#author("2022-10-17T09:21:46+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#hc8f7460]

#author("2022-11-17T06:33:19+00:00","default:admin","admin")
*''Event Editor Features'' [#l9dfa2c5]
イベントは、1枚もしくは複数枚の「イベントシート」からできており、どんな条件を満たしているかで、どのイベントシートが実行されるかが決まります。そして、各イベントシートの中には、「イベントパネル(コマンドスクリプト)」を実行する順番に配置していきます。
このイベントエディターでは、イベントシートの作成と、その中身であるイベントパネルの設定を行います。
An event is made up of one or more "event sheets," and what conditions are met determines which event sheet will be executed. Then, within each event sheet, "event panels (command scripts)" are placed in the order in which they are to be executed.
This event editor is used to create event sheets and set up the event panels that contain them.
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./高度なイベント.png,50%)
#br

**''Sheet List(Lower Priority)'' [#if480b11]
イベントパネルが組み合わされたイベントシートの操作をします。
-''Add sheet button''
新規にイベントシートを追加します。
-''Add Parallel Sheet button''
並列動作するイベントシートを追加します。
-''Change sheet name button''
クリックすると選択されたイベントシートの名前を変更できます。
-''Copy button''
選択されたイベントシートをコピーしてクリップボードに保存します。
-''Paste button''
クリップボードに保存されているイベントシートをペーストします。
-''Delete button''
選択されたイベントシートを削除します。
**''Sheet List (Lower Priority)'' [#if480b11]
Operate event sheets with combined event panels.

-''Add Sheet Button''
Add a new event sheet.

-''Add Parallel Sheet Button''
Add an event sheet that runs in parallel.

-''Change Sheet Name Button''
Click to rename the selected event sheet.

-''Copy Button''
Copy the selected event sheets and save to the clipboard.

-''Paste Button''
Paste the event sheets stored on the clipboard.

-''Delete Button''
Delete the selected event sheet.

-''Sheet List''
起動条件が異なるイベントシートのリストです。
条件が同じ場合は、リストの下のほうの実行が優先されます。
リスト上のシート名を左ドラッグすることで順番を入れ替えられます。
List of event sheets with different activation conditions.
If the conditions are the same, the execution at the bottom of the list takes precedence.
The order of the sheets can be rearranged by left-dragging the sheet name on the list.

**''Conditions to Run This Sheet'' [#c3761beb]
選択されたイベントシートが実行される条件を設定します。
複数の条件を設定した場合は、そのすべてが満たされた場合に実行されます。
条件指定がない場合は、無条件で実行されます。
Specify the conditions under which the selected event sheet will be executed.
If multiple conditions are specified, it will be executed when all of them are met.
If no condition is specified, it is executed unconditionally.

-''Add Sheet Condition''
クリックすると、プルダウンメニューから実行条件を選択できます。
Click to select execution conditions from a pull-down menu.

--''Event Switch''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イベントスイッチを選択した時の設定ダイアログ)

#ref(Event Switch.png)
#br
Specify the event switch to be checked and on/off.
#br

チェックするイベントスイッチと、オン/オフを設定します。
--''Variable Box''
//COLOR(#FF0000):画像入る(変数ボックスを選択した時の設定ダイアログ)

#ref(Variable Box.png)
#br
Specify the name of the variable box to be checked, the value to be compared, and select the method of comparison.
#br

チェックする変数ボックス名と比較する値を設定し、比較する方法を選択します。
--''Money in Possession''
//COLOR(#FF0000):画像入る(お金を選択した時の設定ダイアログ)

#ref(Money in Possession.png)
#br
Specify the value of money in possession to be checked and select the method to be used for comparison.
#br

チェックする所持金の値を設定し、比較する方法を選択します。
--''Items''
//COLOR(#FF0000):画像入る(アイテムを選択した時の設定ダイアログ)

#ref(Items.png)
#br
Specify the item name and number of possessions to be checked, and select the method to be compared.
You can also specify whether or not to include items that are being equipped.
#br

チェックする所持アイテム名と所持数を設定し、比較する方法を選択します。
装備中のアイテムを含めるかどうかも設定できます。
--''Party''
//COLOR(#FF0000):画像入る(仲間を選択した時の設定ダイアログ)

#ref(Party.png)
#br
Select the name of the party member to be checked and whether the member is joined or not.
#br

チェックするパーティメンバー名と、そのメンバーが加入か非加入かを選択します。
--''Coordinates for This Event''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イ座標を選択した時の設定ダイアログ)

#ref(Coordinates for This Event.png)
#br
Select whether this event is within or outside the range specified by the camera.
#br

このイベントがカメラで指定した範囲内か範囲外かを選択します。
--''Collision State for This Event''
//COLOR(#FF0000):画像入る(衝突判定を選択した時の設定ダイアログ)

#ref(Collision State for This Event.png)
#br
Select what this event will execute when it comes in contact with.
Contact direction can also be specified.
#br

このイベントが何と接触したときに実行するかを選択します。
接触方向も指定できます。
-''Delete button''
選択された実行条件を削除します。
-''Delete Button''
Delete the selected execution condition.
#br

***''Change Elements During Sheet Execution'' [#mbd814da]
選択されたシートが実行されたときに変化する要素を設定します。
Specify the elements that will change when the selected sheet is executed.
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Change Elements During Sheet Execution.png)
#br

-''Change Elements During Sheet Execution''
このイベントが他のものに触れたときの挙動を設定します。
Specify the behavior of this event when it contacts something else.

--''Collide with Player''
オンにすると、このイベントは当たり判定を持ち、プレイヤーとぶつかります。
オフにするとプレイヤーがこのイベントとぶつかってもすり抜けます。
When turned on, this event has a collision detection and will collide with the player.
When turned off, it will pass through even if the player collides with this event.

--''Collide with Other Events''
オンにすると、他のイベントとぶつかります。
When turned on, it collides with other events.

--''Move When Push''
オンにすると、プレイヤーがこのイベントに向かって移動した場合、押して動かすことができます。
When turned on, if the player moves toward this event, it can be pushed to move it.

--''Custom Collide Range''
オンにすると、このイベントの当たり判定の大きさを変更できます。
デフォルトの当たり判定の大きさは、
キャストの場合が「幅×奥行き×高さ=1×1×1」。
マップオブジェクトの場合は、各々の設定に依存します。
When turned on, you can change the size of the collision detection for this event.
The default collision detection size is "width x depth x height = 1 * 1 * 1" for casts.
In the case of map objects, it depends on their respective settings.

--''Collide Range''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると衝突範囲設定のダイアログが表示されます。
幅、奥行き、高さをそれぞれ入力して設定します。
This can be specified when the above is turned on.
Click to open the dialog box for specifying the collision range.
Enter and specify the width, depth, and height, respectively.
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)

#ref(Collide Range.png)
#br

-''Movement Settings''
このイベントの移動の有無や移動の仕方を設定します。
Specify whether and how this event will be moved.

--''Synchronize with Camera Movement''
オンにすると、カメラの中心座標が移動したさいに、このイベントの座標も連動して移動します。
When turned on, the coordinates of this event will also move in sync when the center coordinates of the camera are moved.

--''Orientation Control''
イベントの向きの制御方法を3種類から設定します。
Specify one of three methods of controlling event orientation.

---''Normal''
移動や話かけられたときに向きを自動で変更します。
Automatically changes orientation when moved or spoken to.

---''Fixed''
移動時や話かけられた場合でも向きを変えません。
---''Free(Use Physics)''
物理演算による向きの変更をします。
It does not change direction when moving or when spoken to.

---''Free (Use Physics)''
Change the orientation by physics.

--''Orientation''
マップ上でのイベントの向きを設定します。
Specify the orientation of the event on the map.

--''Movement Speed''
このイベントの移動スピードを7段階から設定します。
動かないイベントの場合は設定する必要がありません。
Specify one of seven speeds of movement for this event.
For events that do not move, there is no need to specify.

--''Movement Pattern''
このイベントの移動委パターンを設定します。
Specify the movement pattern for this event.

---''Idle''
移動せず、その場にとどまります。
It does not move and stays where it is.

---''Random''
不規則な方向に移動します。
Move in irregular directions.

---''Approach''
プレイヤーに近づくように移動します。
Move closer to the player.

---''Run Away''
プレイヤーから遠ざかるように移動します。
Move away from the player.

--''Movement Frequency''
このイベントが移動する頻度を7段階から設定します。
頻度が少ないほど止まっている時間が長くなります。
Specify the frequency at which this event will move from 7 levels.
The less frequently, the longer it is stopped.

--''Limit Movement Range''
オンにすると、このイベントが移動できる範囲を決めることができます。
When turned on, you can determine the range within which this event can move.

--''Movement Range''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると移動範囲設定のダイアログが表示されます。
範囲の座標を入力するか、プレビューからマウスで設定します。
左ドラッグで範囲選択、右ドラッグで画面スクロール、ホイールで拡大縮小できます。
This can be specified when the above is turned on.
Click to open the dialog box for specifying the range of movement.
Enter the coordinates of the range or specify them with the mouse from the preview.
Drag left to select a range, drag right to scroll the screen, and use the wheel to zoom in and out.
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)

#ref(Specify the Movement Range.png)
#br

-''Graphic Settings''
このイベントのグラフィック設定を行います。
Graphic settings for this event.

--''Graphic Name''
現在選択されているイベントのグラフィック名が表示されます。
--''Motioin''
イベントのモーションを設定します。
モーション名の▼アイコンをクリックして選択するか、
モーションのプレビューをクリックしてアセットピッカーのモーション欄から設定します。
The graphic name of the currently selected event is displayed.

--''Motion''
Specify the motion of the event.
Click on the motion name pull-down to select it, or click on the preview of the motion to specify it from the asset picker's motion column.

**''Command Script to be Activated During Sheet Execution'' [#za1001dd]
イベントの本体ともいえる、イベントパネルを組み合わせて命令を作成する「コマンドスクリプト」を操作する画面です。
This is the screen for operating "command scripts" that combine event panels to create commands, which can be considered the main body of events.
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Command Script to be Activated DuringSheet Exectution.png)
#br

-''Copy''
選択したイベントパネルをクリップボードにコピーします。
Copy the selected event panel to the clipboard.

-''Cut''
選択したイベントパネルを切り取ってクリップボードに保存します。
Cut out the selected event panel and save it to the clipboard.

-''Paste''
クリップボードのイベントパネルをペーストします。
Paste the event panel in the clipboard.

-''Delete''
選択したイベントパネルを削除します。
Delete the selected event panel.

-''Editing Method''
コマンドスクリプト画面の表示形式を選択します。
できる機能は同じなので、どちらを選んでも問題ありません。
Select the display format of the command script screen.
Since the functions that can be performed are the same, it does not matter which one you choose.

--''Panel''
クリックすると表示形式がパネルタイプになります。
Click to change the display format to panel type.

--''Text''
クリックすると表示形式が文字タイプになります。
Click to change the display format to text type.

-''Import''
外部からテキスト形式のスクリプトを読み込みます。
Load a script in text format from an external source.

-''Export''
現在のイベントをテキスト形式のスクリプトに書き出します。
Export the current event to a text-format script.

**''Script Edit Screen'' [#nf08c6f3]
***''Panel type'' [#w4b0510d]
イベントパネルを、順番にカードを並べるようにグラフィカルに配置していくのがパネルタイプです。イベントの進行が視覚的でわかりやすいのが特徴です。
***''Panel Type'' [#w4b0510d]
The panel type is to graphically arrange the event panels as if arranging cards in sequence. The progression of events is visual and easy to understand.
//COLOR(#FF0000):画像入る(「ORB STORIES」のベムス商店のイベントとかおすすめ。分岐もループも入ってる)

#ref(./Panel.png,50%)
#br

-''Event Starts''
イベントの開始される条件などを設定します。
どのイベントもこのパネルから始まります。
Specify the conditions under which the event will be started, etc.
Every event begins with this panel.

--''How to start''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
「話しかけたとき」
「プレイヤーから接触したとき」
「イベントから接触してきたとき」
「自動的に開始(回数などで4種類あります)」
の中から選択します。
Specify the trigger that will cause the event to be executed and choose from the below.
---When Player Talks
---When Player Makes Contact with Event
---When Event Makes Contact with Player
---Automatically Start (Only Once)
---Automatically Start (Repeat)
---Automatically Start (Only Once in Parallel)
---Automatically Start (Repeat in Parallel)

--''Ignore Elevation''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに高低差を無視します。
隣り合っていれば、高さの違うところにいる相手とも話せます。
If checked, the elevation difference is ignored when judging speech and contact.
If they are next to each other, they can talk to others at different elevations.

--''React from One Step Ahead''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに1歩前からでも反応します。
カウンター中にいる店員と話すこともできます。
If checked, it will respond even one step ahead when talking to it or judging its contact.
The player can talk to the clerk who is behind the counter.

-''Arrow''
イベントの進行順は矢印で表示されます。
条件分岐などの制御系イベントパネルを配置すると、分岐によるルートも表示されます。
The order of progression of events is indicated by arrows.
When a control event panel such as a conditional branch is placed, the route by the branch is also displayed.

-''Add Button''
イベントパネルとイベントパネルをつなぐ矢印上にある(+)アイコンが、イベントパネル追加ボタンです。
クリックすると「コマンドスクリプト」ダイアログが表示され、そこに配置したいイベントパネルを選択できます。
The (+) icon on the arrow connecting the event panel to the event panel is the Add Event Panel button.
Clicking on it will bring up the "Command Script" dialog, where you can select the event panel you wish to place.

-''Event Panels''
画面上に配置された各イベントパネルは、タイトル部をクリックすると開いて、設定モードになり、内容を編集することができます。
元の表示に戻したいときは、何も配置されていないグレーの背景をクリックします。
Each event panel placed on the screen can be opened by clicking on the title section to enter specification mode and edit its contents.
To return to the original view, click on the gray background where nothing is placed.

-''End Event''
イベント終了のエンドマークです。
***''Text type'' [#j58ba7bc]
イベントパネルを、1行ずつの文章で表示するのが文字タイプです。イベントの種類は文字の色で識別できます。1画面で表示できる情報が多いのが利点です。
This is an end mark for the end of the event.

***''Text Type'' [#j58ba7bc]
The event panel is displayed in text type, one line of sentence at a time. The type of event can be identified by the color of the text; the advantage is that more information can be displayed on a single screen.
//COLOR(#FF0000):画像入る(「ORB STORIES」のベムス商店のイベントとかおすすめ。分岐もループも入ってる)

#ref(./Text.png,50%)
#br

-''Event Starts''
イベントの開始される条件などを設定します。
Specify the conditions under which the event will be started, etc.
Every event begins with this panel.

--''How to start''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
「話しかけたとき」
「プレイヤーから接触したとき」
「イベントから接触してきたとき」
「自動的に開始(回数などで4種類あります)」
の中から選択します。
Specify the trigger that will cause the event to be executed and choose from the below.
---When Player Talks
---When Player Makes Contact with Event
---When Event Makes Contact with Player
---Automatically Start (Only Once)
---Automatically Start (Repeat)
---Automatically Start (Only Once in Parallel)
---Automatically Start (Repeat in Parallel)

--''Ignore Elevation''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに高低差を無視します。
隣り合っていれば、高さの違うところにいる相手とも話せます。
If checked, the elevation difference is ignored when judging speech and contact.
If they are next to each other, they can talk to others at different elevations.

--''React from One Step Ahead''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに1歩前からでも反応します。
カウンター中にいる店員と話すこともできます。
If checked, it will respond even one step ahead when talking to it or judging its contact.
The player can talk to the clerk who is behind the counter.

-''Tree view''
イベントの進行は上の行から下の行へと流れます。
条件分岐などの制御系イベントパネルを配置すると、分岐によるルートが、行の左にツリー構造で表示されます。
The progression of events flows from the top row to the bottom row.
When a control event panel such as a conditional branch is placed, the route by the branch is displayed in a tree structure to the left of the line.

-''Insert Event Panel''
イベントパネルを追加するには、パネルを挿入したい行を選択して、リスト上部の「イベントパネルを挿入」をクリックします。
To add an event panel, select the row in which you want to insert the panel and click "Insert Event Panel" at the top of the list.

-''Event Panel''
文字タイプでは、リストの1行がひとつのイベントパネルに相当します。
編集したい場合は、その行をダブルクリックすることで設定ダイアグラムが開きます。
For text type, one line of the list corresponds to one event panel.
To edit, double-click on the line to open the specifying diagram.

-''End Event''
イベント終了のエンドマークです。
This is an end mark for the end of the event.


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