#author("2022-10-12T03:03:00+00:00","default:admin","admin")
*スキルとは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。

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#contents
**機能説明 [#pfac834d]

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#ref(スキルリスト.png)
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- ''追加''
アイテムを追加します。

- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。

- ''コピー''
選択したスキルのデータをコピーします。

- ''ペースト''
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。

- ''削除''
スキルのデータを削除します。

-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。

**''スキルのプロパティ'' [#n32d9f2f]

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-''名前''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。

--''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカーから設定します。

--''利用時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカーから設定します。

**''スキルのプロパティ・基本'' [#h3e7a611]

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-''基本設定''
スキルに関する基本的な設定を行います。

--''消費HP''
スキル使用時の消費HPを入力します。最大値は9999です。

--''消費MP''
スキル使用時の消費MPを入力します。最大値は9999です。

--''マップで利用可能''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。

--''バトルで利用可能''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。

--''与えたダメージで自分を回復''
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。

--''使用後に戦闘不能''
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。

--''ダメージ属性''
攻撃時に与える属性を選択します。
例えば「火」属性を付けると、「火」属性が弱点の敵には、通常攻撃力に属性攻撃力が加わったダメージを与えます。
「属性」はデータベースメニューの「属性定義」から設定することができます。

--''成功率''
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。

--''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。

--''カメラのライト効果の適用度''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。

--''消費するアイテム''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。

--''消費するアイテムの個数''
消費するアイテムの個数を設定します。

--''待機モーション''
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。


**''スキルのプロパティ・味方への効果'' [#i144eaac]

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#ref(味方への効果.png)
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-''HPとMP回復''
HPとMPの回復方法について設定します。

--''対象''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」から選択します。
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできません。

--''HPを回復''
HPをこの数値分だけ回復します。

--''HPを指定%分回復''
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。

--''MPを回復''
MPをこの数値分だけ回復します。

--''MPを指定%分回復''
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。

--''HPを攻撃力×%分回復''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。

--''HPを魔力×%分回復''
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。


-''能力変化''
能力値を入力した数値の分上昇させます。
それぞれの最大値は9999です。

--''攻撃力を上昇''
攻撃力をこの数値分上昇させます。

--''魔力を上昇''
魔力をこの数値分上昇させます。

--''防御力を上昇''
防御力をこの数値分上昇させます。

--''素早さを上昇''
素早さをこの数値分上昇させます。

--''回避率を上昇''
回避率をこの数値分上昇させます。

--''命中率を上昇''
命中率をこの数値分上昇させます。


-''HP回復計算式''
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定します。

--''計算式を編集''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復量の計算式をカスタマイズすることができます。

//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)

#ref(計算式ダイアログ.png)
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-''状態回復''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''戦闘不能者のみ有効''
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。

--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。

--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。

--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。

--''毒''
オンにすると毒状態を回復させます。

--''混乱''
オンにすると混乱状態を回復させます。

--''魅了''
オンにすると魅了状態を回復させます。

--''麻痺''
オンにすると麻痺状態を回復させます。

--''眠り''
オンにすると眠り状態を回復させます。

--''瀕死''
オンにすると瀕死状態を回復させます。

--''即死''
オンにすると即死状態を回復させます。


-''状態変化''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態になります。

--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。

--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態になります。

--''毒''
オンにすると毒状態になります。

--''混乱''
オンにすると混乱状態になります。

--''魅了''
オンにすると魅了状態になります。

--''麻痺''
オンにすると麻痺状態になります。

--''眠り''
オンにすると眠り状態になります。

--''瀕死''
オンにすると瀕死状態になります。

--''即死''
オンにすると即死状態になります。


-''耐性上昇''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。

--''火''
上昇させる「火」耐性の数値を入力します。

--''氷''
上昇させる「氷」耐性の数値を入力します。

--''風''
上昇させる「風」耐性の数値を入力します。

--''雷''
上昇させる「雷」耐性の数値を入力します。

--''聖''
上昇させる「聖」耐性の数値を入力します。

--''冥''
上昇させる「冥」耐性の数値を入力します。


-''利用時のエフェクト''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。

**''スキルのプロパティ・敵への効果'' [#ic4e597f]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(敵への効果.png)
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-''HPとMPにダメージ''
HPとMPのダメージについての設定を行います。


--''対象''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員」から選択します。
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできません。

--''HPにダメージ''
HPにこの数値分だけダメージを与えます。

--''HPに指定%分ダメージ''
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。

--''MPにダメージ''
MPにこの数値分だけダメージを与えます。

--''MPに指定%分ダメージ''
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。

--''HPに攻撃力×%分ダメージ''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。

--''HPに魔力×%分ダメージ''
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。


-''能力弱体''
能力値を入力した数値の分弱体化させます。
それぞれの最大値は9999です。



--''攻撃力を上昇''
攻撃力をこの数値分弱体化させます。

--''魔力を上昇''
魔力をこの数値分弱体化させます。

--''防御力を上昇''
防御力をこの数値分弱体化させます。

--''素早さを上昇''
素早さをこの数値分弱体化させます。

--''回避率を上昇''
回避率をこの数値分弱体化させます。

--''命中率を上昇''
命中率をこの数値分弱体化させます。



-''ダメージ計算式''
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。

--''計算式を編集''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。

//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)

#ref(計算式ダイアログ.png)
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-''状態回復''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。


--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。

--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。

--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。

--''毒''
オンにすると毒状態を回復させます。

--''混乱''
オンにすると混乱状態を回復させます。

--''魅了''
オンにすると魅了状態を回復させます。

--''麻痺''
オンにすると麻痺状態を回復させます。

--''眠り''
オンにすると眠り状態を回復させます。

--''瀕死''
オンにすると瀕死状態を回復させます。

--''即死''
オンにすると即死状態を回復させます。


-''状態変化''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態になります。

--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。

--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態になります。

--''毒''
オンにすると毒状態になります。

--''混乱''
オンにすると混乱状態になります。

--''魅了''
オンにすると魅了状態になります。

--''麻痺''
オンにすると麻痺状態になります。

--''眠り''
オンにすると眠り状態になります。

--''瀕死''
オンにすると瀕死状態になります。

--''即死''
オンにすると即死状態になります。


-''耐性減少''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。

--''火''
減少させる「火」耐性の数値を入力します。

--''氷''
減少させる「氷」耐性の数値を入力します。

--''風''
減少させる「風」耐性の数値を入力します。

--''雷''
減少させる「雷」耐性の数値を入力します。

--''聖''
減少させる「聖」耐性の数値を入力します。

--''冥''
減少させる「冥」耐性の数値を入力します。


-''利用時のエフェクト''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。

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