- The added line is THIS COLOR.
- The deleted line is THIS COLOR.
#author("2022-10-12T03:03:00+00:00","default:admin","admin")
*スキルとは [#o3ec9dd2]
#author("2022-10-13T08:49:56+00:00","default:admin","admin")
*What are Skill [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./スキル.png,50%)
#ref(./Skills.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
**Function Description [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(スキルリスト.png)
#ref(Skills Add.png)
#br
- ''追加''
- ''Add''
アイテムを追加します。
- ''フォルダー追加''
- ''Add Folder''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
- ''Copy''
選択したスキルのデータをコピーします。
- ''ペースト''
- ''Paste''
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
- ''Delete''
スキルのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
-''Management Tags + Notes''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
**''スキルのプロパティ'' [#n32d9f2f]
**''Skills Properties'' [#n32d9f2f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(名前.png)
#ref(Skills Name.png)
#br
-''名前''
-''Name''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。
--''アイコン画像''
--''Icon Image''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカーから設定します。
--''利用時のモーション''
--''Motion When Used''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカーから設定します。
**''スキルのプロパティ・基本'' [#h3e7a611]
**''Skills Properties・Basic'' [#h3e7a611]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(基本.png)
#ref(Skills Basic.png)
#br
-''基本設定''
-''Basic Settings''
スキルに関する基本的な設定を行います。
--''消費HP''
--''HP Consumption''
スキル使用時の消費HPを入力します。最大値は9999です。
--''消費MP''
--''MP Consumption''
スキル使用時の消費MPを入力します。最大値は9999です。
--''マップで利用可能''
--''Available in Maps''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
--''バトルで利用可能''
--''Available in Battles''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
--''与えたダメージで自分を回復''
--''Recover Self with Damage Inflicted''
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。
--''使用後に戦闘不能''
--''KO after Use''
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。
--''ダメージ属性''
--''Damage Attribute''
攻撃時に与える属性を選択します。
例えば「火」属性を付けると、「火」属性が弱点の敵には、通常攻撃力に属性攻撃力が加わったダメージを与えます。
「属性」はデータベースメニューの「属性定義」から設定することができます。
--''成功率''
--''Success Rate''
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。
--''呼び出す共通イベント''
--''Common Event to be Called''
登録済みの共通イベントを設定します。
--''カメラのライト効果の適用度''
--''Camera Light Effect''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。
--''消費するアイテム''
--''Item to be Consumed''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
--''消費するアイテムの個数''
--''Number of Items to be Consumed''
消費するアイテムの個数を設定します。
--''待機モーション''
--''Wait Motion''
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。
**''スキルのプロパティ・味方への効果'' [#i144eaac]
**''Skill Properties・Effect on Allies'' [#i144eaac]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(味方への効果.png)
#ref(Skills Effect on Allies.png)
#br
-''HPとMP回復''
-''Recover HP/MP''
HPとMPの回復方法について設定します。
--''対象''
--''Target''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」から選択します。
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできません。
--''HPを回復''
--''Recover HP''
HPをこの数値分だけ回復します。
--''HPを指定%分回復''
--''Recover HP by Specified %''
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
--''MPを回復''
--''Recover MP''
MPをこの数値分だけ回復します。
--''MPを指定%分回復''
--''Recover MP by Specified %''
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。
--''HPを攻撃力×%分回復''
--''Recover HP by x% of Attack Power''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
--''HPを魔力×%分回復''
--''Recover HP by x% of Magical Power''
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
-''能力変化''
-''Ability Enhancement''
能力値を入力した数値の分上昇させます。
それぞれの最大値は9999です。
--''攻撃力を上昇''
--''Raise Attack Power''
攻撃力をこの数値分上昇させます。
--''魔力を上昇''
--''Raise Magical Power''
魔力をこの数値分上昇させます。
--''防御力を上昇''
--''Raise Defense Power''
防御力をこの数値分上昇させます。
--''素早さを上昇''
--''Raise Agility''
素早さをこの数値分上昇させます。
--''回避率を上昇''
--''Raise Evasion Rate''
回避率をこの数値分上昇させます。
--''命中率を上昇''
--''Raise Accuracy''
命中率をこの数値分上昇させます。
-''HP回復計算式''
-''HP Recovery Formula''
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定します。
--''計算式を編集''
--''Formula Editor''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復量の計算式をカスタマイズすることができます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(計算式ダイアログ.png)
#br
-''状態回復''
-''State Recovery''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
--''戦闘不能者のみ有効''
--''Valid Only for Those KO''
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。
--''回避率アップ''
--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
--''攻撃力アップ''
--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
--''耐性ダウン''
--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
--''毒''
--''Poison''
オンにすると毒状態を回復させます。
--''混乱''
--''Confusion''
オンにすると混乱状態を回復させます。
--''魅了''
--''Charm''
オンにすると魅了状態を回復させます。
--''麻痺''
--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態を回復させます。
--''眠り''
--''Sleep''
オンにすると眠り状態を回復させます。
--''瀕死''
--''Less HP''
オンにすると瀕死状態を回復させます。
--''即死''
--''Instant Death''
オンにすると即死状態を回復させます。
-''状態変化''
-''State Changes''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
--''回避率アップ''
--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態になります。
--''攻撃力アップ''
--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
--''耐性ダウン''
--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態になります。
--''毒''
--''Poison''
オンにすると毒状態になります。
--''混乱''
--''Confusion''
オンにすると混乱状態になります。
--''魅了''
--''Charm''
オンにすると魅了状態になります。
--''麻痺''
--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態になります。
--''眠り''
--''Sleep''
オンにすると眠り状態になります。
--''瀕死''
--''Less HP''
オンにすると瀕死状態になります。
--''即死''
--''Instant Death''
オンにすると即死状態になります。
-''耐性上昇''
-''Raise in Resistance''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。
--''火''
--''Fire''
上昇させる「火」耐性の数値を入力します。
--''氷''
--''Ice''
上昇させる「氷」耐性の数値を入力します。
--''風''
--''Wind''
上昇させる「風」耐性の数値を入力します。
--''雷''
--''Lightning''
上昇させる「雷」耐性の数値を入力します。
--''聖''
--''Holy''
上昇させる「聖」耐性の数値を入力します。
--''冥''
--''Dark''
上昇させる「冥」耐性の数値を入力します。
-''利用時のエフェクト''
-''Effect When Used''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。
**''スキルのプロパティ・敵への効果'' [#ic4e597f]
**''Skill Properties・Effect on Enemies'' [#ic4e597f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(敵への効果.png)
#ref(Skills Effect on Enemies.png)
#br
-''HPとMPにダメージ''
-''Damage to HP and MP''
HPとMPのダメージについての設定を行います。
--''対象''
--''Target''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員」から選択します。
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできません。
--''HPにダメージ''
--''Damage to HP''
HPにこの数値分だけダメージを与えます。
--''HPに指定%分ダメージ''
--''Damage to HP by Specified %''
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
--''MPにダメージ''
--''Damage to MP''
MPにこの数値分だけダメージを与えます。
--''MPに指定%分ダメージ''
--''Damage to MP by Specified %''
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。
--''HPに攻撃力×%分ダメージ''
--''Damage to HP by x% of Attack Power''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
--''HPに魔力×%分ダメージ''
--''Damage to HP by x% of Magical Power''
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。
-''能力弱体''
-''Ability Weakening''
能力値を入力した数値の分弱体化させます。
それぞれの最大値は9999です。
--''攻撃力を上昇''
--''Raise Attack Power''
攻撃力をこの数値分弱体化させます。
--''魔力を上昇''
--''Raise Magical Power''
魔力をこの数値分弱体化させます。
--''防御力を上昇''
--''Raise Defense Power''
防御力をこの数値分弱体化させます。
--''素早さを上昇''
--''Raise Agility''
素早さをこの数値分弱体化させます。
--''回避率を上昇''
--''Raise Evasion Rate''
回避率をこの数値分弱体化させます。
--''命中率を上昇''
--''Raise Accuracy''
命中率をこの数値分弱体化させます。
-''ダメージ計算式''
-''Damage Formula''
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。
--''計算式を編集''
--''Formula Editor''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(計算式ダイアログ.png)
#br
-''状態回復''
-''State Recovery''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
--''回避率アップ''
--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
--''攻撃力アップ''
--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
--''耐性ダウン''
--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
--''毒''
--''Poison''
オンにすると毒状態を回復させます。
--''混乱''
--''Confusion''
オンにすると混乱状態を回復させます。
--''魅了''
--''Charm''
オンにすると魅了状態を回復させます。
--''麻痺''
--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態を回復させます。
--''眠り''
--''Sleep''
オンにすると眠り状態を回復させます。
--''瀕死''
--''Less HP''
オンにすると瀕死状態を回復させます。
--''即死''
--''Instant Death''
オンにすると即死状態を回復させます。
-''状態変化''
-''State Changes''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
--''回避率アップ''
--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態になります。
--''攻撃力アップ''
--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
--''耐性ダウン''
--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態になります。
--''毒''
--''Poison''
オンにすると毒状態になります。
--''混乱''
--''Confusion''
オンにすると混乱状態になります。
--''魅了''
--''Charm''
オンにすると魅了状態になります。
--''麻痺''
--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態になります。
--''眠り''
--''Sleep''
オンにすると眠り状態になります。
--''瀕死''
--''Less HP''
オンにすると瀕死状態になります。
--''即死''
--''Instant Death''
オンにすると即死状態になります。
-''耐性減少''
-''Reduce in Resistance''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。
--''火''
--''Fire''
減少させる「火」耐性の数値を入力します。
--''氷''
--''Ice''
減少させる「氷」耐性の数値を入力します。
--''風''
--''Wind''
減少させる「風」耐性の数値を入力します。
--''雷''
--''Lightning''
減少させる「雷」耐性の数値を入力します。
--''聖''
--''Holy''
減少させる「聖」耐性の数値を入力します。
--''冥''
--''Dark''
減少させる「冥」耐性の数値を入力します。
-''利用時のエフェクト''
-''Effect When Used''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。