#author("2022-10-12T03:05:01+00:00","default:admin","admin")
*状態定義とは [#o3ec9dd2]
#author("2022-10-13T07:16:07+00:00","default:admin","admin")
*What are State Definition [#o3ec9dd2]

「状態」は、地形やスキルに付与させることで、ゲーム中に、キャストの能力や行動に変化をもたらします。
地形に毒状態を付与して「毒の沼」を作ったり、スキルに付与すれば「麻痺攻撃魔法」や「味方の攻撃力アップ魔法」などを作ることができます。
ここでは、各種状態の能力への影響や解除条件などを設定します。

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./状態定義.png,50%)
#ref(./State Definition.png,50%)
#br
#contents

**機能説明 [#pfac834d]
**Function Description [#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(名前.png)
#ref(State Name.png)
#br

- ''追加''
- ''Add''
状態を追加します。

- ''フォルダー追加''
- ''Add Folder''
フォルダーを作成します。

- ''コピー''
- ''Copy''
選択した状態のデータをコピーします。

- ''ペースト''
- ''Paste''
コピーされた状態のデータを最後列にペーストします。

- ''削除''
- ''Delete''
状態のデータを削除します。

-''管理タグ+メモ''
-''Management Tags + Notes''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。


**状態のプロパティ[#pfac834d]
**State Definition Properties[#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(プロパティ.png)
#ref(State Name.png)
#br

-''名前''
-''Name''
状態の名前を入力します。
また、状態の説明文を書くことができます。


-''重ね掛け''
-''Multiplexing''
同一キャストに何度も使用した場合の動作について設定します。

--''種類''
「重ねがけ無効」「解除条件上書き」「解除条件加算」から選択します。
--''Type''
「Disable」「Removal Condition: Overwriting」「Removal Condition: Adding」から選択します。

-''解除条件''
維持されている状態の解除条件を設定します。
-''Removal Condition''
Specify the removal condition under which the state will be maintained.

--''バトル終了時''
--''When Battle Ends''
オンにすると、バトル終了時に効果が無くなります。

--''ダメージを受けたとき''
--''When Receiving Damage''
設定された数値分だけダメージを受けると効果が無くなります。

--''時間(マップ秒数)''
--''Number of Steps Moved(マップ秒数)''
キャストの移動歩数が設定された数値に達した時に効果が無くなります。

--''確率''
--''Probability''
設定した確率で効果が無くなります。

--''ターン数''
--''Number of Turns''
バトルのターン数が設定した数値に達した時に効果が無くなります。


-''地形状態変化の割り当て''
-''Assign Terrain State Change''
このデータを、どの地形状態変化に割り当てるかを指定します。


-''アイコン画像''
-''Icon Image''
ゲーム内で表示する、この状態のアイコン画像を設定します。

-''3Dモデル''
-''3D Model''
ゲーム内で表示する、この状態の3Dモデルを設定します。


**状態のプロパティ・状態変化の影響[#pfac834d]
**State Defintion・Influence of State Change[#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(状態変化の影響.png)
#ref(State Influence.png)
#br

-''異常な行動''
-''Abnormal Action''
この状態になった場合の行動について設定します。

--''行動不能''
--''Unable to Act''
YESにすると、この状態の時は行動不能になります。

--''攻撃''
--''Attack''
YESにすると、バトル時に入力コマンドを無視して他キャストに攻撃をします。

---''対象''
攻撃する対象を「味方全員」「敵全員」「自分」「自分以外」「敵味方全員」「自分以外の敵味方全員」から選択します。
---''Target''
攻撃する対象を「All Allies」「All Enemies」「Oneself」「Except Oneself」「All Enemies and Allies」「All Except Oneself」から選択します。

--''自動ダメージ''
--''Auto Damage''
YESにすると、一定の間、自動でダメージが発生します。

---''発生周期(バトルターン)''
---'' Frequency (Battle Turns)''
バトル時にダメージが発生する周期を、バトルターン数で設定します。

---''ダメージタイプ(バトル)''
---'' Damage Type (Battles)''
バトル時に発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。

---''ダメージパラメータ(バトル)''
---''Damage Parameter (Battles)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。

---''発生周期(マップ秒数)''
---'' Appearing Cycle (Map Steps)''
マップ上でダメージが発生する周期を、キャストの移動歩数で設定します。

---''ダメージタイプ(マップ)''
---'' Damage Type (Map)''
マップ上で発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。

---''ダメージパラメータ(マップ)''
---'' Damage Parameter (Maps)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。

--''HP一定以下で強制付与''
--''Forced Grant at HP=0''
「YES」にすると、キャストのHPが一定以下になると強制的にこの状態になります。

--''強制付与するHPの割合(%)''
--''Force Granting HP Ratio (%)''
上記項目で「YES」にした場合、強制付与されるHPの割合を設定します。

-''付与時に解除される状態''
--''解除''
-''States Removed Upon Granting''
--''Remove''
解除される状態をオンに設定します。
--''状態''
--''States''
一覧には、現在登録されている「状態」が表示されます。


-''能力への影響''
-''Influence on Abilities''
付与時に各能力へ与える影響値を設定します。
各能力ごとに、-9999から9999の間で指定できます。

--''最大HP''
--''Max HP''
入力した数値分、最大HPが変化します。

--''最大MP''
--''Max MP''
入力した数値分、最大MPが変化します。

--''攻撃力''
--''Attack Power''
入力した数値分、攻撃力が変化します。

--''魔力''
--''Magical Power''
入力した数値分、魔力が変化します。

--''防御力''
--''Defense Power''
入力した数値分、防御力が変化します。

--''素早さ''
--''Agility''
入力した数値分、素早さが変化します。

--''回避率''
--''Evasion Rate''
入力した数値分、回避率が変化します。

--''命中率''
--''Accuracy''
入力した数値分、命中率が変化します。


-''装備への影響''
-''Influence on Equipment''
付与時に装備に与える影響を設定します。

--''武器''
「固定化」にすると、現在装備している武器が外せなくなります。
「無効化」にすると、武器を装備することができなくなります。
--''Weapon''
「Fixed」にすると、現在装備している武器が外せなくなります。
「Disabled」にすると、武器を装備することができなくなります。

--''腕防具''
「固定化」にすると、現在装備している腕防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、腕防具を装備することができなくなります。
--''Arm Armor''
「Fixed」にすると、現在装備している腕防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、腕防具を装備することができなくなります。

--''頭防具''
「固定化」にすると、現在装備している頭防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、頭防具を装備することができなくなります。
--''Headgear''
「Fixed」にすると、現在装備している頭防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、頭防具を装備することができなくなります。

--''体防具''
「固定化」にすると、現在装備している体防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、体防具を装備することができなくなります。
--''Body Armor''
「Fixed」にすると、現在装備している体防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、体防具を装備することができなくなります。

--''装備品1''
「固定化」にすると、現在装備している装備品1が外せなくなります。
「無効化」にすると、装備品1を装備することができなくなります。
--''Equipment 1''
「Fixed」にすると、現在装備している装備品1が外せなくなります。
「Disabled」にすると、装備品1を装備することができなくなります。

--''装備品2''
「固定化」にすると、現在装備している装備品2が外せなくなります。
「無効化」にすると、装備品2を装備することができなくなります。
--''Equipment 2''
「Fixed」にすると、現在装備している装備品2が外せなくなります。
「Disabled」にすると、装備品2を装備することができなくなります。

-''バトルへの影響''
-''Influence on Battles''
付与時のバトルでの影響を設定します。
各項目ごとに、-9999から9999の間で指定できます。

--''攻撃回数追加''
--''Add Attack Count''
入力した数値分だけ攻撃回数が変化します。

--''先制攻撃率(%)''
--''Preemptive Attack Rate (%)''
入力した数値分だけ先制攻撃率(%)が変化します。

--''会心発生率(%)''
--''Critical Blow Rate (%)''
入力した数値分だけ会心発生率(%)が変化します。

--''報酬率(%)''
--''Reward Rate (%)''
入力した数値分だけ報酬率(%)が変化します。

--''経験値率(%)''
--''EXP Growth Rate (%)''
入力した数値分だけ経験値率(%)が変化します。

--''アイテム入手率(%)''
--''Item Obtaining Rate (%)''
入力した数値分だけアイテム入手率(%)が変化します。



-''マップ移動への影響''
-''Influence on Map Movement''
付与時の、マップ移動時での影響を設定します。

--''エンカウント数変化''
--''Change in Number of Encounters''
敵とのエンカウント数が、入力した数値分変化します。

--''エンカウント無効''
--''Disable Encounters''
「YES」にすると敵がエンカウントしなくなります。

--''加算する移動速度(%)''
--''Increase Movement Speed(%)''
入力した数値%だけ、移動速度が変化します。

--''隊列の後ろへ移動する''
--''Move to Back of Party Train''
「YES」にすると、この状態のキャストがパーティ隊列の最後尾に移動します。

--''半透明で表示する''
--''Display in Translucent''
「YES」にすると、この状態のキャストが半透明で表示されます。



**状態のプロパティ・表示演出[#pfac834d]

**State Definition Properties・Effects[#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(表示演出.png)
#ref(State Effects.png)
#br

-''状態が変化したときのメッセージ''
--''メッセージ設定''
-''Message Upon Change of State''
--''Message Setting''
バトル中にこの状態が付与された時のメッセージを設定します。

---''味方に発動時''
---''When Activated on Ally''
味方がこの状態になった時のメッセージを入力します。

---''相手に発動時''
---''When Activated on Opponent''
相手がこの状態になった時のメッセージを入力します。

---''状態継続時''
---''When State Continues''
この状態が継続している時のメッセージを入力します。

---''状態終了時''
---''When State Ends''
この状態が終了した時のメッセージを入力します。



-''利用時のモーション''
-''Motion When Used''
この状態の時のモーションを設定します。

-''利用時のエフェクト''
-''Effect When Used''
この状態のキャストに表示するエフェクトを設定します。


Front page   New Page list Search Recent changes   Help   RSS of recent changes