#author("2022-10-17T09:39:24+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#g479e5c6]
#author("2023-12-26T02:06:03+00:00","default:admin","admin")
*What are Skills [#o3ec9dd2]
Magic and special skills used by the cast in the game are called skills.  Here, you can register and create data for various skills. Various skills can be specified, such as those that change the cast's abilities or those that can perform attacks.

*What are Skill [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./Skills.png,50%)
#ref(./Database_Skills.png,50%)
#br
#contents

**Function Description [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Skills Add.png)
#ref(./Skills Add.png,80%)
#br

- ''Add''
アイテムを追加します。
Add a skill.

- ''Add Folder''
フォルダーを作成します。
Create a folder.

- ''Copy''
選択したスキルのデータをコピーします。
Copy the data for the selected skill.

- ''Paste''
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。
Paste the copied skill data into the last column.

- ''Delete''
スキルのデータを削除します。
Delete skill data.

-''Management Tags + Notes''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
You can add management tags and jot down memorandums.
Tags are registered by adding # to the beginning of the line. Tags and notes entered in this field will not appear in the game.
The specified tags can be used to narrow down the entries displayed in the "Picture Book" screen, etc., by specifying them in the Layout Tool function.


**''Skills Properties'' [#n32d9f2f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Skills Name.png)
#ref(./Database_Skills_Name.png,80%)
#br


-''Name''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。
Enter a name for the skill.
You can also write a description of the skill to be displayed during the game.

--''Icon Image''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカーから設定します。
Specify an icon for this skill to be displayed in the game from the asset picker.

--''Motion When Used''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカーから設定します。
Specify the motion for this skill to be displayed in the game from the asset picker.

**''Skills Properties・Basic'' [#h3e7a611]
**''Skills Properties: Basic'' [#h3e7a611]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Skills Basic.png)
#ref(./Database_Skills_Basic.png,80%)
#br

-''Basic Settings''
スキルに関する基本的な設定を行います。
Specify basic settings related to the skill.

--''HP Consumption''
スキル使用時の消費HPを入力します。最大値は9999です。

--''MP Consumption''
スキル使用時の消費MPを入力します。最大値は9999です。

--''Available in Maps''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
When turned on, this skill is available on maps.

--''Available in Battles''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
When turned on, this skill can be used during battles.

--''Recover Self with Damage Inflicted''
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。
When turned on, this skill can recover own HP for the amount of damage inflicted on the enemy.

--''KO after Use''
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。
When turned on, after using this skill, the user will be unable to fight.

--''Damage Attribute''
攻撃時に与える属性を選択します。
例えば「火」属性を付けると、「火」属性が弱点の敵には、通常攻撃力に属性攻撃力が加わったダメージを与えます。
「属性」はデータベースメニューの「属性定義」から設定することができます。
Grant an attribute that affects the damage caused by a skill.  The damage is increased or decreased according to the Compatibility Between Attributes (%) specified in "Attribute Definition" in relation to the attributes of the target to be damaged.

--''Success Rate''
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。
Specify the success rate for skill use between 0 and 100.

--''Common Event to be Called''
登録済みの共通イベントを設定します。
Specify a registered common event.

--''Activate after Completion of Common Event''
When turned ON, the skill will be activated after the common event specified in "Common Event to be Called" is completed.
It can be used for things such as to trigger a skill after performing a pre-skill activation effect with a common event.

--''Camera Light Effect''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。
Specify the degree to which the light is applied to the effect from "None" to "Large".

--''Wait Motion''
Specify the motion to wait for before executing the skill.

--''Attack Range''
Specify the attack range at which the skill is effective.
Attack range "0" is treated as infinite range.
This specification is enabled when "Use Attack Range" is turned on in Game Definition > Rules and Operations.
The unit of attack range is the grid on the battle layout.
The possible attack range by attack range value depends on the setting of Game Definition > Rules and Operations > "Attack Range Judgment Type".
See [[Rules and Operations#AttackRange]] for more information.

-''Consumption Elements''
Specify the elements to be consumed when this skill is used.

--''Item to be Consumed''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
Specify the item to be consumed when the skill is used.

--''Number of Items to be Consumed''
消費するアイテムの個数を設定します。
Specify the number of items to be consumed.

--''Wait Motion''
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。
--''Consumption Statuses''
Consumption statuses specified in Databases > [[Casts]] and [[Classes]].

**''Skill Properties: Effect on Allies'' [#i144eaac]

**''Skill Properties・Effect on Allies'' [#i144eaac]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Skills Effect on Allies.png)
#ref(./Database_Skills_EffectonAllies.png,80%)
#br

-''Recover HP/MP''
HPとMPの回復方法について設定します。
Specify how to recover HP and MP.
"Maximum MP/MP" here refers to the status specified by the keyword "mmp" in the [[Status Editor:https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/?Casts#h6d7846a]].

--''Target''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」から選択します。
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできません。
Select the range of the skill's effect from "None," "Single Ally," "All Allies," "Only Oneself," and "Except Oneself".
If you select a single ally, you cannot select a single enemy as a target.

--''Recover HP''
HPをこの数値分だけ回復します。
HP is restored by this value.

--''Recover HP by Specified %''
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
Recover HP for maximum HP * specified percentage.

--''Recover MP''
MPをこの数値分だけ回復します。
MP is restored by this value.

--''Recover MP by Specified %''
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。
Recover MP for maximum MP * specified percentage.

--''Recover HP by x% of Attack Power''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
Recover HP for attack power * specified percentage.

--''Recover HP by x% of Magical Power''
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
Recover HP for magical power * specified percentage.


-''Ability Enhancement''
能力値を入力した数値の分上昇させます。
それぞれの最大値は9999です。
Increase the status by the entered value. (A negative value will decrease it.)
#br
The range of increase can be specified as a direct value or as a rate.
If specified as a rate, the current ability value will be increased by multiplying the current ability value by the rate (%).
Ex. If the rate is 50, the current ability value will increase by 50% multiplied by the current ability value.
&color(red){The effects of skills "Change in Abilities" are only effective during battles.};

--''Raise Attack Power''
攻撃力をこの数値分上昇させます。

--''Raise Magical Power''
魔力をこの数値分上昇させます。

--''Raise Defense Power''
防御力をこの数値分上昇させます。

--''Raise Agility''
素早さをこの数値分上昇させます。

--''Raise Evasion Rate''
回避率をこの数値分上昇させます。

--''Raise Accuracy''
命中率をこの数値分上昇させます。


-''HP Recovery Formula''
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定します。
Specify the formula for the amount of recovery when a skill that restores HP is used.
The result of this formula will be added to what is specified in the "Recover HP/MP" section and reflected in the game.

--''Formula Editor''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復量の計算式をカスタマイズすることができます。
The "..." icon to the right of the formula allows you to customize the formula for the amount of recovery using the four arithmetic operations.
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(計算式ダイアログ.png)
#ref(./Databese_FormulaEditor.png,80%)
#br


-''State Recovery''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
Specify the state to be recovered by this skill.
The list shows those registered under "State Definition" in the Database menu.

--''Valid Only for Those KO''
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。
When turned on, the effect appears only when used on a person who is unable to fight.
This can be specified when "Instant Death" is turned on.

--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
When turned on, it recovers the state of increased evasion rate.

--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
When turned on, it recovers the state of increased attack power.

--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
When turned on, it recovers the resistance down state.

--''Poison''
オンにすると毒状態を回復させます。
When turned on, it recovers the poisoned state.

--''Confusion''
オンにすると混乱状態を回復させます。
When turned on, it recovers the confused state.

--''Charm''
オンにすると魅了状態を回復させます。
When turned on, it recovers the charmed state.

--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態を回復させます。
When turned on, it recovers the paralyzed state.

--''Sleep''
オンにすると眠り状態を回復させます。
When turned on, it recovers the sleeping state.

--''Less HP''
オンにすると瀕死状態を回復させます。
When turned on, it recovers the dying state.

--''Instant Death''
オンにすると即死状態を回復させます。
When turned on, it recovers instantaneous death.


-''State Changes''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
Specify the state to be changed by this skill.
The list displays those registered under "State Definition" in the Database menu.

--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態になります。
When turned on, the evasion rate is increased.

--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
When turned on, the attack power is increased.

--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態になります。
When turned on, the resistance is in a down state.

--''Poison''
オンにすると毒状態になります。
When turned on, the poison state is activated.

--''Confusion''
オンにすると混乱状態になります。
When turned on, the confusion state is activated.

--''Charm''
オンにすると魅了状態になります。
When turned on, the charmed state is activated.

--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態になります。
When turned on, the paralysis state is activated

--''Sleep''
オンにすると眠り状態になります。
When turned on, the sleeping state is activated.

--''Less HP''
オンにすると瀕死状態になります。
When turned on, the dying state is activated.

--''Instant Death''
オンにすると即死状態になります。
When turned on, it causes instant death.


-''Raise in Resistance''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。
The resistance to each attribute is increased by the value entered.
The list displays the attributes registered under "Attribute Definition" in the Database menu.
#br
The range of increase can be specified as a direct value or as a rate.
If specified as a rate, the current resistance value will be increased by multiplying the current resistance value by the rate value (%).
Ex. If the rate is 50, the current resistance value will increase by 50% multiplied by the current resistance value.
&color(red){The effects of skills "Raise in Resistance" are effective only during battles.};

--''Fire''
上昇させる「火」耐性の数値を入力します。

--''Ice''
上昇させる「氷」耐性の数値を入力します。

--''Wind''
上昇させる「風」耐性の数値を入力します。

--''Lightning''
上昇させる「雷」耐性の数値を入力します。

--''Holy''
上昇させる「聖」耐性の数値を入力します。

--''Dark''
上昇させる「冥」耐性の数値を入力します。


-''Effect When Used''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。
Select the effect for this skill use from the asset picker.

**''Skill Properties・Effect on Enemies'' [#ic4e597f]
**''Skill Properties: Effect on Enemies'' [#ic4e597f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Skills Effect on Enemies.png)
#ref(./Database_Skills_EffectonEnemies.png,80%)
#br

-''Damage to HP and MP''
HPとMPのダメージについての設定を行います。
Specify the settings for HP and MP damage.
"Maximum MP/MP" here refers to the status specified by the keyword "mmp" in the [[Status Editor:https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/?Casts#h6d7846a]].


--''Target''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員」から選択します。
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできません。
Select the range of the skill's effect from "None," "Single Enemy," or "All Enemies."
If you select a single enemy, you cannot select a single ally as a target.

--''Damage to HP''
HPにこの数値分だけダメージを与えます。
Damage is done to the HP by this value.

--''Damage to HP by Specified %''
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
Damage equivalent to maximum HP * specified percentage of HP.

--''Damage to MP''
MPにこの数値分だけダメージを与えます。
Damage is done to the MP by this value.

--''Damage to MP by Specified %''
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。
Damage equivalent to maximum MP * specified percentage of MP.

--''Damage to HP by x% of Attack Power''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
Damage equivalent to attack power * specified percentage is inflicted on HP.

--''Damage to HP by x% of Magical Power''
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。
Damage equivalent to magic power * specified percentage is inflicted on HP.


-''Ability Weakening''
能力値を入力した数値の分弱体化させます。
それぞれの最大値は9999です。
Decrease the status by the entered value. (A negative value will increase it.)
#br
The reduction can be specified as a direct value or as a rate.
If specified as a rate, the current ability value will be reduced by multiplying the current ability value by the rate (%).
Ex. If the rate is 50, the current ability value is reduced by 50% multiplied by the current ability value.
&color(red){The effects of skills "Change in Abilities" are only effective during battles.};

--''Reduce Attack Power''
It weakens the attack power by this value.

--''Reduce Magical Power''
It weakens the magical power by this value.

--''Raise Attack Power''
攻撃力をこの数値分弱体化させます。
--''Reduce Defense Power''
It weakens the defense power by this value.

--''Raise Magical Power''
魔力をこの数値分弱体化させます。
--''Reduce Agility''
It weakens the agility by this value.

--''Raise Defense Power''
防御力をこの数値分弱体化させます。
--''Reduce Evasion Rate''
It weakens the evasion rate by this value.

--''Raise Agility''
素早さをこの数値分弱体化させます。
--''Reduce Accuracy''
It weakens the accuracy by this value.

--''Raise Evasion Rate''
回避率をこの数値分弱体化させます。

--''Raise Accuracy''
命中率をこの数値分弱体化させます。



-''Damage Formula''
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。
Specify the formula for calculating the damage when this skill is used in battles.
The result of this formula is added to what you specified in the "Damage to HP and MP" section and is reflected in the game.

--''Formula Editor''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。
The "..." icon to the right of the formula allows you to customize the damage calculation formula using the four arithmetic operations.
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(計算式ダイアログ.png)
#ref(./Databese_FormulaEditor.png,80%)
#br


-''State Recovery''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
Specify the state to be recovered by this skill.
The list shows those registered under "State Definitions" in the Database menu.


--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
When turned on, it recovers the state of increased evasion rate.

--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
When turned on, it recovers the state of increased attack power.

--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
When turned on, it recovers the resistance down state.

--''Poison''
オンにすると毒状態を回復させます。
When turned on, it recovers the poisoned state.

--''Confusion''
オンにすると混乱状態を回復させます。
When turned on, it recovers the confused state.

--''Charm''
オンにすると魅了状態を回復させます。
When turned on, it recovers the charmed state.

--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態を回復させます。
When turned on, it recovers the paralyzed state.

--''Sleep''
オンにすると眠り状態を回復させます。
When turned on, it recovers the sleeping state.

--''Less HP''
オンにすると瀕死状態を回復させます。
When turned on, it recovers the dying state.

--''Instant Death''
オンにすると即死状態を回復させます。
When turned on, it recovers instantaneous death.


-''State Changes''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
Specify the state to be changed by this skill.
The list shows those registered under "State Definition" in the Database menu.

--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態になります。
When turned on, the evasion rate is increased.

--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
When turned on, the attack power is increased.

--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態になります。
When turned on, the resistance is in a down state.

--''Poison''
オンにすると毒状態になります。
When turned on, the poison state is activated.

--''Confusion''
オンにすると混乱状態になります。
When turned on, the confusion state is activated.

--''Charm''
オンにすると魅了状態になります。
When turned on, the charmed state is activated.

--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態になります。
When turned on, the paralysis state is activated

--''Sleep''
オンにすると眠り状態になります。
When turned on, the sleeping state is activated.

--''Less HP''
オンにすると瀕死状態になります。
When turned on, the dying state is activated.

--''Instant Death''
オンにすると即死状態になります。
When turned on, it causes instant death.


-''Reduce in Resistance''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。
The resistance to each attribute is reduced by the value entered.
The list displays the attributes registered in the "Attribute Definition" section.
#br
The reduction can be specified as a direct value or as a rate.
If specified as a rate, the current resistance value will be reduced by multiplying the current resistance value by the rate value (%).
Ex. If the rate is 50, the current resistance value is reduced by 50% multiplied by the current resistance value.
&color(red){The effects of skills "Raise in Resistance" are effective only during battles.};

--''Fire''
減少させる「火」耐性の数値を入力します。
-''Effect When Used''
Select the effect for this skill use from the asset picker.

--''Ice''
減少させる「氷」耐性の数値を入力します。
**''Skill Properties: Others'' [#v874b7e3]
#ref(./Database_Skills_Others.png,80%)
#br
-''Picture Book''
You can specify the settings to be displayed in the "Picture Book" screen.
The "Picture Book" screen can be created using the Layout Tool.
You can specify when they will be registered in the "Picture Book" by going to Game Definition > [[Rules and Operations]] > Register to Picture Book.

--''Wind''
減少させる「風」耐性の数値を入力します。
--- ''Register to Picture Book''
If turned on, this skill will be displayed in the Picture Book.

--''Lightning''
減少させる「雷」耐性の数値を入力します。
--- ''Referent''
Various data on the skill specified here can be displayed in the Picture Book.

--''Holy''
減少させる「聖」耐性の数値を入力します。

--''Dark''
減少させる「冥」耐性の数値を入力します。


-''Effect When Used''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。


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