#author("2022-07-06T01:44:20+00:00","","") *Events [#n85f9a97] **Teleport Event [#tdbb1da5] Move the specified event on the map to the specified coordinates. -''Specify from Map'' Specify the destination from a map that has already been created. -''Specify with Variable Boxes'' The value in the variable box is used as the coordinate. **Change Event Orientation [#k2044b46] Change the orientation of the event. -''Up, Down, Left and Right'' Change the direction in which the radio button is checked. -''ランダムな方向を向く'' Change the orientation to either up, down, left, or right. -''クルッと回転する'' One rotation on the spot. -''任意の角度を向く'' Change the orientation to the specified angle. -''このイベントの方を向く'' プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。 -''このイベントの逆を向く'' プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。 -''4方向に丸める'' チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になります。 **イベントを歩かせる [#q1ab90ee] 指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。 -''方向'' --''向いている方角へ歩く'' --''任意の角度へ歩く'' --''このイベントの方へ歩く'' --''このイベントの逆へ歩く'' --''ランダムな方向へ歩く'' -''歩数'' 歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用できます。 --''向きを固定'' チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。 --''イベントをすり抜ける'' チェックを付けると、他のイベントをすべてすり抜けて移動します。 --''段差を超える'' チェックを付けると、段差を無視して移動します。 --''移動できなかった場合は中断'' チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。 --''モーションを変更しない'' チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。 --''向きをなめらかに変化させる。'' チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに指定した向きになるよう、なめらかに旋回します。 **イベントの移動スピードを変更 [#y63de58b] イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。 -''速度の種類'' -- -3:すごく遅い -- -2:遅い -- -1:すこし遅い -- 0:通常 -- 1:すこし速い -- 2:速い -- 3:すごく速い **イベントを透明にする/透明から戻す [#o8620f49] イベントを透明化したり、元にもどしたりします。 -''透明にする'' イベントの表示を透明にし、見えないようにします。 -''透明から戻す'' イベントの表示をもとに戻します。 **イベントのグラフィックを変更 [#wdd410d9] 画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更します。 **イベントのY座標を変更 [#m09131e9] イベントのY座標(高さ)を変更します。 -''Y座標の指定方法'' --''イベントの現在値のY座標から指定'' イベントが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。 --''Y座標の絶対値を指定'' マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。 -''変更するY座標'' 変化する値を0.1~50の間で設定します。 -''"Y座標の変更にかける時間"'' 変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定すると瞬時に変更されます。 -''移動速度'' 移動時の加減速を設定します。 --等速 一定の速度で移動します。 --加速 加速しながら移動します。 --減速 減速しながら移動します。 -''Y座標変更の完了を待つ'' チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行しません。 **イベントの落下を開始 [#m5073fd3] イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を開始します。 -''重力加速度'' 0.01~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落下速度が速くなります。 -''落下の完了を待つ'' チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行しません。 **イベントの通過可能な地形を変更 [#t343f780] 「地形」に設定された通行属性の変更を行います。 -''通行可能でない地形への出入り'' --''禁止'' イベントは通行不可の状態になります。 --''許可'' イベントが通行可能になります。 ※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。 **イベントのスケールを変更 [#e69613a6] イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。 -''変更するスケール'' 0~50の間で設定することが可能です。 -''スケールの変更にかける時間'' 0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。 -''スケールの変更を完了する'' チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。 **イベントの位置をグリッドに吸着する [#d0f154d3] イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。 ** [#nd616bce] イベントを座標を変更して歩かせる マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。 -''移動先を指定'' イベントの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。 --''登録済みの移動先'' 別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。 --''X/Y座標'' 移動先の座標を数値入力で指定します。 -''移動終了時の向き'' 移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。 --''進行方向を向く'' 進行方向に向かせます。 --''任意の角度を向く'' 角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。 --''移動にかける時間'' 0~60秒の間で設定します。 -''補完'' 移動中の加減速設定を行います。 --''一定'' 常に一定の速度で移動します。 --''加速'' 徐々に加速しながら移動します。 --''減速'' 徐々に減速しながら移動します。 --''加速~減速'' 移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。 -''モーションを変更しない'' チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。 -''完了するまで待つ'' チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。 **イベントを回転させる。 [#gcf75f5b] イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。 **イベントを物理エンジンで移動させる。 [#n0e6b8df] イベント移動時に慣性が働きます。