#author("2022-10-12T03:04:27+00:00","default:admin","admin")
*職業とは [#o3ec9dd2]
#author("2022-10-13T07:51:49+00:00","default:admin","admin")
*What are Classes [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごとの特性などのデータ作成を行います。
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職した場合の能力の成長要素などを設定できます。

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./職業.png,50%)
#ref(./Classes.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]

**Function Description [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(職業リスト.png)
#ref(Classes Add.png)
#br

- ''追加''
- ''Add''
職業を追加します。

- ''フォルダー追加''
- ''Add Folder''
フォルダーを作成します。

- ''コピー''
- ''Copy''
選択した職業のデータをコピーします。

- ''ペースト''
- ''Paste''
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。

- ''削除''
- ''Delete''
職業のデータを削除します。

-''管理タグ+メモ''
-''Management Tags + Notes''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。


**職業の能力値 [#pfac834d]

**Class Ability Values [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(職業名前.png)
#ref(Classes Name.png)
#br

-''名前''
-''Name''
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。

-''アイコン画像''
-''Icon Image''
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーから設定します。

-''3Dモデル''
-''3D Model''
ゲーム内で表示するこの職業の3Dモデルをアセットピッカーから設定します。


**職業の能力値・基本 [#pfac834d]

**Class Ability Values・Basic [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(基本.png)
#ref(Classes Basic.png)
#br

--''最初のレベル''
--''Initial Level''
ゲーム開始時のレベルを設定します。

--''成長スピード''
--''Growth Speed''
レベルアップに必要な経験値の増加率を選択します。


-''基本変化率''
この職業に就いた場合の各ステータスの基本変化率を設定します。
Specify the base change rate for each status when a cast become this class.

--''経験値''
敵として倒した場合に主人公が得られる経験値を設定します。
--''EXP''
Specify the amount of experience the player will gain if defeated as an enemy.

--''回避率''
物理攻撃の回避率を設定します。
--''Evasion Rate''
Specify the evasion rate for physical attacks.

--''命中率''
物理子劇の命中率を設定します。
--''Accuracy''
Specify the accuracy of physical attacks.

--''毒ダメージ率''
毒状態になったときに受けるキャストのダメージ李を設定します。
--''Poison Damage Rate''
Specify the damage rate the character will take when poisoned.


-''属性の耐性''
この職業が耐性を持つ属性を設定します。
-''Attribute Resistance''
Specify the resistance for the selected attribute.
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択できます。



-''状態の耐性''
-''State Resistance''
この職業が持つ、状態に対する耐性を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。
一覧には、データベースメニューの「State Definition」で登録された状態が表示されます。
それぞれの状態ごとに、「吸収 150%」「強い 100%」「やや強い 50%」「変化なし 0%」「やや弱い -50%」「弱い -100%」の5段階から選択できます。


-''この職業に変更した場合の成長要素''
レベルアップ時に各能力がどのような加速度で変化するかを設定します。

-''Growth Factors When Changing to This Class''
Specify at what acceleration each ability changes when the class levels up.
The values earned in a class are added to the unique ability values of the cast attached to this class.
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(.png)
#ref(Classes Growth.png)
#br

--''能力''
「HP」「MP」「攻撃力」「魔力」「防御力」「素早さ」の各能力について、以下の項目を設定します。
--''Abilities''
「HP」「MP」「Attack Power」「Magical Power」「Defense Power」「Agility」の各能力について、以下の項目を設定します。

--''初期値''
--''Initial''
各能力の初期値を設定します。

--''変化率''
--''Basic''
レベルアップ時の能力値の成長率を0~99%の間で設定します。

--''タイプ''
--''Growth Type''
レベルアップに必要な経験値の増加率のタイプを5種類の中から選択します。
「加速型」だと最も早く成長し、「鈍化型」だと最も遅く成長します。



**職業の能力値・技能 [#pfac834d]

**Class Ability Values・Abilities [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(技能.png)
#ref(Classes Abilities.png)
#br

-''使えるアイテム''
-''Usable Item''
この職業のときに使えるアイテムを設定します。


--''OKとNG''
--''Enable Disable''
この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテムはNGをオンに設定します。

--''アイテム名''
--''Item Names''
一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定したアイテムが表示されます。

-''習得するスキル''
-''skills to be Learned''
この職業の時に習得可能なスキルを設定します。

--''有効''
--''Enable''
習得できるスキルをオンにします。

--''スキル名''
--''skill Name''
一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定したスキルが表示されます。

--''習得レベル''
--''Achievement Level''
スキルごとに習得できるレベルを設定します。


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