#author("2022-11-15T00:05:33+00:00;1970-01-01T00:00:00+00:00","default:admin","admin")
*よくあるご質問 [#x41648f5]
#author("2022-11-15T03:40:33+00:00;2022-11-15T02:00:11+00:00","default:admin","admin")
*Frequently Asked Questions [#x41648f5]
#Contents
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**ツールの機能 [#zc71fff2]
***一人称視点のゲームは作れますか? [#d25a7c8c]
一人称視点のゲームも作れます。
・トップメニュー「新規作成」でプロジェクトを作る際、「カメラの設定」にて「一人称視点」を選択
・カメラツールで一人称のカメラを設定する。カメラツール上部にある「プリセットから読み込み」に一人称カメラのプリセットも用意してあります。
一人称にした場合、操作キャラクターの移動用の画像を設定しない、もしくは手だけの画像を設定する、といった表現が適しているかと思われます。
**Tool Features [#zc71fff2]
***Can you make a first-person game? [#d25a7c8c]
First-person games can also be created.
- When creating a project from the "Create New" in the top menu, select "First Person View" in the "Camera Settings" section.
- Specify a first-person camera with the Camera Tool.  A first-person camera preset is also available in the "Load from Presets" button at the top of the Camera Tool.
In the first person view, it would be appropriate to specify no image for the movement of the operating character, or to specify an image of only the hands.

***自作の素材をインポートすることはできますか? [#r285fe48]
3D/2D/サウンド/ムービーといった素材をインポートして、ゲーム制作に使うことができます。
それぞれの素材の規格は[[各種素材の仕様:https://rpgbakin.com/pukiwiki/#c698877e]]をご覧ください。
***Can I import my own assets? [#r285fe48]
You can import assets such as 3D/2D/sound/movies for use in game creation.
Please see [[Specifications of Various Assets:https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/#c698877e]] for the standards for each asset.

***グラフィックやサウンドなどのDLCはありますか? [#s2f0b3c0]
有料・無料のDLCをSteamにて公開しております。
DLCの一覧につきましてはこちらをご覧ください。
--''[[DLC一覧Steamページへはこちらから:https://store.steampowered.com/dlc/1036640/RPG_Developer_Bakin/]]''

***DLCから素材をインポートする方法は? [#maef1782]
リソースメニュー内の各項目にて「追加」ボタンをクリックすると、アセットピッカーが開き、そこからインポートすることができます。
2D/3D素材は「スタンプ」をインポートするとよいでしょう。
詳しくは[[3Dスタンプ インポートとエクスポート]]をご覧ください
***Is there any DLC for graphics, sound, etc.? [#s2f0b3c0]
Paid and free DLC are available on Steam.
For a list of DLCs, please click below.
--''[[Steam DLC list page:https://store.steampowered.com/dlc/1036640/RPG_Developer_Bakin/]]''

***地形はどうやって増やせますか? [#na6d1126]
リソース>地形から地形に使うテクスチャなどを読みむことで増やすことができます。
詳しくは[[素材:地形]]をご覧ください。
***How do I import assets from DLCs? [#maef1782]
Clicking the "Add" button on each category in the resource menu opens the asset picker, from which you can import assets.
For 2D/3D assets, you may want to import "stamps".
See [[3D Stamps - Import and Export]] for more information.

***How can the terrains be added? [#na6d1126]
You can add more by going to Resources > Terrains and loading the textures, etc. to be used for the terrains.
See [[Assets - Terrains]] for more information.
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***プログラミングでゲームエンジン自体をカスタマイズすることはできますか? [#g2d40a8d]
C#でプラグインを作成いただき、カスタマイズすることができます。
ただしプラグインの受け入れについて、現時点では一部の機能のみ開放しています。
アーリーアクセス期間を通じ順次開放箇所を増やしてまいります。
***Can I customize the game engine itself by programming? [#g2d40a8d]
You can create and customize plug-ins in C#.
However, only some features are open for acceptance of plug-ins at this time.
We will gradually release more sections through the Early Access period.
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***イベント設定した物体がテストプレイをすると地面に落ちてしまうのは防げますか? [#v915eb8c]
マップエディター上に設置したイベントを右クリックして、「自由落下する」がオフになっているかを確認してください。
自由落下のオンオフは「配置リスト」パレットの各物体のプロパティーでも切り替えることができます。
***Can I prevent an event specified object from falling to the ground when I do a test play? [#v915eb8c]
Right-click on the event placed on the map editor and make sure "Falling by Gravity" is turned off.
"Falling by Gravity" can also be toggled on and off in the properties of each object in the "Placed List" palette.

***リソース:サウンドでインポートしたSEが、コマンドスクリプト「効果音を鳴らす」で選択できません。 [#o361a914]
リソース>サウンドでインポートしたサウンドデータのプロパティー「タイプ」を「SE」に設定してください。
***SEs imported in Resources > Sounds cannot be selected in the command script "Play Sound Effect". [#o361a914]
Specify the property "Type" as "SE" for the imported sound data in Resources > Sounds.

***イベントにつけた効果音が小さくて聞き取れないのですが? [#r6500b22]
3Dサウンド設定になっていないかご確認ください。
コマンドスクリプト「効果音の再生」にある、「3Dサウンドとして再生」がオンになっていると、イベントからの距離に応じて音量が減衰する処理が入ります。
***Why is a sound effect I put on an event too quiet for me to hear? [#r6500b22]
Please make sure it is not specified for 3D sound.
If "Play as 3D Sound" is turned on in the command script "Play Sound Effect", the volume will be attenuated according to the distance from the event.

***イベントの当たり判定を広げることはできますか? [#q0e3e809]
イベントシート「シート実行時に変化する要素」内の「衝突範囲をカスタムする」からコリジョン範囲を設定できます。
***Is it possible to widen the collision detection of an event? [#q0e3e809]
The collision range can be specified from "Custom Collision Range" in the event sheet "Change Elements During Sheet Execution".

***作ったイベントデータを他の人に渡すことはできますか? [#r4c4a36d]
イベントエディターの右上にある「エクスポート」「インポート」で外部ファイルを通じてイベントの内容をやり取りすることができます。
ただし、イベントで指定しているリソースは別途やり取りする必要があります。
(例:コマンドスクリプト「イメージを表示する」で指定したイメージデータは、イベントとは別に相手に渡しておく必要があります。)
***Can I give event data I have created to others? [#r4c4a36d]
Event contents can be exchanged through external files using "Export" and "Import" in the upper right corner of the event editor.
However, resources specified in the event must be exchanged separately.
(e.g., the image data specified in the command script "Display Image" must be given to the other party separately from the event).
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***キャストのステータス上昇の計算式はどのようになっていますか? [#k86e5d91]
レベルアップした際のステータス上昇の計算式、およびレベルアップにかかる経験値の量の計算式については[[]]をご覧ください。
***What is the formula for calculating the increase in cast status? [#k86e5d91]
See Formula for Calculating Level Increase by Experience on the [[Casts]] page (this page is not translated completely, please use the google translator button on the left site of the page) for the formula for calculating the increase in status when leveling up and the amount of experience it takes to level up. 

***マップで敵と接触した際のダメージの計算式を変えらますか? [#n4e32f6c]
武器アイテムを持たせて、その武器のダメージ計算式を編集することで変更できます。
***Is it possible to change the formula for calculating damage when in contact with enemies on maps? [#n4e32f6c]
This can be changed by giving them a weapon item and editing the damage calculation formula for that weapon.

***ゲームによってジャンプやズーム操作のオンオフはできますか? [#n3590c24]
ゲーム定義>ルールと操作>入力デバイスの割り当てにて、キーやボタンへの動作の割り当てを設定することができます。
ジャンプならば下記の箇所を"//"でコメントアウトすればジャンプをオフにすることができます。
 // --- Jump ( ジャンプ )
***Can I turn on/off jump and zoom operations depending on games? [#n3590c24]
You can specify the assignment of actions to keys and buttons at Game Definition > Rules and Operations > Assign Input Device.
If it is a jump, you can turn off the jump by commenting out the following section with "//".
 // --- Jump
 bind JUMP	X
 bind JUMP	PAD_BUTTON3
詳しくは[[入力デバイスの割り当て]]をご覧ください。
See [[Assign Input Device]] for more information.

***地形の上を歩いた時の足音を変えられますか? [#g1235a8d]
足音は、リソース>地形のプロパティー「効果音」で設定できます。
足音に使いたい効果音をあらかじめリソース>サウンドにインポートし、プロパティー「タイプ」を「SE」に設定しておいてください。
足音の鳴る間隔については今後の改修ポイントとさせていただいております。
***Can I change the sound of footsteps when walking on terrains? [#g1235a8d]
Footsteps can be specified in Resources > Terrain Properties "Sound Effects".
Import the sound effect you want to use for the footstep sound into Resources > Sounds and specify the property "Type" as "SE" in advance.
The interval between footstep sounds is a point for future improvement.

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***レイアウトツール 「割り当てるレイアウト」欄で、画面によってチェックボックスのアリ・ナシが違うのはなぜですか? [#v7d0d1dd]
レイアウトにチェックボックスがない画面は、他の画面から呼び出される画面です。
チェックボックスがあるレイアウトの「項目の選択の要素用コンテナ」のプロパティー「開くレイアウト」にて指定することで、ゲーム内にて使用することができます。
***Why do the checkboxes in the Layout Tool "Layout to be Assigned" column have different checkboxes on different screens? [#v7d0d1dd]
Screens with no checkboxes in the layout are screens that are called from other screens.
The checkboxes can be used in the game by specifying them in the "Layout to be Opened" property of the "Container for Elements of Entry Selection" for the layout that has the checkboxes.

***レイアウトツールにある「イベント用フリーレイアウト」にメニューを設置できません。 [#w8fadb17]
現時点では「イベント用フリーレイアウト」にメニューを置くことはできません。
これについてはアーリーアクセス期間を通じて解消していく予定です。
***I cannot place a menu in the "Free Layout for Event" in the Layout Tool. [#w8fadb17]
At this time, it is not possible to place menus in the "Free Layout for Event".
This will be resolved throughout the Early Access period.

***制作中のプロジェクトのサムネイルを作るにはどうしたらよいですか? [#y511b986]
サムネイルはプロジェクトフォルダの直下にあるthumbnail.pngとなります。
レイアウトツールのプレビューにて右クリック、「キャプチャをしてサムネイルに保存」メニューを選択するとタイトル画面などをサムネイルにすることもできます。
***How do I create a thumbnail of a project I am working on? [#y511b986]
The thumbnail will be thumbnail.png located directly under the project folder.
You can also make a thumbnail of the title screen, etc. by right-clicking in the layout tool preview and selecting the "Capture and Save as Thumbnail".

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***マップエディターのクイックツールバーを非表示にすることはできますか? [#i5db5012]
トップメニュー>環境設定にてオンオフの設定ができます。
***Can I hide the Quick Toolbar in the Map Editor? [#i5db5012]
It can be turned on or off in the Top Menu > Configuration.

***マップエディター右上にある、プロジェクトのファイルパスを消すことはできますか? [#z35c945a]
マップエディター上部にある「表示」メニュー>「プロジェクトパスの表示」で表示をオフにすることができます。
***Is it possible to erase the project file path in the upper right corner of the Map Editor? [#z35c945a]
You can turn off the display by going to the "View" menu > "View Project Paths" at the top of the Map Editor.

***バトルレイアウトの回転はできますか? [#wbad48ff]
現時点ではできません。対応について検討中です。
***Can I rotate the battle layout? [#wbad48ff]
Not possible at this time. We are currently considering how to handle this issue.
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***プロジェクトのバックアップは取れますか?バックアップしたファイルから編集するにはどうしたらよいですか? [#b82ceb96]
バックアップファイルの設定は、トップメニュー>環境設定で行えます。
保存されたバックアップファイルから編集を再開する場合は、トップメニュー「これまでの履歴」もしくは「ローカルPC」にて、編集したいプロジェクトを選択し、「バックアップから続きを作る」を選んでください。
***Can I backup my project? How can I edit from a backed up file? [#b82ceb96]
Backup file settings can be made in the Top Menu > Configuration.
To resume editing from a saved backup file, go to the Top Menu "History" or "Local PC", select the project you wish to edit, and then select "Continue from Backup".

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**動作環境/制作物 [#hb8e0511]
***ツールの動作環境は? [#xbcdb515]
動作環境の詳細については[[システム要件]]をご覧ください。
また、公式サイトに「動作確認用サンプルゲーム」を掲載しておりますのでお試しください。
(使用にあたっての注意書きが記載してありますので合わせてごらんください)
**Operating Environment/Created Works[#hb8e0511]
***What is the operating environment of the tool? [#xbcdb515]
See [[System Requirements]] for details on operating environment.
In addition, a "Sample Game for Operation Check" is available on the official website for you to try.
(Please refer to the notes on the use of this game.)

***制作した作品の動作環境は? [#h0b04fc9]
ツールの動作環境と同じです。
***What is the operating environment for the created work? [#h0b04fc9]
It is the same as the operating environment of the tool.

***Windows11で動きますか? [#we9c0034]
動作します。
***Does it work with Windows 11? [#we9c0034]
It works.

***テストプレイやサンプルゲームの動作が重いのですが、解消できますか? [#m06399f8]
NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプレイもしくはサンプルゲームの再生時に動作が重くなる方は下記をお試しください。
***Test play and sample games are running slow, can this be resolved? [#m06399f8]
If you are using an NVIDIA GPU and experiencing slowdowns when playing RPG Developer Bakin test plays or sample games, please try the following.
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398554764317089976

***Macで利用できますか? また販売の予定はありますか? [#z6c9f8c1]
現時点ではWindows版のみとなります。
***Is it available for Mac? Are there any plans to offer it for sale? [#z6c9f8c1]
At this time, only the Windows version is available.

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***制作する作品の内容についての制限はありますか。 [#ya0f18f4]
本ソフトウェアを使用して作成されるゲームの内容については特に制限はありません。
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発生するすべての問題について、当社は一切責任を負うことができません。
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認ください。
***Are there any restrictions on the content of the work to be produced? [#ya0f18f4]
There are no restrictions on the content of games created using this software.
However, we are not responsible for the content of the created game or any problems that may arise when distributing or selling it.
Please confirm the license agreement for the main unit and DLCs before use.
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1

***制作したゲームを販売することはできますか? [#gc6973c3]
可能です。
頒布に際しては有償無償の区別なく、当社に対するロイヤリティーの支払いが発生することはありません。
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発生するすべての問題について、当社は一切責任を負うことができません。
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認ください。
***Can I sell the games I have created? [#gc6973c3]
Yes, you can.
No royalties will be paid to us for distribution, whether paid or free.
However, we are not responsible for the content of the created game or any problems that may arise when distributing or selling it.
Please confirm the license agreement for the main unit and DLCs before use.
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1

***DLC(ダウンロードコンテンツ)で購入した楽曲や3Dモデルを使ったゲームの販売はできますか? [#ffa3d472]
各ダウンロードコンテンツの使用許諾条件に基づき販売することができます。
***Can I sell games using songs or 3D models purchased as DLC (downloadable content)? [#ffa3d472]
The content may be sold in accordance with the terms and conditions of the license agreement for each downloadable content.

***モバイル端末向け用のアプリは作ることができますか? [#kc68a244]
現時点ではPC向けの作品のみ制作可能です。
ただし、前作ツールにあたる「SMILE GAME BUILDER」同様に本作で制作されたプロジェクトを他のツールへエクスポートし、そこから家庭用ゲーム機用ソフトやモバイル端末用アプリへ出力できるようにすることを計画しております。
***Can I create an application for mobile devices? [#kc68a244]
At this time, only works for the PC can be produced.
However, as with the previous "SMILE GAME BUILDER" tool, we plan to export projects created using this tool to other tools, from which they can be exported to home console software and mobile device applications.


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