#author("2022-07-06T01:44:20+00:00","","")
#author("2024-03-12T10:53:57+09:00","default:admin","admin")
*Events [#n85f9a97]
>

#contents

**Teleport Event [#tdbb1da5]
Move the specified event on the map to the specified coordinates.

#ref(Teleport_Event.png)
#br
-''Moving Event''
Specify the event to be moved from among the events existing in the same map.

-''Specify Orientation''
Select the orientation of the player after the move.

--''Maintain''
Keep the orientation before the move.

--''Upward/Downward/Leftward/Rightward''
After moving, turn to the specified orientation.

-''Specify from Map''
Specify the destination from a map that has already been created.

--''Registered Destinations''
If a destination has already been registered for another event, you can select that destination from here.

--''X/Y/Z Coordinates''
Specify the coordinates of the destination by entering numerical values.

-''Specify with Variable Boxes''
The value in the variable box is used as the coordinate.
Specify the X, Y, and Z coordinates of the destination, either as a direct value or as a variable.
--''Auto''
If checked, the Y coordinate of the destination will use the elevation of the terrain at the destination.


**Change Event Orientation [#k2044b46]
**Change Event Orientation [#d21771d7]
Change the orientation of the event.

#ref(Change_Event_Orientation.png)
#br

-''Up, Down, Left and Right''
Change the direction in which the radio button is checked.

-''ランダムな方向を向く''
-''Face Random Direction''
Change the orientation to either up, down, left, or right.

-''クルッと回転する''
-''Spin Around''
One rotation on the spot.

-''任意の角度を向く''
-''Face Specified Angle''
Change the orientation to the specified angle.

-''このイベントの方を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
-''Face Towards Player''
Turn this event in the direction of the player.

-''このイベントの逆を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
-''Face Opposite Player''
Turn this event in the opposite direction from where the player is.

-''4方向に丸める''
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になります。
-''4 Fixed Direction''
If checked, the orientation will always be 4 directions (up, down, left, right).


**イベントを歩かせる [#q1ab90ee]
指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。
**Make Event Walk [#l1333075]
Make the event walk in the specified number of steps and in the specified direction.

-''方向''
--''向いている方角へ歩く''
--''任意の角度へ歩く''
--''このイベントの方へ歩く''
--''このイベントの逆へ歩く''
--''ランダムな方向へ歩く''
#ref(Make_Event_Walk.png)
#br

-''歩数''
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用できます。
-''Direction''
--''Walk in Direction Facing''
--''Walk to Specified Angle''
--''Walk Towards Player''
--''Walk Away from Player''
--''Walk in Random Direction''

--''向きを固定''
チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。
-''Number of Steps''
Specify the number of steps between 0.01 and 100. Up to two decimal places can also be used.

--''イベントをすり抜ける''
チェックを付けると、他のイベントをすべてすり抜けて移動します。
--''Lock Orientation''
If checked, it moves with the orientation fixed.

--''段差を超える''
チェックを付けると、段差を無視して移動します。
--''Pass Through Player/Events''
If checked, it will move through the player and all other events.

--''移動できなかった場合は中断''
チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。
--''Ignore Elevation''
If checked, it moves ignoring the difference in steps.

--''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
--''Abort if Unable to Move''
If checked, event execution will be aborted if it collides with another event or terrain and cannot proceed any further.

--''向きをなめらかに変化させる。''
チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに指定した向きになるよう、なめらかに旋回します。
--''Keep Current Motion''
If checked, the specified animation will play and move.

--''Change Orientation Smoothly''
If checked, it will smoothly turn to the specified direction by the end of the specified number of steps.

**イベントの移動スピードを変更 [#y63de58b]
イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。

-''速度の種類''
-- -3:すごく遅い
-- -2:遅い
-- -1:すこし遅い
-- 0:通常
-- 1:すこし速い
-- 2:速い
-- 3:すごく速い
**Change Event Movement Speed [#n030e145]
Change the event's movement speed to any desired speed.

**イベントを透明にする/透明から戻す [#o8620f49]
イベントを透明化したり、元にもどしたりします。
#ref(Change_Event_Movement_Speed.png)
#br

-''透明にする''
イベントの表示を透明にし、見えないようにします。
-''Speed Type''
-- -3: Slowest
-- -2: Slower
-- -1: Slow
-- 0: Normal
-- 1: Fast
-- 2: Faster
-- 3: Fastest

-''透明から戻す''
イベントの表示をもとに戻します。
**Make Event Invisible/Visible [#v9b70fad]
Make or undo the event transparent.

#ref(Make_Event_Invisible_Visible.png)
#br

**イベントのグラフィックを変更 [#wdd410d9]
画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更します。
-''Invisible''
Make the event display transparent and invisible.

-''Visible''
Restore the event display to its original state.

**イベントのY座標を変更 [#m09131e9]
イベントのY座標(高さ)を変更します。
-''Time until Complete''
You can specify the time it takes to make invisible/visible, either as a direct value or as a variable.
The opaque/translucent state of the cast graphic at "the time transparency/release is initiated" is maintained. 
In other words, if the "state" changes during transparency and the cast becomes translucent or opaque, it will have no effect while this panel is in progress.

-''Y座標の指定方法''
--''イベントの現在値のY座標から指定''
イベントが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。
--''Wait to Complete''
If checked, the next event will not be executed until the operation of this panel is completed.

--''Y座標の絶対値を指定''
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。
**Change Event Graphic [#l2633d6f]
Change the graphic and motion of the event to be displayed on the screen.

-''変更するY座標''
変化する値を0.1~50の間で設定します。
#ref(Change_Event_Graphic.png)
#br

**Change Event Motion [#nf9b4686]
Change the motion of the event to be displayed on the screen.

-''"Y座標の変更にかける時間"''
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定すると瞬時に変更されます。
#ref(Change_Event_Motion.png)
#br

**Change Event Y Coordinate [#pb6cf632]
Change the Y coordinate (height) of the event.

-''移動速度''
移動時の加減速を設定します。
--等速
一定の速度で移動します。
--加速
加速しながら移動します。
--減速
減速しながら移動します。
#ref(Change_Event_Y_Coordinate.png)
#br

-''Y座標変更の完了を待つ''
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行しません。
-''Specifying Method of Y Coordinate''
--''Specify from the Current Value''
Select this option to specify the height at which the event is currently located as 0 and how much it should change from there.

--''Specify the Absolute Value''
Select this option to specify that the bottom of the map is 0 and how much it should change from there.

**イベントの落下を開始 [#m5073fd3]
イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を開始します。
-''Y Coordinate to be Changed''
Specify a value between 0.1 and 50 for the change.

-''重力加速度''
0.01~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落下速度が速くなります。

-''落下の完了を待つ''
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行しません。
-''Time to Change''
Specify the time between 0.1 and 120 seconds to make the change; if 0 seconds is specified, the change is made instantly.


**イベントの通過可能な地形を変更 [#t343f780]
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
-''Moving Speed''
Specify acceleration/deceleration during movement.
--Constant
Move at a constant speed.
--Acceleration
Move with acceleration.
--Deceleration
Move with deceleration.

-''通行可能でない地形への出入り''
--''禁止''
イベントは通行不可の状態になります。
--''許可''
イベントが通行可能になります。
-''Wait until Y Coordinate Change Completes''
If checked, the next event will not be executed until the move is complete.

※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。

**Start Event Falling [#c6811f4d]
When the event is in the air, executing this event will initiate the fall.

**イベントのスケールを変更 [#e69613a6]
イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。
#ref(Start_Event_Falling.png)
#br

-''変更するスケール''
0~50の間で設定することが可能です。
-''Gravitational Acceleration''
//Specify a value between 0.01 and 100. The standard is 1. The higher the number, the faster the fall speed.
Specify a value between 0.00 and 100. The standard is 1. The higher the value, the faster the fall speed.
If set to 0, the "Move with Physics Engine" Y-axis direction change can be applied to events in the floating state.

-''スケールの変更にかける時間''
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。

-''スケールの変更を完了する''
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。
-''Wait for Fall to Complete''
If checked, the next event will not be executed until the fall is complete.


**イベントの位置をグリッドに吸着する [#d0f154d3]
イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
**Change Event Traversable Terrains [#fe56a3ed]
Change the passage attributes specified for the " Terrains."

** [#nd616bce]
イベントを座標を変更して歩かせる	
マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。
#ref(Change_Event_Traversable_Terrains.png)
#br

-''移動先を指定''
イベントの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。
-''Entering and Exiting Non-Traversable Terrains''
--''Disable (Normal)''
The event will be impassable.
--''Enable''
The event will be passable.

--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。
Passage attributes can be referenced and modified in "Resource Management" > "Terrains" > "Terrain Model Attributes".

--''X/Y座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。

-''移動終了時の向き''
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
**Change Event Scale [#t55c5650]
Change the scale (size) of the 3D model specified for the event by a specified magnification factor and time.

--''進行方向を向く''
進行方向に向かせます。
#ref(Change_Event_Scale.png)
#br

--''任意の角度を向く''
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。
-''Scale to be Changed''
It can be specified between 0 and 50.

--''移動にかける時間''
0~60秒の間で設定します。
-''Time to Change''
It can be specified between 0 and 120 seconds; if set to 0 seconds, the scale is changed instantly.

-''補完''
移動中の加減速設定を行います。
-''Wait until Scale Change Completes''
If checked, the next event will not be executed until the scale change is complete.

--''一定''
常に一定の速度で移動します。

--''加速''
徐々に加速しながら移動します。
**Snap Event on Grid [#ke0963b2]
Fit the event to the nearest grid (square).

--''減速''
徐々に減速しながら移動します。
#ref(Snap_Event_on_Grid.png)
#br

--''加速~減速''
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
**Make Event Walk to Specified Coordinates [#q61e5471]
Walk the event by specifying the coordinates of the map.

-''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
''&color(red){[Regarding the Behavior when Specifying the Y-coordinate of the Move Destination]};''
If the moving target player/event is set to "Falling by Gravity on" and the terrain is not connected to the specified elevation, the player/event will teleport to the specified elevation at the end of the movement to make it add up.
Please note that in order to make the player walk while also interpolating the elevation, it must be set to "Falling by Gravity off".

-''完了するまで待つ''
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。
#ref(Make_Event_Walk_to_Specified_Coordinates.png)
#br

-''Specify from Map''
Specify the destination from the maps you have already created.

**イベントを回転させる。 [#gcf75f5b]
イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。
--''Registered Destinations''
If a destination has already been registered for another event, you can select that destination from here.

**イベントを物理エンジンで移動させる。 [#n0e6b8df]
イベント移動時に慣性が働きます。
--''X/Y/Z Coordinates''
Specify the coordinates of the destination by entering values.

-''Specify with Variable Boxes''
Specify the X, Y, and Z coordinates of the destination, either as a direct value or as a variable.

--''Auto''
If checked, the Y coordinate of the destination will use the elevation of the terrain at the destination.

-''Orientation at the End of Move''
Specify the orientation at the end of the move from one of the following methods

--''Face Direction of Moving''
Make it face the direction of movement.

--''Face Specified Angle''
Enter the angle directly as a value or specify the angle by clicking on the direction desired to face in the circle.

--''Time Required for Move''
Specify between 0 and 60 seconds.

-''Interpolation''
Specify acceleration/deceleration settings during the move.

--''Constant''
It always moves at a constant speed.

--''Acceleration''
It moves with gradual acceleration.

--''Deceleration''
It moves with gradual deceleration.

--''Acc. to Decel.''
It accelerates at the start of the movement and decelerates as it approaches the end point.

--''Curve Movement''
If checked, the movement to the specified point will be curve interpolated.

-''Keep Current Motion''
If checked, the specified animation will play and move.

-''Wait to Complete''
If checked, the next event will not be executed until the move is complete.

-''Abort if Unable to Move''
If checked, event execution will be aborted if it collides with another event or terrain and cannot proceed any further.

--''Pass Through Events''
If "Abort if Unable to Move" is checked, it can be specified.
Check this box to avoid bumping into events while moving.

**Rotate Event [#h74761fc]
Rotate the event's orientation and angle, which can be specified for each of the XYZ axes.

#ref(Rotate_Event.png)
#br

**Move Event with Physics Engine [#za781c2e]
Inertia is applied when the event moves.

#ref(Move_Event_with_Physics_Engine.png)
#br
**Change Display State of Event Subgraphic [#h4c4fc85]
You can display or hide the subgraphic of the stamp displayed with the event.
#ref(Change_Display_State_of_Event_Subgraphic.png)
#br
-''Subgraphic Number to be Changed''
If multiple subgraphics are specified, you can specify which subgraphic's display state is to be switched.
Subgraphic numbers can be found in the properties of this stamp in the Resources menu. (Subgraphics are numbered as Sub1, Sub2, etc.)

-''Time to Change (sec)''
Specify the number of seconds to spend changing the display state.

**Make Event as Operation Target [#a8d9799f]
This is an event panel that allows you to move other events from an event.

Since the execution of this event panel, the specified event can be operated as "This Event".
If you want to restore the original state, use this panel again and specify "This Event" for Operating Event.

#ref(Make_Event_as_Operation_Target.png)

**Apply Blend Shapes to This Event [#r9bb76c2]
Apply a clip created in Resources > Blend Shapes to this event.
For example, you can apply a clip of an "angry" expression to this event.

Note that in order to apply clips to a stamp, the blend shapes created in the Resources > 3D Stamp Properties must be assigned.

#ref(Apply_Blend_Shapes_to_This_Event.png)
#br
-''Clip Name''
Assign a clip name to be applied.
Assign the name of the clip contained in the blend shapes you have assigned to the 3D stamp to be applied.

-''Time until Complete''
Specify how long it takes to apply the clip.

-''Reset Keys Other Than Assigned''
Reset all keys except those contained in the assigned clip.

**Change This Event's Turning Speed [#gf2fb5f5]
Specify how many degrees per frame this event will turn when changing direction.
Increasing the value causes it to turn faster.
The standard turning speed in the game can be specified under "Standard Turning Speed" in Game Definition > [[Rules and Operations:https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/?Rules+and+Operations#p6cb302f]].
#ref(Change_This_Events_Turning_Speed.png)
#br

-''Turning Speed''
Assign the angle at which to turn per frame.


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