#author("2022-10-17T09:39:01+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-10-18T05:38:03+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#qafc2871]

*What are items? [#o3ec9dd2]
This section creates data for items used by cast members during the game, such as weapons, armor, and consumables that are used once and then lost.  Each item can be individually configured with status and ability changes, as well as assigned skill abilities, and common events can be specified to set special behaviors.

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./Items.png,50%)
#br
#contents
**Function Description [#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Items Add.png)
#br

- ''Add''
Add items.

- ''Add Folder''
Create a folder.

- ''Copy''
Copy the data of the selected items.

- ''Paste''
Paste the copied item data into the last column.

- ''Delete''
Delete item data.

-''Management Tags + Notes''
You can add management tags and jot down memorandums.
Tags are registered by adding # to the beginning of the line. Tags and notes entered in this field will not appear in the game.

**Item Properties [#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Items name.png)
#br

-''Name''
Enter a name for the item.
You can also write descriptions of items to be displayed during the game.

-''基本設定''
-''Basic Settings''
アイテムの種別や価格など、基本的な情報を設定します。

--''消耗品''
オンにするとこのアイテムを消耗品として設定ます。
消耗品は一度使用するとなくなります。
--''Consumables''
If turned on, this item will be specified as a consumable item; once used, it will be lost.

--''武器''
オンにするとこのアイテムを武器として設定します。
「防具」も同時にオンになっていると、防具としても装備できます。
--''Weapon''
If turned on, this item will be specified as a weapon. 
If armor is also turned on at the same time, it can be equipped as armor as well.

--''防具''
オンにするとこのアイテムを防具として設定します。
「武器」も同時にオンになっていると、武器としても装備できます。
--''Armor''
If turned on, this item will be specified as a weapon. 
If armor is also turned on at the same time, it can be equipped as armor as well.

--''価格''
このアイテムの価格を設定します。
--''Price''
Specify the price for this item.

--''持てる数''
このアイテムを同時に所持できる数を設定ます。最大値は99です。
--''Available Stocks''
Specify the quantity of this item that can be owned at the same time. It can be specified up to 99.

--''マップで使用可能''
オンにするとこのアイテムはマップ上で使用可能になります。
--''Available in Maps''
If turned on, this item can be used on the maps.

--''バトルで使用可能''
オンにするとこのアイテムはバトル中に使用可能になります。
--''Available in Battles''
If turned on, this item can be used in battles.

--''アイコン画像''
--''Icon Image''
ゲーム内で表示するこのアイテムのアイコンをアセットピッカーから設定します。
--''3Dモデル''
--''3D Model''
ゲーム内で表示するこのアイテムの3Dモデルをアセットピッカーから設定します。


**アイテムのプロパティ・変化要素(能力・耐性・回復) [#pfac834d]
**Item Properties・Change Elements (Ability, Resistance, Recovery) [#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Change Elements.png)
#br

-''武器専用設定''
武器に関する各種設定をします。
-''Weapon Specific Settings''
Specify settings related to weapons.

--''攻撃属性''
武器として使用した場合、どのような属性の攻撃をするかを設定します。
「属性」は、データベースメニューの「属性定義」で登録できます。
--''Attack Attribute''
When used as a weapon, select the attribute that will be inflicted when attacking.
For example, if an item has "Fire" attribute, it will inflict damage to enemies with weak "Fire" attribute by combining its normal attack power with its "Attribute Attack Power".
Attributes can be created using "Attribute Definitions" in the database menu.

--''属性攻撃力''
攻撃属性が付いている場合、その属性に弱い敵に与える付加ダメージを設定します。最大値は9999です。
--''Attribute Attack Power''
When an attribute attack is given, enter the damage value that will be inflicted on monsters that are weak to that attribute. 
The maximum value is 9999.

--''行動時一歩前進する''
--''One Step Forward When Acting''
攻撃時に一歩前進させるかを設定します。
「いいえ」「キャストの設定を使用する」「はい」「はい(歩行モーションを使用)」から選べます。

-''防具専用設定''
防具に関する各種設定をします。
-''Armor Specific Settings''
Specify settings related to armor.

--''装着部位''
装備部位を、盾、頭、体、装備品から選択できます。
--''Parts''
Select the part of the armor to be equipped: shield, head, body, accessories.

-''装備アイテム専用設定''
武器と防具の両方に共通する各種設定をします。
-''Equipment Item Settings''
Specify the settings related to common parameters for weapons and armor.

--''クリティカル発生率''
通常攻撃をしたさいの、クリティカルの発生率を0~100の間で設定します。
--''Critical Rate''
Specify the critical rate between 0 to 100 when performing a normal attack.

--''回避率の変化''
装備した時の回避率を0~100の間で設定します。
--''命中率の変化''
装備した時の回命中率を0~100の間で設定します。
--''Change in Evasion Rate''
The evasion rate will be changed to this value, which can be specified between 0 to 100.

-''能力変化''
このアイテムを使用、または装備したときの各能力値の変化量を設定します。
それぞれの最大値は9999です。
--''Change in Accuracy''
The accuracy will be changed to this value, which can be specified between 0 to 100.

--''攻撃力の変化''
通常攻撃で与えるダメージ値を入力します。
-''Change in Abilities''
Specify the amount of change in various ability values when this item is used or equipped.

--''防御力の変化''
防御力の変化値を入力します。
--''Change in Attack Power''
Enter the damage value inflicted by normal attacks. The maximum value is 9999.

--''最大HPの変化''
--''Change in Defense Power''
While equipped, enter the change value of defense.

--''Change in Maximum HP''
最大HPをこの数値だけ増やします。

--''最大MPの変化''
--''Change in Maximum MP''
最大MPをこの数値だけ増やします。

--''魔力の変化''
--''Change in Magical Power''
魔力をこの数値だけ増やします。

--''素早さの変化''
--''Change in Agility''
素早さをこの数値だけ増やします。


-''消耗品専用設定''
-''Consumable Settings''
消耗品に関する各種設定をします。
それぞれの最大値は9999です。

--''HP回復量''
HPの回復量を設定します。
--''HP Recovery Amount''
Enter the amount of HP recovery.

--''HP回復率''
HPの回復率を設定します。
--''HP Recovery Rate''
Enter the HP recovery rate.

--''MP回復量''
MPの回復量を設定します。
--''MP Recovery Amount''
Enter the amount of MP recovery. 

--''MP回復率''
MPの回復率を設定します。
--''MP Recovery Rate''
Enter the MP recovery rate.


-''高度な対応''
-''Advanced Settings''
このアイテムの効果を、スキルと同じ効果または共通イベントを使用して設定することができます。

--''スキル扱い時の割り当て''
「スキル」で登録したデータを利用して、このアイテムに同じ効果を付与します。
--''Assign When Handling Skill''
The data registered in "Skills" will be used to add the same effect to this item.

--''呼び出す共通イベント''
登録済みの「共通イベント」を設定します。
--''Common Event to be Called''
Specify the registered "Common Event".

-''耐性変化(属性)''
属性に対する耐性の変化を設定します。
-''Change in Resistance (Attributes)''
Specify the resistance change for the attribute.

一覧には、データベースメニューの「属性定義」で登録された属性が表示されます。
それぞれの属性ごとに、「吸収 150%」「強い 100%」「やや強い 50%」「変化なし 0%」「やや弱い -50%」「弱い -100%」の5段階から選択できます。


-''耐性変化(状態)''
状態変化に対する耐性の変化を設定します。
-''Change in Resistance (State)''
Specify the resistance to state changes.
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。
それぞれの状態ごとに、「吸収 150%」「強い 100%」「やや強い 50%」「変化なし 0%」「やや弱い -50%」「弱い -100%」の5段階から選択できます。


-''状態回復''
このアイテムが回復させる状態変化を選択します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。
-''State Recovery''
Select the state changes that this item will heal. 
The states can be created using "State Definition" in the database menu.
回復させたい状態変化のチェックをオンにします。


-''ダメージ計算式''
このアイテムをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。
-''Damage Formula''
Specify the damage formula when this item is used in battles.

--''計算式を編集''
--''Formula Editor''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。

//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)

#ref(Formula Editor.png)
#br

**アイテムのプロパティ・表示演出 [#pfac834d]
**Item Properties・Effects [#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Effects.png)
#br

-''利用時のエフェクト''
-''Effect When Used''
このアイテムを使用した時のエフェクトをアセットピッカーから設定します。

-''利用時のモーション''
-''Motion When Used''
このアイテムを使用した時のキャストのモーションをアセットピッカーから設定します。


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