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#author("2022-10-13T07:16:07+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-10-17T09:39:58+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#h338bacc]
*What are State Definition [#o3ec9dd2]
「状態」は、地形やスキルに付与させることで、ゲーム中に、キャストの能力や行動に変化をもたらします。
地形に毒状態を付与して「毒の沼」を作ったり、スキルに付与すれば「麻痺攻撃魔法」や「味方の攻撃力アップ魔法」などを作ることができます。
ここでは、各種状態の能力への影響や解除条件などを設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./State Definition.png,50%)
#br
#contents
**Function Description [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(State Name.png)
#br
- ''Add''
状態を追加します。
- ''Add Folder''
フォルダーを作成します。
- ''Copy''
選択した状態のデータをコピーします。
- ''Paste''
コピーされた状態のデータを最後列にペーストします。
- ''Delete''
状態のデータを削除します。
-''Management Tags + Notes''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
**State Definition Properties[#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(State Name.png)
#br
-''Name''
状態の名前を入力します。
また、状態の説明文を書くことができます。
-''Multiplexing''
同一キャストに何度も使用した場合の動作について設定します。
--''Type''
「Disable」「Removal Condition: Overwriting」「Removal Condition: Adding」から選択します。
-''Removal Condition''
Specify the removal condition under which the state will be maintained.
--''When Battle Ends''
オンにすると、バトル終了時に効果が無くなります。
--''When Receiving Damage''
設定された数値分だけダメージを受けると効果が無くなります。
--''Number of Steps Moved(マップ秒数)''
キャストの移動歩数が設定された数値に達した時に効果が無くなります。
--''Probability''
設定した確率で効果が無くなります。
--''Number of Turns''
バトルのターン数が設定した数値に達した時に効果が無くなります。
-''Assign Terrain State Change''
このデータを、どの地形状態変化に割り当てるかを指定します。
-''Icon Image''
ゲーム内で表示する、この状態のアイコン画像を設定します。
-''3D Model''
ゲーム内で表示する、この状態の3Dモデルを設定します。
**State Defintion・Influence of State Change[#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(State Influence.png)
#br
-''Abnormal Action''
この状態になった場合の行動について設定します。
--''Unable to Act''
YESにすると、この状態の時は行動不能になります。
--''Attack''
YESにすると、バトル時に入力コマンドを無視して他キャストに攻撃をします。
---''Target''
攻撃する対象を「All Allies」「All Enemies」「Oneself」「Except Oneself」「All Enemies and Allies」「All Except Oneself」から選択します。
--''Auto Damage''
YESにすると、一定の間、自動でダメージが発生します。
---'' Frequency (Battle Turns)''
バトル時にダメージが発生する周期を、バトルターン数で設定します。
---'' Damage Type (Battles)''
バトル時に発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。
---''Damage Parameter (Battles)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。
---'' Appearing Cycle (Map Steps)''
マップ上でダメージが発生する周期を、キャストの移動歩数で設定します。
---'' Damage Type (Map)''
マップ上で発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。
---'' Damage Parameter (Maps)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。
--''Forced Grant at HP=0''
「YES」にすると、キャストのHPが一定以下になると強制的にこの状態になります。
--''Force Granting HP Ratio (%)''
上記項目で「YES」にした場合、強制付与されるHPの割合を設定します。
-''States Removed Upon Granting''
--''Remove''
解除される状態をオンに設定します。
--''States''
一覧には、現在登録されている「状態」が表示されます。
-''Influence on Abilities''
付与時に各能力へ与える影響値を設定します。
各能力ごとに、-9999から9999の間で指定できます。
--''Max HP''
入力した数値分、最大HPが変化します。
--''Max MP''
入力した数値分、最大MPが変化します。
--''Attack Power''
入力した数値分、攻撃力が変化します。
--''Magical Power''
入力した数値分、魔力が変化します。
--''Defense Power''
入力した数値分、防御力が変化します。
--''Agility''
入力した数値分、素早さが変化します。
--''Evasion Rate''
入力した数値分、回避率が変化します。
--''Accuracy''
入力した数値分、命中率が変化します。
-''Influence on Equipment''
付与時に装備に与える影響を設定します。
--''Weapon''
「Fixed」にすると、現在装備している武器が外せなくなります。
「Disabled」にすると、武器を装備することができなくなります。
--''Arm Armor''
「Fixed」にすると、現在装備している腕防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、腕防具を装備することができなくなります。
--''Headgear''
「Fixed」にすると、現在装備している頭防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、頭防具を装備することができなくなります。
--''Body Armor''
「Fixed」にすると、現在装備している体防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、体防具を装備することができなくなります。
--''Equipment 1''
「Fixed」にすると、現在装備している装備品1が外せなくなります。
「Disabled」にすると、装備品1を装備することができなくなります。
--''Equipment 2''
「Fixed」にすると、現在装備している装備品2が外せなくなります。
「Disabled」にすると、装備品2を装備することができなくなります。
-''Influence on Battles''
付与時のバトルでの影響を設定します。
各項目ごとに、-9999から9999の間で指定できます。
--''Add Attack Count''
入力した数値分だけ攻撃回数が変化します。
--''Preemptive Attack Rate (%)''
入力した数値分だけ先制攻撃率(%)が変化します。
--''Critical Blow Rate (%)''
入力した数値分だけ会心発生率(%)が変化します。
--''Reward Rate (%)''
入力した数値分だけ報酬率(%)が変化します。
--''EXP Growth Rate (%)''
入力した数値分だけ経験値率(%)が変化します。
--''Item Obtaining Rate (%)''
入力した数値分だけアイテム入手率(%)が変化します。
-''Influence on Map Movement''
付与時の、マップ移動時での影響を設定します。
--''Change in Number of Encounters''
敵とのエンカウント数が、入力した数値分変化します。
--''Disable Encounters''
「YES」にすると敵がエンカウントしなくなります。
--''Increase Movement Speed(%)''
入力した数値%だけ、移動速度が変化します。
--''Move to Back of Party Train''
「YES」にすると、この状態のキャストがパーティ隊列の最後尾に移動します。
--''Display in Translucent''
「YES」にすると、この状態のキャストが半透明で表示されます。
**State Definition Properties・Effects[#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(State Effects.png)
#br
-''Message Upon Change of State''
--''Message Setting''
バトル中にこの状態が付与された時のメッセージを設定します。
---''When Activated on Ally''
味方がこの状態になった時のメッセージを入力します。
---''When Activated on Opponent''
相手がこの状態になった時のメッセージを入力します。
---''When State Continues''
この状態が継続している時のメッセージを入力します。
---''When State Ends''
この状態が終了した時のメッセージを入力します。
-''Motion When Used''
この状態の時のモーションを設定します。
-''Effect When Used''
この状態のキャストに表示するエフェクトを設定します。