#author("2022-10-17T09:39:58+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#h338bacc]
#author("2023-07-09T10:15:35+00:00","default:admin","admin")
*What are State Definitions [#o3ec9dd2]

*What are State Definition [#o3ec9dd2]
A "state" can be granted to a terrain or skill, which, during the game, changes the cast's abilities or behavior.
You can create a "poison swamp" by giving the terrain a poisonous state, or if you give it to a skill, you can create "paralyzing attack magic" or "magic that increases the attack power of allies".
This section specifies the effects of the various states on the ability and the conditions under which they are released.

「状態」は、地形やスキルに付与させることで、ゲーム中に、キャストの能力や行動に変化をもたらします。
地形に毒状態を付与して「毒の沼」を作ったり、スキルに付与すれば「麻痺攻撃魔法」や「味方の攻撃力アップ魔法」などを作ることができます。
ここでは、各種状態の能力への影響や解除条件などを設定します。

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./State Definition.png,50%)
#ref(./Database_StateDefinition.png,50%)
#br
#contents

**Function Description [#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(State Name.png)
#ref(./State Add.png,80%)
#br

- ''Add''
状態を追加します。
Add a state.

- ''Add Folder''
フォルダーを作成します。
Create a folder.

- ''Copy''
選択した状態のデータをコピーします。
Copy the data in the selected state.

- ''Paste''
コピーされた状態のデータを最後列にペーストします。
Paste the data in the copied state into the last column.

- ''Delete''
状態のデータを削除します。
Delete state data.

-''Management Tags + Notes''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
You can add management tags and jot down memorandums.
Tags are registered by adding # to the beginning of the line. Tags and notes entered in this field will not appear in the game.


**State Definition Properties[#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(State Name.png)
#ref(./Database_StateDefinition_Name.png,80%)
#br

-''Name''
状態の名前を入力します。
また、状態の説明文を書くことができます。
Enter a name for the state.
You can also write a description of the state.

- ''Basic Settings''

-''Multiplexing''
同一キャストに何度も使用した場合の動作について設定します。
--''Success Rate''
Specify the probability that the cast will actually change to this state when the conditions for this change are met.
For example, if an attack is made with a weapon that has "sleep" as an attack attribute, and the attack hits the opponent, this success rate is referenced when determining whether the opponent is actually going to "sleep".

--''Type''
「Disable」「Removal Condition: Overwriting」「Removal Condition: Adding」から選択します。
--''Multiplexing''
Specify the behavior when the same state is used repeatedly for the same cast.
Select from "Disable", "Removal Condition: Overwriting" and "Removal Condition: Adding".

--''Assign Terrain State Change''
Specify to which terrain state change this data should be assigned.

--''Move to Back of the Party while Granted''
If turned on, a cast member who becomes in this state during a battle will automatically move to the end of the party member lineup.
This feature is enabled when Game Definition > [[Rules and Operations]]>"Rearrange by State During Battle" is on.

-''Removal Condition''
Specify the removal condition under which the state will be maintained.

--''When Battle Ends''
オンにすると、バトル終了時に効果が無くなります。
When turned on, the effect is removed at the end of the battle.

--''When Receiving Damage''
設定された数値分だけダメージを受けると効果が無くなります。
The effect is removed when the damage is received for the specified value.

--''Number of Steps Moved(マップ秒数)''
キャストの移動歩数が設定された数値に達した時に効果が無くなります。
--''Time (Seconds on Map)''
The effect disappears after a specified number of seconds on the map.

--''Probability''
設定した確率で効果が無くなります。
The effect will be removed with the specified probability.

--''Number of Turns''
バトルのターン数が設定した数値に達した時に効果が無くなります。
The effect is removed when the number of turns in the battle reaches the specified value.


-''Assign Terrain State Change''
このデータを、どの地形状態変化に割り当てるかを指定します。


-''Icon Image''
ゲーム内で表示する、この状態のアイコン画像を設定します。
Specify an icon image of this state to be displayed in the game.

-''3D Model''
ゲーム内で表示する、この状態の3Dモデルを設定します。

**State Definition: Influence of State Change[#pfac834d]

**State Defintion・Influence of State Change[#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(State Influence.png)
#ref(./Database_StateDefinition_InfluenceofStateChange.png,80%)
#br

-''Abnormal Action''
この状態になった場合の行動について設定します。
Specify what to do in the event of this state.

--''Unable to Act''
YESにすると、この状態の時は行動不能になります。
If selected to YES, the action is disabled when in this state.

--''Attack''
YESにすると、バトル時に入力コマンドを無視して他キャストに攻撃をします。
If selected YES, it will ignore input commands and attack other cast members during battle.

---''Target''
攻撃する対象を「All Allies」「All Enemies」「Oneself」「Except Oneself」「All Enemies and Allies」「All Except Oneself」から選択します。
Select the target to attack from "All Allies", "All Enemies", "Oneself", "Except Oneself", "All Enemies and Allies" and "All Except Oneself".

--''Auto Damage''
YESにすると、一定の間、自動でダメージが発生します。
If selected to YES, damage will occur automatically for a certain period of time.

---'' Frequency (Battle Turns)''
バトル時にダメージが発生する周期を、バトルターン数で設定します。
---''Frequency (Battle Turns)''
Specify the cycle in which damage occurs during battle, in terms of the number of battle turns.

---'' Damage Type (Battles)''
バトル時に発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。
---''Damage Type (Battles)''
Specify the type of damage that occurs during battle. Select from "Direct Value", "HP Rate", or "Maximum HP Rate".

---''Damage Parameter (Battles)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。
Specify how much damage will occur.
If the damage type is "direct value," enter the damage value for one occurrence; if it is "HP rate," enter a percentage of the current HP; if it is "maximum HP rate," enter a percentage of the maximum HP.

---'' Appearing Cycle (Map Steps)''
マップ上でダメージが発生する周期を、キャストの移動歩数で設定します。
---''Appearing Cycle (Map Steps)''
Specify the cycle in which damage occurs on the map in terms of the number of steps taken by the cast to move.

---'' Damage Type (Map)''
マップ上で発生するダメージのタイプを指定します。「直値)」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。
---''Damage Type (Map)''
Specify the type of damage that occurs on the map. Select from "Direct Value", "HP Rate", or "Maximum HP Rate".

---'' Damage Parameter (Maps)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。
---''Damage Parameter (Maps)''
Specify how much damage will occur.
If the damage type is "direct value," enter the damage value for one occurrence; if it is "HP rate," enter a percentage of the current HP; if it is "maximum HP rate," enter a percentage of the maximum HP.

--''Forced Grant at HP=0''
「YES」にすると、キャストのHPが一定以下になると強制的にこの状態になります。
If selected to "YES", the cast is forced to enter this state if its HP falls below a certain value

--''Force Granting HP Ratio (%)''
上記項目で「YES」にした場合、強制付与されるHPの割合を設定します。
--''Force Granting HP Rate (%)''
If "YES" is selected in the above section, specify the percentage of HP that will be forced to be granted.

-''States Removed Upon Granting''
--''Remove''
解除される状態をオンに設定します。
Specify the state to be removed on.

--''States''
一覧には、現在登録されている「状態」が表示されます。
The list displays the currently registered "status".


-''Influence on Abilities''
付与時に各能力へ与える影響値を設定します。
各能力ごとに、-9999から9999の間で指定できます。
Specify the influence value to be given to each ability at the time of grant.
For each ability, you can specify between -9999 and 9999.
#br
The range of change can be specified as a direct value or as a rate.
If specified as a rate, the current ability value will be changed by multiplying the current ability value by the rate (%).
Ex. If the rate is 50, the current ability value will increase by 50% multiplied by the current ability value.
Note that if you specify with "rate", the effect is limited to during battles at this time.

--''Max HP''
入力した数値分、最大HPが変化します。
The maximum HP changes by the entered value.

--''Max MP''
入力した数値分、最大MPが変化します。
The maximum MP changes by the entered value.。

--''Attack Power''
入力した数値分、攻撃力が変化します。
The attack power changes by the entered value.

--''Magical Power''
入力した数値分、魔力が変化します。
The magical power changes by the entered value.

--''Defense Power''
入力した数値分、防御力が変化します。
The defense power changes by the entered value.

--''Agility''
入力した数値分、素早さが変化します。
The agility changes by the entered value.

--''Evasion Rate''
入力した数値分、回避率が変化します。
The evasion rate changes by the entered value.
Values beyond the range of 0% to 100% are ignored when this value is taken into account.

--''Accuracy''
入力した数値分、命中率が変化します。
The accuracy rate changes by the entered value.
Values beyond the range of 0% to 100% are ignored when this value is taken into account.


-''Influence on Equipment''
付与時に装備に与える影響を設定します。
Specify the influence on the equipment at the time of grant.

--''Weapon''
「Fixed」にすると、現在装備している武器が外せなくなります。
「Disabled」にすると、武器を装備することができなくなります。
When selected as "Fixed", the currently equipped weapon cannot be removed.
When "Disabled" is selected, weapons cannot be equipped.

--''Arm Armor''
「Fixed」にすると、現在装備している腕防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、腕防具を装備することができなくなります。
When selected as "Fixed," the currently equipped arm armor cannot be removed.
When "Disabled" is selected, arm armor can no longer be equipped.

--''Headgear''
「Fixed」にすると、現在装備している頭防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、頭防具を装備することができなくなります。
When selected as "Fixed," the currently equipped headgear cannot be removed.
When "Disabled" is selected, the head armor cannot be equipped.

--''Body Armor''
「Fixed」にすると、現在装備している体防具が外せなくなります。
「Disabled」にすると、体防具を装備することができなくなります。
When selected as "Fixed," the currently equipped body armor cannot be removed.
When "Disabled" is selected, body armor can no longer be equipped.

--''Equipment 1''
「Fixed」にすると、現在装備している装備品1が外せなくなります。
「Disabled」にすると、装備品1を装備することができなくなります。
--''Accessory 1''
When selected as "Fixed", the currently equipped accessory1 cannot be removed.
When "Disabled" is selected, accessory1 can no longer be equipped.

--''Equipment 2''
「Fixed」にすると、現在装備している装備品2が外せなくなります。
「Disabled」にすると、装備品2を装備することができなくなります。
--''Accessory 2''
When selected as "Fixed", the currently equipped accessory2 cannot be removed.
When "Disabled" is selected, accessory2 can no longer be equipped.

-''Influence on Battles''
付与時のバトルでの影響を設定します。
各項目ごとに、-9999から9999の間で指定できます。
Specify the influence in battle at the time of grant.
For each field, you can specify a value between -9999 and 9999.

--''Add Attack Count''
入力した数値分だけ攻撃回数が変化します。
The number of attacks changes by the value entered.

--''Preemptive Attack Rate (%)''
入力した数値分だけ先制攻撃率(%)が変化します。
The first strike rate (%) changes by the value entered.

--''Critical Blow Rate (%)''
入力した数値分だけ会心発生率(%)が変化します。
--''Critical Hit Rate (%)''
The critical hit rate (%) changes by the value entered.

--''Max Damage/Recovery Amount''
This value is added to the "Basic Max Damage/Recovery Amount" for this game specified in the Game Definition.

--''Reward Rate (%)''
入力した数値分だけ報酬率(%)が変化します。
The reward rate (%) changes by the value entered.

--''EXP Growth Rate (%)''
入力した数値分だけ経験値率(%)が変化します。
The experience rate (%) changes by the value entered.

--''Item Obtaining Rate (%)''
入力した数値分だけアイテム入手率(%)が変化します。
The item availability rate (%) will change by the value entered.

--''Change in Targetability (%)''
The entered value will change the targetability (%). If a negative number is entered, the target will be less likely to be targeted.
At 100, the chance doubles, and at -100, it is not targeted at all.
If they are all not targeted at all, the lottery chances will be the same as usual.

-''Influence on Map Movement''
付与時の、マップ移動時での影響を設定します。
Specify the influence on the map when moving around the map.

--''Change in Number of Encounters''
敵とのエンカウント数が、入力した数値分変化します。
The number of encounters with enemies changes by the value entered.

--''Disable Encounters''
「YES」にすると敵がエンカウントしなくなります。
If selected to "YES", enemies will no longer be encountered.

--''Increase Movement Speed(%)''
入力した数値%だけ、移動速度が変化します。
--''Increase Movement Speed (%)''
The movement speed changes by the entered value %.

--''Move to Back of Party Train''
「YES」にすると、この状態のキャストがパーティ隊列の最後尾に移動します。
If selected to "YES," the cast in this state moves to the tail of the party train.

--''Display in Translucent''
「YES」にすると、この状態のキャストが半透明で表示されます。
If selected to "YES", the cast in this state is displayed semi-transparently.



**State Definition Properties・Effects[#pfac834d]
**State Definition Properties: Effects[#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(State Effects.png)
#ref(./Database_StateDefinition_Effects.png,80%)
#br

-''Message Upon Change of State''
--''Message Setting''
バトル中にこの状態が付与された時のメッセージを設定します。
Specify a message when this state is granted during a battle.

---''When Activated on Ally''
味方がこの状態になった時のメッセージを入力します。
Enter a message when an ally becomes in this state.

---''When Activated on Opponent''
相手がこの状態になった時のメッセージを入力します。
Enter a message when the opponent becomes in this state.

---''When State Continues''
この状態が継続している時のメッセージを入力します。
Enter a message when this state continues.

---''When State Ends''
この状態が終了した時のメッセージを入力します。
Enter a message when this state ends.

-''Motion When Used''
この状態の時のモーションを設定します。
Specify the motion for this state.

-''Effect When Used''
この状態のキャストに表示するエフェクトを設定します。
Specify the effect to be displayed on the cast in this state.


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