#author("2022-10-13T08:49:56+00:00","default:admin","admin") *What are Skill [#o3ec9dd2] ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./Skills.png,50%) #br #contents **Function Description [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(Skills Add.png) #br - ''Add'' アイテムを追加します。 - ''Add Folder'' フォルダーを作成します。 - ''Copy'' 選択したスキルのデータをコピーします。 - ''Paste'' コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。 - ''Delete'' スキルのデータを削除します。 -''Management Tags + Notes'' 管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。 タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。 **''Skills Properties'' [#n32d9f2f] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(Skills Name.png) #br -''Name'' スキルの名前を入力します。 また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。 --''Icon Image'' ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカーから設定します。 --''Motion When Used'' ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカーから設定します。 **''Skills Properties・Basic'' [#h3e7a611] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(Skills Basic.png) #br -''Basic Settings'' スキルに関する基本的な設定を行います。 --''HP Consumption'' スキル使用時の消費HPを入力します。最大値は9999です。 --''MP Consumption'' スキル使用時の消費MPを入力します。最大値は9999です。 --''Available in Maps'' オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。 --''Available in Battles'' オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。 --''Recover Self with Damage Inflicted'' オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。 --''KO after Use'' オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。 --''Damage Attribute'' 攻撃時に与える属性を選択します。 例えば「火」属性を付けると、「火」属性が弱点の敵には、通常攻撃力に属性攻撃力が加わったダメージを与えます。 「属性」はデータベースメニューの「属性定義」から設定することができます。 --''Success Rate'' スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。 --''Common Event to be Called'' 登録済みの共通イベントを設定します。 --''Camera Light Effect'' 設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。 --''Item to be Consumed'' スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。 --''Number of Items to be Consumed'' 消費するアイテムの個数を設定します。 --''Wait Motion'' スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。 **''Skill Properties・Effect on Allies'' [#i144eaac] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(Skills Effect on Allies.png) #br -''Recover HP/MP'' HPとMPの回復方法について設定します。 --''Target'' スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」から選択します。 味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできません。 --''Recover HP'' HPをこの数値分だけ回復します。 --''Recover HP by Specified %'' 最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。 --''Recover MP'' MPをこの数値分だけ回復します。 --''Recover MP by Specified %'' 最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。 --''Recover HP by x% of Attack Power'' 攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。 --''Recover HP by x% of Magical Power'' 魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。 -''Ability Enhancement'' 能力値を入力した数値の分上昇させます。 それぞれの最大値は9999です。 --''Raise Attack Power'' 攻撃力をこの数値分上昇させます。 --''Raise Magical Power'' 魔力をこの数値分上昇させます。 --''Raise Defense Power'' 防御力をこの数値分上昇させます。 --''Raise Agility'' 素早さをこの数値分上昇させます。 --''Raise Evasion Rate'' 回避率をこの数値分上昇させます。 --''Raise Accuracy'' 命中率をこの数値分上昇させます。 -''HP Recovery Formula'' HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定します。 --''Formula Editor'' 計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復量の計算式をカスタマイズすることができます。 //COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ) #ref(計算式ダイアログ.png) #br -''State Recovery'' このスキルで回復させる状態を設定します。 一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。 --''Valid Only for Those KO'' オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。 「即死」をオンにした場合に設定できます。 --''Increase Evasion Rate'' オンにすると回避率アップ状態を回復させます。 --''Increase Attack Power'' オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。 --''Reduce Resistance'' オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。 --''Poison'' オンにすると毒状態を回復させます。 --''Confusion'' オンにすると混乱状態を回復させます。 --''Charm'' オンにすると魅了状態を回復させます。 --''Paralysis'' オンにすると麻痺状態を回復させます。 --''Sleep'' オンにすると眠り状態を回復させます。 --''Less HP'' オンにすると瀕死状態を回復させます。 --''Instant Death'' オンにすると即死状態を回復させます。 -''State Changes'' このスキルで変化させる状態を設定します。 一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。 --''Increase Evasion Rate'' オンにすると回避率アップ状態になります。 --''Increase Attack Power'' オンにすると攻撃力アップ状態になります。 --''Reduce Resistance'' オンにすると耐性ダウン状態になります。 --''Poison'' オンにすると毒状態になります。 --''Confusion'' オンにすると混乱状態になります。 --''Charm'' オンにすると魅了状態になります。 --''Paralysis'' オンにすると麻痺状態になります。 --''Sleep'' オンにすると眠り状態になります。 --''Less HP'' オンにすると瀕死状態になります。 --''Instant Death'' オンにすると即死状態になります。 -''Raise in Resistance'' 入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。 一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性が表示されます。 それぞれの最大値は9999です。 --''Fire'' 上昇させる「火」耐性の数値を入力します。 --''Ice'' 上昇させる「氷」耐性の数値を入力します。 --''Wind'' 上昇させる「風」耐性の数値を入力します。 --''Lightning'' 上昇させる「雷」耐性の数値を入力します。 --''Holy'' 上昇させる「聖」耐性の数値を入力します。 --''Dark'' 上昇させる「冥」耐性の数値を入力します。 -''Effect When Used'' このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。 **''Skill Properties・Effect on Enemies'' [#ic4e597f] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(Skills Effect on Enemies.png) #br -''Damage to HP and MP'' HPとMPのダメージについての設定を行います。 --''Target'' スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員」から選択します。 敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできません。 --''Damage to HP'' HPにこの数値分だけダメージを与えます。 --''Damage to HP by Specified %'' 最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。 --''Damage to MP'' MPにこの数値分だけダメージを与えます。 --''Damage to MP by Specified %'' 最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。 --''Damage to HP by x% of Attack Power'' 攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。 --''Damage to HP by x% of Magical Power'' 魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。 -''Ability Weakening'' 能力値を入力した数値の分弱体化させます。 それぞれの最大値は9999です。 --''Raise Attack Power'' 攻撃力をこの数値分弱体化させます。 --''Raise Magical Power'' 魔力をこの数値分弱体化させます。 --''Raise Defense Power'' 防御力をこの数値分弱体化させます。 --''Raise Agility'' 素早さをこの数値分弱体化させます。 --''Raise Evasion Rate'' 回避率をこの数値分弱体化させます。 --''Raise Accuracy'' 命中率をこの数値分弱体化させます。 -''Damage Formula'' このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。 --''Formula Editor'' 計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。 //COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ) #ref(計算式ダイアログ.png) #br -''State Recovery'' このスキルで回復させる状態を設定します。 一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。 --''Increase Evasion Rate'' オンにすると回避率アップ状態を回復させます。 --''Increase Attack Power'' オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。 --''Reduce Resistance'' オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。 --''Poison'' オンにすると毒状態を回復させます。 --''Confusion'' オンにすると混乱状態を回復させます。 --''Charm'' オンにすると魅了状態を回復させます。 --''Paralysis'' オンにすると麻痺状態を回復させます。 --''Sleep'' オンにすると眠り状態を回復させます。 --''Less HP'' オンにすると瀕死状態を回復させます。 --''Instant Death'' オンにすると即死状態を回復させます。 -''State Changes'' このスキルで変化させる状態を設定します。 一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。 --''Increase Evasion Rate'' オンにすると回避率アップ状態になります。 --''Increase Attack Power'' オンにすると攻撃力アップ状態になります。 --''Reduce Resistance'' オンにすると耐性ダウン状態になります。 --''Poison'' オンにすると毒状態になります。 --''Confusion'' オンにすると混乱状態になります。 --''Charm'' オンにすると魅了状態になります。 --''Paralysis'' オンにすると麻痺状態になります。 --''Sleep'' オンにすると眠り状態になります。 --''Less HP'' オンにすると瀕死状態になります。 --''Instant Death'' オンにすると即死状態になります。 -''Reduce in Resistance'' 入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。 一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。 それぞれの最大値は9999です。 --''Fire'' 減少させる「火」耐性の数値を入力します。 --''Ice'' 減少させる「氷」耐性の数値を入力します。 --''Wind'' 減少させる「風」耐性の数値を入力します。 --''Lightning'' 減少させる「雷」耐性の数値を入力します。 --''Holy'' 減少させる「聖」耐性の数値を入力します。 --''Dark'' 減少させる「冥」耐性の数値を入力します。 -''Effect When Used'' このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。