#author("2022-10-12T03:05:01+00:00","default:admin","admin")
*状態定義とは [#o3ec9dd2]
#author("2023-07-09T10:15:35+00:00","default:admin","admin")
*What are State Definitions [#o3ec9dd2]

「状態」は、地形やスキルに付与させることで、ゲーム中に、キャストの能力や行動に変化をもたらします。
地形に毒状態を付与して「毒の沼」を作ったり、スキルに付与すれば「麻痺攻撃魔法」や「味方の攻撃力アップ魔法」などを作ることができます。
ここでは、各種状態の能力への影響や解除条件などを設定します。
A "state" can be granted to a terrain or skill, which, during the game, changes the cast's abilities or behavior.
You can create a "poison swamp" by giving the terrain a poisonous state, or if you give it to a skill, you can create "paralyzing attack magic" or "magic that increases the attack power of allies".
This section specifies the effects of the various states on the ability and the conditions under which they are released.

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./状態定義.png,50%)
#ref(./Database_StateDefinition.png,50%)
#br
#contents

**機能説明 [#pfac834d]
**Function Description [#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(名前.png)
#ref(./State Add.png,80%)
#br

- ''追加''
状態を追加します。
- ''Add''
Add a state.

- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''Add Folder''
Create a folder.

- ''コピー''
選択した状態のデータをコピーします。
- ''Copy''
Copy the data in the selected state.

- ''ペースト''
コピーされた状態のデータを最後列にペーストします。
- ''Paste''
Paste the data in the copied state into the last column.

- ''削除''
状態のデータを削除します。
- ''Delete''
Delete state data.

-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
-''Management Tags + Notes''
You can add management tags and jot down memorandums.
Tags are registered by adding # to the beginning of the line. Tags and notes entered in this field will not appear in the game.


**状態のプロパティ[#pfac834d]
**State Definition Properties[#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(プロパティ.png)
#ref(./Database_StateDefinition_Name.png,80%)
#br

-''名前''
状態の名前を入力します。
また、状態の説明文を書くことができます。
-''Name''
Enter a name for the state.
You can also write a description of the state.

- ''Basic Settings''

-''重ね掛け''
同一キャストに何度も使用した場合の動作について設定します。
--''Success Rate''
Specify the probability that the cast will actually change to this state when the conditions for this change are met.
For example, if an attack is made with a weapon that has "sleep" as an attack attribute, and the attack hits the opponent, this success rate is referenced when determining whether the opponent is actually going to "sleep".

--''種類''
「重ねがけ無効」「解除条件上書き」「解除条件加算」から選択します。
--''Multiplexing''
Specify the behavior when the same state is used repeatedly for the same cast.
Select from "Disable", "Removal Condition: Overwriting" and "Removal Condition: Adding".

-''解除条件''
維持されている状態の解除条件を設定します。
--''Assign Terrain State Change''
Specify to which terrain state change this data should be assigned.

--''バトル終了時''
オンにすると、バトル終了時に効果が無くなります。
--''Move to Back of the Party while Granted''
If turned on, a cast member who becomes in this state during a battle will automatically move to the end of the party member lineup.
This feature is enabled when Game Definition > [[Rules and Operations]]>"Rearrange by State During Battle" is on.

--''ダメージを受けたとき''
設定された数値分だけダメージを受けると効果が無くなります。
-''Removal Condition''
Specify the removal condition under which the state will be maintained.

--''時間(マップ秒数)''
キャストの移動歩数が設定された数値に達した時に効果が無くなります。
--''When Battle Ends''
When turned on, the effect is removed at the end of the battle.

--''確率''
設定した確率で効果が無くなります。
--''When Receiving Damage''
The effect is removed when the damage is received for the specified value.

--''ターン数''
バトルのターン数が設定した数値に達した時に効果が無くなります。
--''Time (Seconds on Map)''
The effect disappears after a specified number of seconds on the map.

--''Probability''
The effect will be removed with the specified probability.

-''地形状態変化の割り当て''
このデータを、どの地形状態変化に割り当てるかを指定します。
--''Number of Turns''
The effect is removed when the number of turns in the battle reaches the specified value.


-''アイコン画像''
ゲーム内で表示する、この状態のアイコン画像を設定します。
-''Icon Image''
Specify an icon image of this state to be displayed in the game.

-''3Dモデル''
ゲーム内で表示する、この状態の3Dモデルを設定します。

**State Definition: Influence of State Change[#pfac834d]

**状態のプロパティ・状態変化の影響[#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(状態変化の影響.png)
#ref(./Database_StateDefinition_InfluenceofStateChange.png,80%)
#br

-''異常な行動''
この状態になった場合の行動について設定します。
-''Abnormal Action''
Specify what to do in the event of this state.

--''行動不能''
YESにすると、この状態の時は行動不能になります。
--''Unable to Act''
If selected to YES, the action is disabled when in this state.

--''攻撃''
YESにすると、バトル時に入力コマンドを無視して他キャストに攻撃をします。
--''Attack''
If selected YES, it will ignore input commands and attack other cast members during battle.

---''対象''
攻撃する対象を「味方全員」「敵全員」「自分」「自分以外」「敵味方全員」「自分以外の敵味方全員」から選択します。
---''Target''
Select the target to attack from "All Allies", "All Enemies", "Oneself", "Except Oneself", "All Enemies and Allies" and "All Except Oneself".

--''自動ダメージ''
YESにすると、一定の間、自動でダメージが発生します。
--''Auto Damage''
If selected to YES, damage will occur automatically for a certain period of time.

---''発生周期(バトルターン)''
バトル時にダメージが発生する周期を、バトルターン数で設定します。
---''Frequency (Battle Turns)''
Specify the cycle in which damage occurs during battle, in terms of the number of battle turns.

---''ダメージタイプ(バトル)''
バトル時に発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。
---''Damage Type (Battles)''
Specify the type of damage that occurs during battle. Select from "Direct Value", "HP Rate", or "Maximum HP Rate".

---''ダメージパラメータ(バトル)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。
---''Damage Parameter (Battles)''
Specify how much damage will occur.
If the damage type is "direct value," enter the damage value for one occurrence; if it is "HP rate," enter a percentage of the current HP; if it is "maximum HP rate," enter a percentage of the maximum HP.

---''発生周期(マップ秒数)''
マップ上でダメージが発生する周期を、キャストの移動歩数で設定します。
---''Appearing Cycle (Map Steps)''
Specify the cycle in which damage occurs on the map in terms of the number of steps taken by the cast to move.

---''ダメージタイプ(マップ)''
マップ上で発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。
---''Damage Type (Map)''
Specify the type of damage that occurs on the map. Select from "Direct Value", "HP Rate", or "Maximum HP Rate".

---''ダメージパラメータ(マップ)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。
---''Damage Parameter (Maps)''
Specify how much damage will occur.
If the damage type is "direct value," enter the damage value for one occurrence; if it is "HP rate," enter a percentage of the current HP; if it is "maximum HP rate," enter a percentage of the maximum HP.

--''HP一定以下で強制付与''
「YES」にすると、キャストのHPが一定以下になると強制的にこの状態になります。
--''Forced Grant at HP=0''
If selected to "YES", the cast is forced to enter this state if its HP falls below a certain value

--''強制付与するHPの割合(%)''
上記項目で「YES」にした場合、強制付与されるHPの割合を設定します。
--''Force Granting HP Rate (%)''
If "YES" is selected in the above section, specify the percentage of HP that will be forced to be granted.

-''付与時に解除される状態''
--''解除''
解除される状態をオンに設定します。
--''状態''
一覧には、現在登録されている「状態」が表示されます。
-''States Removed Upon Granting''
--''Remove''
Specify the state to be removed on.

--''States''
The list displays the currently registered "status".

-''能力への影響''
付与時に各能力へ与える影響値を設定します。
各能力ごとに、-9999から9999の間で指定できます。

--''最大HP''
入力した数値分、最大HPが変化します。
-''Influence on Abilities''
Specify the influence value to be given to each ability at the time of grant.
For each ability, you can specify between -9999 and 9999.
#br
The range of change can be specified as a direct value or as a rate.
If specified as a rate, the current ability value will be changed by multiplying the current ability value by the rate (%).
Ex. If the rate is 50, the current ability value will increase by 50% multiplied by the current ability value.
Note that if you specify with "rate", the effect is limited to during battles at this time.

--''最大MP''
入力した数値分、最大MPが変化します。
--''Max HP''
The maximum HP changes by the entered value.

--''攻撃力''
入力した数値分、攻撃力が変化します。
--''Max MP''
The maximum MP changes by the entered value.。

--''魔力''
入力した数値分、魔力が変化します。
--''Attack Power''
The attack power changes by the entered value.

--''防御力''
入力した数値分、防御力が変化します。
--''Magical Power''
The magical power changes by the entered value.

--''素早さ''
入力した数値分、素早さが変化します。
--''Defense Power''
The defense power changes by the entered value.

--''回避率''
入力した数値分、回避率が変化します。
--''Agility''
The agility changes by the entered value.

--''命中率''
入力した数値分、命中率が変化します。
--''Evasion Rate''
The evasion rate changes by the entered value.
Values beyond the range of 0% to 100% are ignored when this value is taken into account.

--''Accuracy''
The accuracy rate changes by the entered value.
Values beyond the range of 0% to 100% are ignored when this value is taken into account.

-''装備への影響''
付与時に装備に与える影響を設定します。

--''武器''
「固定化」にすると、現在装備している武器が外せなくなります。
「無効化」にすると、武器を装備することができなくなります。
-''Influence on Equipment''
Specify the influence on the equipment at the time of grant.

--''腕防具''
「固定化」にすると、現在装備している腕防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、腕防具を装備することができなくなります。
--''Weapon''
When selected as "Fixed", the currently equipped weapon cannot be removed.
When "Disabled" is selected, weapons cannot be equipped.

--''頭防具''
「固定化」にすると、現在装備している頭防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、頭防具を装備することができなくなります。
--''Arm Armor''
When selected as "Fixed," the currently equipped arm armor cannot be removed.
When "Disabled" is selected, arm armor can no longer be equipped.

--''体防具''
「固定化」にすると、現在装備している体防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、体防具を装備することができなくなります。
--''Headgear''
When selected as "Fixed," the currently equipped headgear cannot be removed.
When "Disabled" is selected, the head armor cannot be equipped.

--''装備品1''
「固定化」にすると、現在装備している装備品1が外せなくなります。
「無効化」にすると、装備品1を装備することができなくなります。
--''Body Armor''
When selected as "Fixed," the currently equipped body armor cannot be removed.
When "Disabled" is selected, body armor can no longer be equipped.

--''装備品2''
「固定化」にすると、現在装備している装備品2が外せなくなります。
「無効化」にすると、装備品2を装備することができなくなります。
--''Accessory 1''
When selected as "Fixed", the currently equipped accessory1 cannot be removed.
When "Disabled" is selected, accessory1 can no longer be equipped.

-''バトルへの影響''
付与時のバトルでの影響を設定します。
各項目ごとに、-9999から9999の間で指定できます。
--''Accessory 2''
When selected as "Fixed", the currently equipped accessory2 cannot be removed.
When "Disabled" is selected, accessory2 can no longer be equipped.

--''攻撃回数追加''
入力した数値分だけ攻撃回数が変化します。
-''Influence on Battles''
Specify the influence in battle at the time of grant.
For each field, you can specify a value between -9999 and 9999.

--''先制攻撃率(%)''
入力した数値分だけ先制攻撃率(%)が変化します。
--''Add Attack Count''
The number of attacks changes by the value entered.

--''会心発生率(%)''
入力した数値分だけ会心発生率(%)が変化します。
--''Preemptive Attack Rate (%)''
The first strike rate (%) changes by the value entered.

--''報酬率(%)''
入力した数値分だけ報酬率(%)が変化します。
--''Critical Hit Rate (%)''
The critical hit rate (%) changes by the value entered.

--''経験値率(%)''
入力した数値分だけ経験値率(%)が変化します。
--''Max Damage/Recovery Amount''
This value is added to the "Basic Max Damage/Recovery Amount" for this game specified in the Game Definition.

--''アイテム入手率(%)''
入力した数値分だけアイテム入手率(%)が変化します。
--''Reward Rate (%)''
The reward rate (%) changes by the value entered.

--''EXP Growth Rate (%)''
The experience rate (%) changes by the value entered.

--''Item Obtaining Rate (%)''
The item availability rate (%) will change by the value entered.

-''マップ移動への影響''
付与時の、マップ移動時での影響を設定します。
--''Change in Targetability (%)''
The entered value will change the targetability (%). If a negative number is entered, the target will be less likely to be targeted.
At 100, the chance doubles, and at -100, it is not targeted at all.
If they are all not targeted at all, the lottery chances will be the same as usual.

--''エンカウント数変化''
敵とのエンカウント数が、入力した数値分変化します。
-''Influence on Map Movement''
Specify the influence on the map when moving around the map.

--''エンカウント無効''
「YES」にすると敵がエンカウントしなくなります。
--''Change in Number of Encounters''
The number of encounters with enemies changes by the value entered.

--''加算する移動速度(%)''
入力した数値%だけ、移動速度が変化します。
--''Disable Encounters''
If selected to "YES", enemies will no longer be encountered.

--''隊列の後ろへ移動する''
「YES」にすると、この状態のキャストがパーティ隊列の最後尾に移動します。
--''Increase Movement Speed (%)''
The movement speed changes by the entered value %.

--''半透明で表示する''
「YES」にすると、この状態のキャストが半透明で表示されます。
--''Move to Back of Party Train''
If selected to "YES," the cast in this state moves to the tail of the party train.

--''Display in Translucent''
If selected to "YES", the cast in this state is displayed semi-transparently.


**状態のプロパティ・表示演出[#pfac834d]

**State Definition Properties: Effects[#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(表示演出.png)
#ref(./Database_StateDefinition_Effects.png,80%)
#br

-''状態が変化したときのメッセージ''
--''メッセージ設定''
バトル中にこの状態が付与された時のメッセージを設定します。
-''Message Upon Change of State''
--''Message Setting''
Specify a message when this state is granted during a battle.

---''味方に発動時''
味方がこの状態になった時のメッセージを入力します。
---''When Activated on Ally''
Enter a message when an ally becomes in this state.

---''相手に発動時''
相手がこの状態になった時のメッセージを入力します。
---''When Activated on Opponent''
Enter a message when the opponent becomes in this state.

---''状態継続時''
この状態が継続している時のメッセージを入力します。
---''When State Continues''
Enter a message when this state continues.

---''状態終了時''
この状態が終了した時のメッセージを入力します。
---''When State Ends''
Enter a message when this state ends.

-''Motion When Used''
Specify the motion for this state.

-''Effect When Used''
Specify the effect to be displayed on the cast in this state.

-''利用時のモーション''
この状態の時のモーションを設定します。

-''利用時のエフェクト''
この状態のキャストに表示するエフェクトを設定します。


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