#author("2022-11-08T09:42:53+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#daf93256]

*What are Casts?[#w31b178f]
The main character in the game and the characters who are either allies, enemy monsters, or both are generally referred to as "casts".
This section is mainly used to specify the basic stats of the cast, such as HP, MP, attack power, and magic, as well as the personalities and abilities of the available skills, items, and other elements that may be involved in battles in the game.

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Database_Cast_EN.png,50%)
#br
#contents

**Function Description [#f2d3e88a]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Function Description.png,80%)
#br

- ''Add''
Add a cast.

- ''Add Folder''
Create a folder.

- ''Copy''
Copy the data of the selected casts.

- ''Paste''
Paste the copied cast data into the last column.

- ''Delete''
Delete data for the selected cast.

-''Management Tags + Notes''
You can add management tags and jot down memorandums.
Tags are registered by adding # to the beginning of the line. Tags and notes entered in this field will not appear in the game.


**Cast Ability Values : Basic[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Database_Cast_1_EN.png,50%)
#br

- ''Name''
Specify the name of the cast.

- ''高度なイベント''
コマンドスクリプトを使用して、キャストに独自のイベントを設定します。

- ''Icon Image''
アイコン用の画像を設定します。

- ''Graphic for Moving''
ゲーム中、移動中に使用するグラフィックを設定します。

- ''Graphic for Layout''
ゲーム中、ステータス画面に表示するグラフィックを設定します。


- ''Cast Management''
キャストの種別を設定します。

-- ''Category''
Specify the ally or enemy setting.
---''Ally''
主人公を始め、パーティーの同行メンバーとして使用するキャストです。
--- ''Enemy''
敵モンスターとして設定できるキャストです。
---''Both''
味方と敵、両方で使用できるキャストです。
--- ''None''
NPCを作成する場合に使用します。


- ''Basic''
キャストの初期ステータスを設定します。

-- ''Initial Level''
Specify the level when the game starts.
-- ''Growth Speed''
Select the increase rate of experience required to level up.
Compared to the average, the precocious type will grow the faster, and the late bloomer type will grow the slower.
必要経験値の計算式については「各ステータス上昇の計算式」の項をご覧ください。
-- ''Evasion Rate''
物理攻撃からの回避率を設定します。
-- ''Accuracy''
物理攻撃の命中率を設定します。
-- ''Poison Damage Rate''
毒状態になった時に受けるダメージ率を設定します。
-- ''Fixed Skill''
レベルに関係なく使用できるスキルを設定します。
-- ''Class''
Specify the class of the cast. Classes are created in the "Classes" section of the "Database".
-- ''Subclass''
Specify a subclass for the cast. Specify the class of the cast. Classes are created in the "Classes" section of the "Database".

- ''Treat as Enemy in Encounters''
エンカウントバトルで敵として使用するさいの特性を設定します。
-- ''Personality''
Specify which pattern of action to use, as specified in the "Battle Action AI."
-- ''Appearance Pattern''
Specify the appearance pattern from among "Group of Same Species", "Group of Multi-species ", or "Always Alone".
-- ''Do Not Make Invisible''
If checked, when this cast appears as an enemy, they will not become invisible even if they lose in battles.

-- ''Attribute Resistance''
Specify the resistance for the selected attribute.

--''State Resistance''
状態変化や状態異常に対する耐性を、「強い」から「弱い」の5段階で設定します。

--''Growth Factors''
Specify the acceleration at which each ability will change when leveling up.
HP、MP、攻撃力、魔力、防御力、素早さの各能力ごとに以下の設定をします。
ステータス上昇の計算式については「各ステータス上昇の計算式」の項をご覧ください。
---''Initial Value''
各能力の初期値を設定します。
---''Basic Increase Value''
レベルアップ時の成長値を設定します。
---''Growth Types''
必要な経験値の増加率のタイプを設定します。
「加速」だと最も速く能力が成長し、「鈍化」は最も遅く成長します。


**Cast Ability Values・Equipment and Abilities[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Database_Cast_2_EN.png,50%)
#br

-''Initial Equipment''
ゲーム開始時の装備品を設定します。
--''Parts''
「武器」「腕防具」「頭防具」「体防具」「装備品1」「装備品2」の6種類を設定できます。

--''Fixed''
「固定」をオンにした装備は外すことができません。

--''Item to be Assigned''
割り当てたい装備品をアセットピッカーから選択します。



-''Skills to be Learned''
一覧には、データベースの「スキル」で登録したスキルが表示されます。
このキャストが使用可能なスキルの「有効」をオンにし、「習得レベル」を設定します。

-''Usable Items''
一覧には、データベースの「アイテム」で登録したアイテムが表示されます。
このキャストが使用可能なアイテムの「有効」をオンにします。
職業を設定している場合は、その職業に沿った「職業」と「無効」のチェックが自動的に反映されます。


**Cast Ability Values・Battle[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Database_Cast_3_EN.png,50%)
#br

-''Battle Command Menu''
バトル時に使用するコマンドを設定します。
---''アイコンとコマンド名''
アイコンはアセットピッカーから選びます。コマンド名は自由に設定することができます。
---''Function to be Assigned''
コマンドの機能を▼を押して選択します。
「なし」「通常攻撃」「ためる」「防御」「スキル一覧を開く」「アイテム一覧を開く」「スキルと同じ効果」
以上の7種類から選択できます。
---''Parameters''
コマンド機能のうち、「ためる」と「防御」では、効果のパーセンテージを指定できます。
また、「スキルと同じ効果」では、登録されたスキルから効果を選択できます。

--''Reward for Being Defeated as an Enemy''
このキャストを敵として使用したさいの、勝利後のリザルトで入手できる報酬を設定します。
---''Item to be Assigned''
このキャストと戦闘して勝ったときに入手できるドロップアイテムを設定します。
---''Drop Rate''
そのアイテムをドロップする確率をパーセンテージで指定します。
---''EXP''
敵として倒したときに主人公が得られる経験値を設定します。
---''Money in Possession''
敵として倒したときに主人公が得られるお金を設定します。

-''Battle Action AI''
敵としてバトルに登場したとき、ターンや状態によって、どのように行動するかを設定できます。

--''Turns''
+ボタンでターンを追加します。
敵は、ターン数にしたがって行動を起こします。
ターン数を0にすると、「ターン数指定なし」として扱われます。
指定なしのターンでは、ターン数0となっている行動からランダムに実行されます。

--''Condition''
▼アイコンから、そのターンにとる行動を指定します。
「通常攻撃」「クリティカル」「何もしない」「スキルを使う」「防御」「ためる」「逃げる」の7種類から選択できます。

--''Minimum HP・Maximum HP''
ここで敵のHPの範囲を設定すると、同じターン数を指定しても、HPの状況によって違う行動を取らせることができます。

--''Options''
行動のうち、「防御」と「ためる」の場合は、アップする防御と攻撃をパーセンテージで指定できます。
また、「スキルを使う」では、ここから使うスキルを選択できます。

--''One Step Forward When Acting''
このキャストが通常攻撃やクリティカルなどの行動をするとき、一歩前進させるかどうかを設定できます。
前進させるさいの歩行モーションの有無も選べます。


**Cast Ability Values・Effects[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./Database_Cast_4_EN.png,50%)
#br

-''Effect for Bare Handed Attacks''
キャストが武器を装備しない素手状態で攻撃したさいのエフェクトを設定します。
アセットピッカーから選択します。プレビューもできます。

-''Effect on KO''
キャストが戦闘不能状態になったさいのエフェクトを設定します。
アセットピッカーから選択します。プレビューもできます。


**Cast Ability Values ・Others[#r49cf438]

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./Database_Cast_5_EN.png,50%)
#br

-''Dynamic Event Generation Settings''
ゲーム中に、このキャストを、動的に生成されるイベントとしたさいの設定を行います。



--''Generate Events''
動的に生成された場合の特性や条件を設定します。

---''No Damage''
By turning it on, damage will not be counted even if it collides with another cast member.

---''Generate in the Air''
Generate from the specified Y coordinate.

---''No Collision with Other Generated Events''
The generated events will no longer collide with each other.

---''Generate in Priority''
オンにすると、画面上のイベントが「イベントの最大生成数」に達したときに、一番古いイベントが削除され、新しいイベントが優先して生成されます。
「イベントの最大生成数」は、「ゲーム定義」→「ルールと操作」→「イベントの発射(動的生成)」で設定します。

---''Generated Sound''
イベントが生成されたときに再生する音をアセットピッカーから選択します。

---''Maximum Number of Events''
Specify the number of events that can exist in the screen at the same time. (0=infinity)

---''Number of Event Generated per Time''
Specify how many events will be generated per shot.

---''Shooting Interval''
Specify the interval, in increments of 0.1 second, before the next event is generated.

---''Enable Burst''
Specify the continuous shooting ON/OFF.


--''Events Disappearing Conditions''
Specify the disappearing condition for the cast specified as events.

---''Number of Steps''
キャストの移動距離を条件にする場合に歩数を入力します。

---''Movement Time''
キャストの移動時間を条件にする場合に0.1秒単位で時間を入力します。

---''Collide with Non-Attributed Events''
If turned on, it disappears when it collides with non-attributed casts of the "Category".

---''Collide with Allies''
If turned on, it disappears when it collides with allied casts of the "Category".

---''Collide with Enemies''
If turned on, it disappears when it collides with enemy casts of the "Category".

---''Collide with Terrains''
If turned on, it disappears when it collides with terrains.

---''When Out of Screen''
If turned on, the cast disappears when it goes out of the screen.

-''Picture Book''

--- ''Register to Picture Book''
図鑑上で表示するキャストのデータを設定します。

--- ''Referent''
表示されるキャスト一覧から選択します。

--- ''Habitat''
生息地を4個まで設定できます。
----
**各ステータス上昇の計算式 [#q8a0ce6e]

***各ステータス上昇の計算式 [#y68b03b5]
[成長タイプ]によってレベルアップによるステータスの上昇値は変動します。
-''計算式''
&size(20){''レベルアップ後のステータスの値=[現在値]+[前レベルでの上昇値]x[成長タイプごとの係数]''};

例:基本上昇値が3・成長タイプ「加速」の場合、LV1→LV2 では 3x1.02、LV2→LV3では 3x1.02x1.02 が加算される
  計算結果について小数点は切り捨て。ただし「前レベルでの上昇値」だけは小数のまま保持。


-''[成長タイプ]ごとの係数''
|加速|1.02|
|少し加速|1.01|
|普通|1.00|
|少し鈍化|0.99|
|鈍化|0.98|

***経験値によるレベル上昇の計算式 [#p3517515]
[成長スピード]によって、レベルごとの必要経験値数は変動します。
下記に掲載している経験値テーブルは成長スピードが「普通」の場合で、その他が選択されている場合は下記の式に各係数が計算されたものが適応されます。

-''計算式''
&size(20){''次のレベルに必要な経験値=経験値テーブルの値 x 成長スピードごとの係数''};

-''[成長スピード]ごとの係数''
|早熟型|0.98|
|やや速く|0.99|
|普通|1.00|
|やや遅く|1.01|
|大器晩成|1.02|

#br
-''成長スピード「普通」の経験値テーブル''
|レベル|次のレベルに必要な経験値|経験値の合計|h
|1|-|	0|
|2|26|	26|
|3|58|	84|
|4|102|	186|
|5|164|	350|
|6|250|	600|
|7|366|	966|
|8|518|	1,484|
|9|712|	2,196|
|10|954|	3,150|
|11|1,250|	4,400|
|12|1,606|	6,006|
|13|2,028|	8,034|
|14|2,522|	10,556|
|15|3,094|	13,650|
|16|3,750|	17,400|
|17|4,496|	21,896|
|18|5,338|	27,234|
|19|6,282|	33,516|
|20|7,334|	40,850|
|21|8,500|	49,350|
|22|9,786|	59,136|
|23|11,198|	70,334|
|24|12,742|	83,076|
|25|14,424|	97,500|
|26|16,250|	113,750|
|27|18,226|	131,976|
|28|20,358|	152,334|
|29|22,652|	174,986|
|30|25,114|	200,100|
|31|27,750|	227,850|
|32|30,566|	258,416|
|33|33,568|	291,984|
|34|36,762|	328,746|
|35|40,154|	368,900|
|36|43,750|	412,650|
|37|47,556|	460,206|
|38|51,578|	511,784|
|39|55,822|	567,606|
|40|60,294|	627,900|
|41|65,000|	692,900|
|42|69,946|	762,846|
|43|75,138|	837,984|
|44|80,582|	918,566|
|45|86,284|	1,004,850|
|46|92,250|	1,097,100|
|47|98,486|	1,195,586|
|48|104,998|	1,300,584|
|49|111,792|	1,412,376|
|50|118,874|	1,531,250|
|51|120,000|	1,651,250|
|52|120,000|	1,771,250|
|53|120,000|	1,891,250|
|54|120,000|	2,011,250|
|55|120,000|	2,131,250|
|56|120,000|	2,251,250|
|57|120,000|	2,371,250|
|58|120,000|	2,491,250|
|59|120,000|	2,611,250|
|60|120,000|	2,731,250|
|61|120,000|	2,851,250|
|62|120,000|	2,971,250|
|63|120,000|	3,091,250|
|64|120,000|	3,211,250|
|65|120,000|	3,331,250|
|66|120,000|	3,451,250|
|67|120,000|	3,571,250|
|68|120,000|	3,691,250|
|69|120,000|	3,811,250|
|70|120,000|	3,931,250|
|71|120,000|	4,051,250|
|72|120,000|	4,171,250|
|73|120,000|	4,291,250|
|74|120,000|	4,411,250|
|75|120,000|	4,531,250|
|76|120,000|	4,651,250|
|77|120,000|	4,771,250|
|78|120,000|	4,891,250|
|79|120,000|	5,011,250|
|80|120,000|	5,131,250|
|81|120,000|	5,251,250|
|82|120,000|	5,371,250|
|83|120,000|	5,491,250|
|84|120,000|	5,611,250|
|85|120,000|	5,731,250|
|86|120,000|	5,851,250|
|87|120,000|	5,971,250|
|88|120,000|	6,091,250|
|89|120,000|	6,211,250|
|90|120,000|	6,331,250|
|91|120,000|	6,451,250|
|92|120,000|	6,571,250|
|93|120,000|	6,691,250|
|94|120,000|	6,811,250|
|95|120,000|	6,931,250|
|96|120,000|	7,051,250|
|97|120,000|	7,171,250|
|98|120,000|	7,291,250|
|99|120,000|	7,411,250|
|-|120,000|	7,531,250|

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