#author("2022-07-06T01:44:20+00:00","","")
#author("2022-07-06T04:49:03+00:00","","")
*Events [#n85f9a97]

**Teleport Event [#tdbb1da5]
Move the specified event on the map to the specified coordinates.

-''Specify from Map''
Specify the destination from a map that has already been created.

-''Specify with Variable Boxes''
The value in the variable box is used as the coordinate.


**Change Event Orientation [#k2044b46]
**Change Event Orientation [#d21771d7]
Change the orientation of the event.

-''Up, Down, Left and Right''
Change the direction in which the radio button is checked.

-''ランダムな方向を向く''
-''Face Random Direction''
Change the orientation to either up, down, left, or right.

-''クルッと回転する''
-''Spin Around''
One rotation on the spot.

-''任意の角度を向く''
-''Face Specified Angle''
Change the orientation to the specified angle.

-''このイベントの方を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
-''Face Towards Player''
Turn this event in the direction of the player.

-''このイベントの逆を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
-''Face Opposite Player''
Turn this event in the opposite direction from where the player is.

-''4方向に丸める''
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になります。
-''4 Fixed Direction''
If checked, the orientation will always be 4 directions (up, down, left, right).


**イベントを歩かせる [#q1ab90ee]
指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。
**Make Event Walk [#l1333075]
Make the event walk in the specified number of steps and in the specified direction.

-''方向''
--''向いている方角へ歩く''
--''任意の角度へ歩く''
--''このイベントの方へ歩く''
--''このイベントの逆へ歩く''
--''ランダムな方向へ歩く''
-''Direction''
--''Walk in Direction Facing''
--''Walk to Specified Angle''
--''Walk Towards Player''
--''Walk Away from Player''
--''Walk in Random Direction''

-''歩数''
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用できます。
-''Number of Steps''
Specify the number of steps between 0.01 and 100. Up to two decimal places can also be used.

--''向きを固定''
チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。
--''Lock Orientation''
If checked, it moves with the orientation fixed.

--''イベントをすり抜ける''
チェックを付けると、他のイベントをすべてすり抜けて移動します。
--''Pass Through Player/Events''
If checked, it will move through the player and all other events.

--''段差を超える''
チェックを付けると、段差を無視して移動します。
--''Ignore Elevation''
If checked, it moves ignoring the difference in steps.

--''移動できなかった場合は中断''
チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。
--''Abort if Unable to Move''
If checked, event execution will be aborted if it collides with another event or terrain and cannot proceed any further.

--''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
--''Keep Current Motion''
If checked, the specified animation will play and move.

--''向きをなめらかに変化させる。''
チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに指定した向きになるよう、なめらかに旋回します。
--''Change Orientation Smoothly''
If checked, it will smoothly turn to the specified direction by the end of the specified number of steps.


**イベントの移動スピードを変更 [#y63de58b]
イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
**Change Event Movement Speed [#n030e145]
Change the event's movement speed to any desired speed.

-''速度の種類''
-- -3:すごく遅い
-- -2:遅い
-- -1:すこし遅い
-- 0:通常
-- 1:すこし速い
-- 2:速い
-- 3:すごく速い
-''Speed Type''
-- -3: Slowest
-- -2: Slower
-- -1: Slow
-- 0: Normal
-- 1: Fast
-- 2: Faster
-- 3: Fastest

**イベントを透明にする/透明から戻す [#o8620f49]
イベントを透明化したり、元にもどしたりします。
**Make Event Invisible/Visible [#v9b70fad]
Make or undo the event transparent.

-''透明にする''
イベントの表示を透明にし、見えないようにします。
-''Invisible''
Make the event display transparent and invisible.

-''透明から戻す''
イベントの表示をもとに戻します。
-''Visible''
Restore the event display to its original state.


**イベントのグラフィックを変更 [#wdd410d9]
画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更します。
**Change Event Graphic [#l2633d6f]
Change the graphic and motion of the event to be displayed on the screen.


**イベントのY座標を変更 [#m09131e9]
イベントのY座標(高さ)を変更します。
**Change Event Y Coordinate [#pb6cf632]
Change the Y coordinate (height) of the event.

-''Y座標の指定方法''
--''イベントの現在値のY座標から指定''
イベントが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。
-''Specifying Method of Y Coordinate''
--''Specify from the Current Value''
Select this option to specify the height at which the event is currently located as 0 and how much it should change from there.

--''Y座標の絶対値を指定''
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。
--''Specify the Absolute Value''
Select this option to specify that the bottom of the map is 0 and how much it should change from there.

-''変更するY座標''
変化する値を0.1~50の間で設定します。
-''Y Coordinate to be Changed''
Specify a value between 0.1 and 50 for the change.


-''"Y座標の変更にかける時間"''
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定すると瞬時に変更されます。
-''"Time to Change''
Specify the time between 0.1 and 120 seconds to make the change; if 0 seconds is specified, the change is made instantly.


-''移動速度''
移動時の加減速を設定します。
--等速
一定の速度で移動します。
--加速
加速しながら移動します。
--減速
減速しながら移動します。
-''Moving Speed''
Specify acceleration/deceleration during movement.
--Constant
Move at a constant speed.
--Acceleration
Move with acceleration.
--Deceleration
Move with deceleration.

-''Y座標変更の完了を待つ''
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行しません。
-''Wait until Y Coordinate Change Completes''
If checked, the next event will not be executed until the move is complete.


**イベントの落下を開始 [#m5073fd3]
イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を開始します。
**Start Event Falling [#c6811f4d]
When the event is in the air, executing this event will initiate the fall.

-''重力加速度''
0.01~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落下速度が速くなります。
-''Gravitational Acceleration''
Specify a value between 0.01 and 100. The standard is 1. The higher the number, the faster the fall speed.

-''落下の完了を待つ''
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行しません。
-''Wait for Fall to Complete''
If checked, the next event will not be executed until the fall is complete.


**イベントの通過可能な地形を変更 [#t343f780]
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
**Change Event Traversable Terrains [#fe56a3ed]
Change the passage attributes specified for the " Terrains."

-''通行可能でない地形への出入り''
--''禁止''
イベントは通行不可の状態になります。
--''許可''
イベントが通行可能になります。
-''Entering and Exiting Non-Traversable Terrains''
--''Disable (Normal)''
The event will be impassable.
--''Enable''
The event will be passable.

※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。
Passage attributes can be referenced and modified in "Resource Management" > "Terrains" > "Terrain Model Attributes".


**イベントのスケールを変更 [#e69613a6]
イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。
**Change Event Scale [#t55c5650]
Change the scale (size) of the 3D model specified for the event by a specified magnification factor and time.

-''変更するスケール''
0~50の間で設定することが可能です。
-''Scale to be Changed''
It can be specified between 0 and 50.

-''スケールの変更にかける時間''
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。
-''Time to Change''
It can be specified between 0 and 120 seconds; if set to 0 seconds, the scale is changed instantly.

-''スケールの変更を完了する''
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。
-''Wait until Scale Change Completes''
If checked, the next event will not be executed until the scale change is complete.


**イベントの位置をグリッドに吸着する [#d0f154d3]
イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
**Snap Event on Grid [#ke0963b2]
Fit the event to the nearest grid (square).

** [#nd616bce]
イベントを座標を変更して歩かせる	
マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。
**Make Event Walk to Specified Coordinates [#q61e5471]
Walk the event by specifying the coordinates of the map.

-''移動先を指定''
イベントの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。
-''Specify the Destination''
Specify the destination of the event from one of the following methods

--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。
--''Registered Destinations''
If a destination has already been registered for another event, you can select that destination from here.

--''X/Y座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
--''X/Z Coordinates''
Specify the coordinates of the destination by entering values.

-''移動終了時の向き''
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
-''Orientation at the End of Move''
Specify the orientation at the end of the move from one of the following methods

--''進行方向を向く''
進行方向に向かせます。
--''Face Direction of Moving''
Make it face the direction of movement.

--''任意の角度を向く''
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。
--''Face Specified Angle''
Enter the angle directly as a value or specify the angle by clicking on the direction desired to face in the circle.

--''移動にかける時間''
0~60秒の間で設定します。
--''Time Required for Move''
Specify between 0 and 60 seconds.

-''補完''
移動中の加減速設定を行います。
-''Interpolation''
Specify acceleration/deceleration settings during the move.

--''一定''
常に一定の速度で移動します。
--''Constant''
It always moves at a constant speed.

--''加速''
徐々に加速しながら移動します。
--''Acceleration''
It moves with gradual acceleration.

--''減速''
徐々に減速しながら移動します。
--''Deceleration''
It moves with gradual deceleration.

--''加速~減速''
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
--''Acc. to Decel.''
It accelerates at the start of the movement and decelerates as it approaches the end point.

-''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
-''Keep Current Motion''
If checked, the specified animation will play and move.

-''完了するまで待つ''
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。
-''Wait to Complete''
If checked, the next event will not be executed until the move is complete.


**イベントを回転させる。 [#gcf75f5b]
イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。
**Rotate Event [#h74761fc]
Rotate the event's orientation and angle, which can be specified for each of the XYZ axes.

**イベントを物理エンジンで移動させる。 [#n0e6b8df]
イベント移動時に慣性が働きます。
**Move Event with Physics Engine [#za781c2e]
Inertia is applied when the event moves.


Front page   New Page list Search Recent changes   Help   RSS of recent changes