the increase rate of experience required to level up.
Compared to the average, the precocious type will grow the faster, and the late bloomer type will grow the slower.
-- ''Evasion Rate''
物理攻撃からの回避率を設定します。
-- ''命中率''
-- ''Accuracy''
物理攻撃の命中率を設定します。
-- ''毒ダメージ率''
-- ''Poison Damage Rate''
毒状態になった時に受けるダメージ率を設定します。
-- ''固定スキル''
-- ''Fixed Skill''
レベルに関係なく使用できるスキルを設定します。
-- ''職業''
キャストの職業を設定します。職種はデータベースメニューの「職業」で登録します。
-- ''副業''
キャストの副業を設定します。職種はデータベースメニューの「職業」で登録します。
-- ''Class''
Specify the class of the cast. Classes are created in the "Classes" section of the "Database".
-- ''Subclass''
Specify a subclass for the cast. Specify the class of the cast. Classes are created in the "Classes" section of the "Database".

- ''エンカウントで敵扱い''
- ''Treat as Enemy in Encounters''
エンカウントバトルで敵として使用するさいの特性を設定します。
-- ''性格''
「バトルの行動AI」で設定した行動を、どのようなパターンで使用するかを設定します。
-- ''出現パターン''
エンカウント時の出現パターンを、「常に単独」「同種の群れ」「多種共存の群れ」から選択します。
-- ''透明にしない''
チェックを入れると、エンカウントバトル後に戦闘不能になってもこのキャストは透明になりません。
-- ''Personality''
Specify which pattern of action to use, as specified in the "Battle Action AI."
-- ''Appearance Pattern''
Specify the appearance pattern from among "Group of Same Species", "Group of Multi-species ", or "Always Alone".
-- ''Do Not Make Invisible''
If checked, when this cast appears as an enemy, they will not become invisible even if they lose in battles.

-- ''属性の耐性''
このキャストがどの属性への耐性を持っているかを設定できます。
-- ''Attribute Resistance''
Specify the resistance for the selected attribute.

--''状態の耐性''
--''State Resistance''
状態変化や状態異常に対する耐性を、「強い」から「弱い」の5段階で設定します。

--''成長要素''
レベルアップ時に、各能力がどのような加速度で変化するかを決めます。
--''Growth Factors''
Specify the acceleration at which each ability will change when leveling up.
HP、MP、攻撃力、魔力、防御力、素早さの各能力ごとに以下の設定をします。
---''初期値''
---''Initial Value''
各能力の初期値を設定します。
---''変化率''
---''Basic Increase Value''
レベルアップ時の成長値を設定します。
---''タイプ''
---''Growth Types''
必要な経験値の増加率のタイプを設定します。
「加速」だと最も速く能力が成長し、「鈍化」は最も遅く成長します。


**キャストの能力値 ・装備と技能[#r49cf438]
**Cast Ability Values・Equipment and Abilities[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Equipment and Abilities.png,50%)
#br

-''最初の装備''
-''Initial Equipment''
ゲーム開始時の装備品を設定します。
--''装着部位''
--''Parts''
「武器」「腕防具」「頭防具」「体防具」「装備品1」「装備品2」の6種類を設定できます。

--''固定''
--''Fixed''
「固定」をオンにした装備は外すことができません。

--''割り当てるアイテム''
--''Item to be Assigned''
割り当てたい装備品をアセットピッカーから選択します。



-''習得するスキル''
-''Skills to be Learned''
一覧には、データベースの「スキル」で登録したスキルが表示されます。
このキャストが使用可能なスキルの「有効」をオンにし、「習得レベル」を設定します。

-''使えるアイテム''
-''Usable Items''
一覧には、データベースの「アイテム」で登録したアイテムが表示されます。
このキャストが使用可能なアイテムの「有効」をオンにします。
職業を設定している場合は、その職業に沿った「職業」と「無効」のチェックが自動的に反映されます。


**キャストの能力値 ・バトル[#r49cf438]
**Cast Ability Values・Battle[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Battles.png,50%)
#br

-''バトルのコマンドメニュー''
-''Battle Command Menu''
バトル時に使用するコマンドを設定します。
---''アイコンとコマンド名''
アイコンはアセットピッカーから選びます。コマンド名は自由に設定することができます。
---''割り当てる機能''
---''Function to be Assigned''
コマンドの機能を▼を押して選択します。
「なし」「通常攻撃」「ためる」「防御」「スキル一覧を開く」「アイテム一覧を開く」「スキルと同じ効果」
以上の7種類から選択できます。
---''パラメータ''
---''Parameters''
コマンド機能のうち、「ためる」と「防御」では、効果のパーセンテージを指定できます。
また、「スキルと同じ効果」では、登録されたスキルから効果を選択できます。

--''敵として倒された時の報酬''
--''Reward for Being Defeated as an Enemy''
このキャストを敵として使用したさいの、勝利後のリザルトで入手できる報酬を設定します。
---''割り当てるアイテム''
---''Item to be Assigned''
このキャストと戦闘して勝ったときに入手できるドロップアイテムを設定します。
---''ドロップ率''
---''Drop Rate''
そのアイテムをドロップする確率をパーセンテージで指定します。
---''経験値''
---''EXP''
敵として倒したときに主人公が得られる経験値を設定します。
---''所持金''
---''Money in Possession''
敵として倒したときに主人公が得られるお金を設定します。

-''バトルの行動AI''
-''Battle Action AI''
敵としてバトルに登場したとき、ターンや状態によって、どのように行動するかを設定できます。

--''ターン''
--''Turns''
+ボタンでターンを追加します。
敵は、ターン数にしたがって行動を起こします。
ターン数を0にすると、「ターン数指定なし」として扱われます。
指定なしのターンでは、ターン数0となっている行動からランダムに実行されます。

--''行動''
--''Condition''
▼アイコンから、そのターンにとる行動を指定します。
「通常攻撃」「クリティカル」「何もしない」「スキルを使う」「防御」「ためる」「逃げる」の7種類から選択できます。

--''HP下限・HP上限''
--''Minimum HP・Maximum HP''
ここで敵のHPの範囲を設定すると、同じターン数を指定しても、HPの状況によって違う行動を取らせることができます。

--''オプション''
--''Options''
行動のうち、「防御」と「ためる」の場合は、アップする防御と攻撃をパーセンテージで指定できます。
また、「スキルを使う」では、ここから使うスキルを選択できます。

--''行動時の前進''
--''One Step Forward When Acting''
このキャストが通常攻撃やクリティカルなどの行動をするとき、一歩前進させるかどうかを設定できます。
前進させるさいの歩行モーションの有無も選べます。


**キャストの能力値 ・表示演出[#r49cf438]
**Cast Ability Values・Effects[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Effects.png,50%)
#br

-''素手攻撃時のエフェクト''
-''Effect for Bare Handed Attacks''
キャストが武器を装備しない素手状態で攻撃したさいのエフェクトを設定します。
アセットピッカーから選択します。プレビューもできます。

-''戦闘不能時のエフェクト''
-''Effect on KO''
キャストが戦闘不能状態になったさいのエフェクトを設定します。
アセットピッカーから選択します。プレビューもできます。


**キャストの能力値 ・その他[#r49cf438]
**Cast Ability Values ・Others[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Others.png,50%)
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-''動的にイベントを生成する設定''
-''Dynamic Event Generation Settings''
ゲーム中に、このキャストを、動的に生成されるイベントとしたさいの設定を行います。



--''イベントを生成''
--''Generate Events''
動的に生成された場合の特性や条件を設定します。

---''ダメージを受けない''
オンにすると、他のキャストと接触した場合もダメージがカウントされません。
---''No Damage''
By turning it on, damage will not be counted even if it collides with another cast member.

---''浮いている状態で発生''
指定されたY座標から生成されます。
---''Generate in the Air''
Generate from the specified Y coordinate.

---''他の生成されたイベントと接触しない''
生成されたイベント同士が衝突しなくなります。
---''No Collision with Other Generated Events''
The generated events will no longer collide with each other.

---''優先して生成''
---''Generate in Priority''
オンにすると、画面上のイベントが「イベントの最大生成数」に達したときに、一番古いイベントが削除され、新しいイベントが優先して生成されます。
「イベントの最大生成数」は、「ゲーム定義」→「ルールと操作」→「イベントの発射(動的生成)」で設定します。

---''発生音''
---''Generated Sound''
イベントが生成されたときに再生する音をアセットピッカーから選択します。

---''最大生成数(0無限)''
画面内に同時に存在できるイベントの数を指定します。0にすると無限になります。
---''Maximum Number of Events''
Specify the number of events that can exist in the screen at the same time. (0=infinity)

---''1回の生成個数''
1回の発射で何個のイベントを発生させるかを設定します。
---''Number of Event Generated per Time''
Specify how many events will be generated per shot.

---''発射間隔''
次のイベントが発射されるまでの間隔を0.1秒単位で設定します。
---''Shooting Interval''
Specify the interval, in increments of 0.1 second, before the next event is generated.

---''連射を許可''
オンにすると連続して発射させることができます。
---''Enable Burst''
Specify the continuous shooting ON/OFF.


--''イベントの消滅条件''
イベントに設定されたキャストの消滅条件を設定します。
--''Events Disappearing Conditions''
Specify the disappearing condition for the cast specified as events.

---''歩数''
---''Number of Steps''
キャストの移動距離を条件にする場合に歩数を入力します。

---''移動時間''
---''Movement Time''
キャストの移動時間を条件にする場合に0.1秒単位で時間を入力します。

---''無属性イベントとの衝突''
オンにすると、「種別指定」が「無属性」のキャストに衝突したときに消滅します。
---''Collide with Non-Attributed Events''
If turned on, it disappears when it collides with non-attributed casts of the "Category".

---''味方と衝突''
オンにすると、「種別指定」が「味方」のキャストに衝突したときに消滅します。
---''Collide with Allies''
If turned on, it disappears when it collides with allied casts of the "Category".

---''敵と衝突''
オンにすると、「種別指定」が「敵」のキャストに衝突したときに消滅します。
---''Collide with Enemies''
If turned on, it disappears when it collides with enemy casts of the "Category".

---''地形と衝突''
オンにすると、地形に衝突したときに消滅します。
---''Collide with Terrains''
If turned on, it disappears when it collides with terrains.

---''画面外に出た時''
オンにすると、キャストが画面外に出たら消滅します。
---''When Out of Screen''
If turned on, the cast disappears when it goes out of the screen.


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