#author("2022-10-17T09:39:24+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-11-10T14:51:15+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#g479e5c6]

*What are Skill [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./Skills.png,50%)
#ref(./Database_Skills.png,50%)
#br
#contents

**Function Description [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Skills Add.png)
#ref(./Skills Add.png,80%)
#br

- ''Add''
アイテムを追加します。

- ''Add Folder''
フォルダーを作成します。

- ''Copy''
選択したスキルのデータをコピーします。

- ''Paste''
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。

- ''Delete''
スキルのデータを削除します。

-''Management Tags + Notes''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。


**''Skills Properties'' [#n32d9f2f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Skills Name.png)
#ref(./Database_Skills_Name.png,80%)
#br


-''Name''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。

--''Icon Image''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカーから設定します。

--''Motion When Used''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカーから設定します。

**''Skills Properties・Basic'' [#h3e7a611]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Skills Basic.png)
#ref(./Database_Skills_Basic.png,80%)
#br

-''Basic Settings''
スキルに関する基本的な設定を行います。

--''HP Consumption''
スキル使用時の消費HPを入力します。最大値は9999です。

--''MP Consumption''
スキル使用時の消費MPを入力します。最大値は9999です。

--''Available in Maps''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。

--''Available in Battles''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。

--''Recover Self with Damage Inflicted''
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。

--''KO after Use''
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。

--''Damage Attribute''
攻撃時に与える属性を選択します。
例えば「火」属性を付けると、「火」属性が弱点の敵には、通常攻撃力に属性攻撃力が加わったダメージを与えます。
「属性」はデータベースメニューの「属性定義」から設定することができます。

--''Success Rate''
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。

--''Common Event to be Called''
登録済みの共通イベントを設定します。

--''Camera Light Effect''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。

--''Item to be Consumed''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。

--''Number of Items to be Consumed''
消費するアイテムの個数を設定します。

--''Wait Motion''
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。


**''Skill Properties・Effect on Allies'' [#i144eaac]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(Skills Effect on Allies.png)
#ref(./Database_Skills_EffectonAllies.png,80%)
#br

-''Recover HP/MP''
HPとMPの回復方法について設定します。

--''Target''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」から選択します。
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできません。

--''Recover HP''
HPをこの数値分だけ回復します。

--''Recover HP by Specified %''
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。

--''Recover MP''
MPをこの数値分だけ回復します。

--''Recover MP by Specified %''
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。

--''Recover HP by x% of Attack Power''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。

--''Recover HP by x% of Magical Power''
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。


-''Ability Enhancement''
能力値を入力した数値の分上昇させます。
それぞれの最大値は9999です。

--''Raise Attack Power''
攻撃力をこの数値分上昇させます。

--''Raise Magical Power''
魔力をこの数値分上昇させます。

--''Raise Defense Power''
防御力をこの数値分上昇させます。

--''Raise Agility''
素早さをこの数値分上昇させます。

--''Raise Evasion Rate''
回避率をこの数値分上昇させます。

--''Raise Accuracy''
命中率をこの数値分上昇させます。


-''HP Recovery Formula''
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定します。

--''Formula Editor''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復量の計算式をカスタマイズすることができます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(計算式ダイアログ.png)
#ref(./計算式ダイアログ.png,80%)
#br


-''State Recovery''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''Valid Only for Those KO''
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。

--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。

--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。

--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。

--''Poison''
オンにすると毒状態を回復させます。

--''Confusion''
オンにすると混乱状態を回復させます。

--''Charm''
オンにすると魅了状態を回復させます。

--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態を回復させます。

--''Sleep''
オンにすると眠り状態を回復させます。

--''Less HP''
オンにすると瀕死状態を回復させます。

--''Instant Death''
オンにすると即死状態を回復させます。


-''State Changes''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態になります。

--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。

--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態になります。

--''Poison''
オンにすると毒状態になります。

--''Confusion''
オンにすると混乱状態になります。

--''Charm''
オンにすると魅了状態になります。

--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態になります。

--''Sleep''
オンにすると眠り状態になります。

--''Less HP''
オンにすると瀕死状態になります。

--''Instant Death''
オンにすると即死状態になります。


-''Raise in Resistance''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。

--''Fire''
上昇させる「火」耐性の数値を入力します。

--''Ice''
上昇させる「氷」耐性の数値を入力します。

--''Wind''
上昇させる「風」耐性の数値を入力します。

--''Lightning''
上昇させる「雷」耐性の数値を入力します。

--''Holy''
上昇させる「聖」耐性の数値を入力します。

--''Dark''
上昇させる「冥」耐性の数値を入力します。


-''Effect When Used''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。

**''Skill Properties・Effect on Enemies'' [#ic4e597f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Skills Effect on Enemies.png)
#ref(./Database_Skills_EffectonEnemies.png,80%)
#br

-''Damage to HP and MP''
HPとMPのダメージについての設定を行います。


--''Target''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員」から選択します。
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできません。

--''Damage to HP''
HPにこの数値分だけダメージを与えます。

--''Damage to HP by Specified %''
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。

--''Damage to MP''
MPにこの数値分だけダメージを与えます。

--''Damage to MP by Specified %''
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。

--''Damage to HP by x% of Attack Power''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。

--''Damage to HP by x% of Magical Power''
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。


-''Ability Weakening''
能力値を入力した数値の分弱体化させます。
それぞれの最大値は9999です。



--''Raise Attack Power''
攻撃力をこの数値分弱体化させます。

--''Raise Magical Power''
魔力をこの数値分弱体化させます。

--''Raise Defense Power''
防御力をこの数値分弱体化させます。

--''Raise Agility''
素早さをこの数値分弱体化させます。

--''Raise Evasion Rate''
回避率をこの数値分弱体化させます。

--''Raise Accuracy''
命中率をこの数値分弱体化させます。



-''Damage Formula''
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。

--''Formula Editor''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(計算式ダイアログ.png)
#ref(./計算式ダイアログ.png,80%)
#br


-''State Recovery''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。


--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。

--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。

--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。

--''Poison''
オンにすると毒状態を回復させます。

--''Confusion''
オンにすると混乱状態を回復させます。

--''Charm''
オンにすると魅了状態を回復させます。

--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態を回復させます。

--''Sleep''
オンにすると眠り状態を回復させます。

--''Less HP''
オンにすると瀕死状態を回復させます。

--''Instant Death''
オンにすると即死状態を回復させます。


-''State Changes''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''Increase Evasion Rate''
オンにすると回避率アップ状態になります。

--''Increase Attack Power''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。

--''Reduce Resistance''
オンにすると耐性ダウン状態になります。

--''Poison''
オンにすると毒状態になります。

--''Confusion''
オンにすると混乱状態になります。

--''Charm''
オンにすると魅了状態になります。

--''Paralysis''
オンにすると麻痺状態になります。

--''Sleep''
オンにすると眠り状態になります。

--''Less HP''
オンにすると瀕死状態になります。

--''Instant Death''
オンにすると即死状態になります。


-''Reduce in Resistance''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。

--''Fire''
減少させる「火」耐性の数値を入力します。

--''Ice''
減少させる「氷」耐性の数値を入力します。

--''Wind''
減少させる「風」耐性の数値を入力します。

--''Lightning''
減少させる「雷」耐性の数値を入力します。

--''Holy''
減少させる「聖」耐性の数値を入力します。

--''Dark''
減少させる「冥」耐性の数値を入力します。


-''Effect When Used''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。


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