#author("2022-10-12T03:04:27+00:00","default:admin","admin") *職業とは [#o3ec9dd2] ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごとの特性などのデータ作成を行います。 職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職した場合の能力の成長要素などを設定できます。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./職業.png,50%) #br #contents **機能説明 [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(職業リスト.png) #br - ''追加'' 職業を追加します。 - ''フォルダー追加'' フォルダーを作成します。 - ''コピー'' 選択した職業のデータをコピーします。 - ''ペースト'' コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。 - ''削除'' 職業のデータを削除します。 -''管理タグ+メモ'' 管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。 タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。 **職業の能力値 [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(職業名前.png) #br -''名前'' 職業の名前を入力します。 また、職業の説明文を書くことができます。 -''アイコン画像'' ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーから設定します。 -''3Dモデル'' ゲーム内で表示するこの職業の3Dモデルをアセットピッカーから設定します。 **職業の能力値・基本 [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(基本.png) #br --''最初のレベル'' ゲーム開始時のレベルを設定します。 --''成長スピード'' レベルアップに必要な経験値の増加率を選択します。 -''基本変化率'' この職業に就いた場合の各ステータスの基本変化率を設定します。 --''経験値'' 敵として倒した場合に主人公が得られる経験値を設定します。 --''回避率'' 物理攻撃の回避率を設定します。 --''命中率'' 物理子劇の命中率を設定します。 --''毒ダメージ率'' 毒状態になったときに受けるキャストのダメージ李を設定します。 -''属性の耐性'' この職業が耐性を持つ属性を設定します。 データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択できます。 -''状態の耐性'' この職業が持つ、状態に対する耐性を設定します。 一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。 それぞれの状態ごとに、「吸収 150%」「強い 100%」「やや強い 50%」「変化なし 0%」「やや弱い -50%」「弱い -100%」の5段階から選択できます。 -''この職業に変更した場合の成長要素'' レベルアップ時に各能力がどのような加速度で変化するかを設定します。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(.png) #br --''能力'' 「HP」「MP」「攻撃力」「魔力」「防御力」「素早さ」の各能力について、以下の項目を設定します。 --''初期値'' 各能力の初期値を設定します。 --''変化率'' レベルアップ時の能力値の成長率を0~99%の間で設定します。 --''タイプ'' レベルアップに必要な経験値の増加率のタイプを5種類の中から選択します。 「加速型」だと最も早く成長し、「鈍化型」だと最も遅く成長します。 **職業の能力値・技能 [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(技能.png) #br -''使えるアイテム'' この職業のときに使えるアイテムを設定します。 --''OKとNG'' この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテムはNGをオンに設定します。 --''アイテム名'' 一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定したアイテムが表示されます。 -''習得するスキル'' この職業の時に習得可能なスキルを設定します。 --''有効'' 習得できるスキルをオンにします。 --''スキル名'' 一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定したスキルが表示されます。 --''習得レベル'' スキルごとに習得できるレベルを設定します。