#author("2022-10-13T06:25:15+00:00","default:admin","admin")
*Terrain [#h1d7b812]
「Terrain」でできること
#author("2022-10-15T12:05:03+00:00","default:admin","admin")
*Terrains [#h1d7b812]
What you can do at Terrains

「地形」では、マップの地面を作るために使われる「地形スタンプ」の作成と各種設定を行います。
画像を読み込んで新しい「地形スタンプ」を作成したり、通行許可・禁止といった地形が持つさまざまな属性の設定ができます。
In the "Terrain" section, you can create and set various " Terrain Stamps" which are used to create the ground of maps.
You can import images to create new "Terrain Stamps" and specify various attributes of the terrain, such as Traversable or Non-Traversable.


''Terrain stamp List''
**''Terrain Stamp List'' [#o6aca777]

登録した地形スタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリストに反映されます。
This is a list of registered terrain stamps.
The stamps registered in this list will be reflected in the stamp list in the Map Editor.

-''Add Button''
「地形スタンプ」を作るための画像を読み込みます。
「地形スタンプ」の素材仕様については、【素材:地形】をご覧ください。
Load the image to create the "Terrain Stamp".
For details on the specifications of the "Terrain Stamp" asset, please refer to [Assets - Terrains].

-''Folder Button''
スタンプを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したスタンプをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動することができます。
Add a folder to manage stamps.
Multiple selected stamps can be grouped into a folder, and stamps can be moved by drag & drop after adding a folder.

-''Copy Button''
選択したスタンプをコピーします。
Copy the selected stamps.

-''Paste Button''
選択したスタンプを貼り付けします。
Paste the selected stamps.

-''Trash Button''
選択したスタンプを削除します。
Delete the selected stamps.

-''Export Button''
選択項目を任意のフォルダーへコピーします。
Copy the selections to any folder.

''Terrain stamp List / Right-Click Menu''
地形 リスト内で、右クリックすると表示されます。
**''Terrain Stamp List / Right-Click Menu'' [#h5f3f584]
Right-click in the Terrain list to view.

-''Cut''
選択項目を切り取ります。
Cut out the selection.

-''Copy''
選択項目をコピーします。
Copy the selection.

-''Paste''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
Paste the cut and copied selections.

-''Delete''
選択項目を削除します。
Delete the selections.

-''Rename File by Resource Name''
現在リストに登録されている名前で、リソースファイルをリネームします。
Rename the resource file with the name currently on the list.

-''Specify Local Name''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
Valid only when a folder is selected.
Folder name localization function.
English folder names can be set when opened in the English version.

-''Open the Resources Folder in Explorer''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
Open the folder where the resource is stored.

-''Open the Import Folder in Explorer''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追加したデータ更新用フォルダーがある場合)
Open the folder for import. (If there is a folder for updating data added with the Update Information button)

-''Copy GUID''
固有のGUIDをコピーします。
Copy the specific GUID.

-''Sort This Hierarchy by Name''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。
Sort alphabetically by name within the selected hierarchy/folder.

-''Sort Selected Elements by Name''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
Sort only on multiple selections.

''Terrain Model Preview''
地形スタンプのプレビュー画面です。
プレビュー内の右クリックメニューで、プレビューの見え方を変更することができます。
**''Terrain Model Preview'' [#n4c31273]
This is the preview screen of the terrain stamp.
You can change how the preview looks by using the right-click menu in the preview.



''Terrain Model Attributes''
ここでは地形スタンプの詳細な設定を行います。
**''Terrain Model Attributes'' [#ec5af5e7]
This section provides detailed settings for the terrain stamp.

-''Name''
地形スタンプの名前を設定します。
(地形リストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です)
Specify a name for the terrain stamp.
(You can also change it by clicking twice on the entry you want to change in the terrain list.)


-''Basic''
・File Name
地形スタンプの元となる画像のファイル名です。
--File Name
File name of the image from which the terrain stamp will be created.

・Folder Name
地形スタンプの元となる画像が収められているフォルダ名です。
--Folder Name
The name of the folder containing the original terrain stamp image.

・Unit Size
地形テクスチャのサイズを2~128ピクセルの間で変更できます。
作成したテクスチャに合わせて変更してください。
--Unit Size
The size of the terrain texture can be changed between 2 and 128 pixels.
Change it to match the texture you have created.

・Material Map
あらかじめ用意されたプリセットから質感を選択することができます。
マスクマップを用意していなくても、このプリセットを使うことである程度の質感を付けることが可能です。

--Material Map
You can select a texture from the presets prepared in advance.
Even if you do not have a mask map, you can use this preset to add some texture.
#br
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Material Map.png)
#br
[None] No material map is used.
[flat] Matte texture
[marble] Smooth texture like marble
[metal] Metal
[metal_noise] Metal + rough texture
[noise] Matte and rough texture

[None] マテリアルマップを使用しません。
[flat] マットな質感
[marble] 大理石のようなつるつるした質感
[metal] 金属
[metal_noise] 金属+ざらざらとした質感
[noise] マットでざらざらとした質感
--Normal Map and Mask Map
If a normal or mask map is ready, specify them here.

・Normal Map,Mask Map
ノーマルマップ、マスクマップが用意してある場合、こちらに設定します。

-''Special Settings''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Special Settings.png)
#br

・Type
地形ブロックの種別として「地形」「階段」「坂」を選択可能です。
「階段」「坂」は特殊な地形ブロックで、物体に近いふるまいをします。
高さは変更できない代わりに向きを変えることができます。
設定にあたっては、テクスチャ画像が2コマしかない地形では、テクスチャがずれることがあります。
--Type
You can select " Terrain," "Stairs," or " Slope" as the type of terrain block.
Stairs and slopes are special terrain blocks that behave more like objects.
The elevation cannot be changed, but the orientation can be changed instead.
In setting up, the texture may be shifted on terrains with only two texture frames.

・Texture for Stairs
階段用テクスチャを用意している場合、こちらで指定します。
--Various Textures for Stairs
If you have prepared textures for stairs, specify them here.

・Normal Map for Stairs
新規マップをイメージデータから自動生成する機能を使用する場合、あらかじめこの地形モデルが何色に割り当たっているかをここで設定しておきます。
--Map Generation Color Type
When using the function to automatically generate a new map from an image data, specify here in advance what color this terrain model is to be assigned.

・Repeating Method
高さ設定をした時の、テクスチャの繰り返し方法を設定します。

[Repeat Middle] 中間のテクスチャを繰り返し使用し、底面テクスチャは使用しません。

--Repeating Method
Specify how the texture repeats when the elevation is specified.
#br
[Repeat Middle] Repeat the middle texture and do not use the bottom texture.
#br
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(中間の繰り返し.png)
#br

[Repeat Bottom] テクスチャで用意されている高さを超えた場合、底面テクスチャを繰り返し使用します。

[Repeat Bottom] If the maximum elevation provided by the texture is exceeded, the bottom texture will be used repeatedly.
#br
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(底の繰り返し.png)
#br


-''Attributes''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Attributes.png)
#br

・Traversable
地形ブロックの上を歩けるようにします。
--Traversable
Allow walking on terrain blocks.

/////////
・Liquid
海のように、若干周囲の地面よりも上面を下げて表示します。
--Liquid
It displays the top surface slightly lower than the surrounding ground, like the ocean.
#br
#ref(液体YESNO.png)
#br
////////

・Round Corners
地形ブロックの角に丸みを付けます。

自然系の地形の場合 YES に設定すると自然な丸みが付きます。

--Round Corners
Round the corners of the terrain block.
#br
For natural terrain, specify YES for natural rounding.
#br
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるYES.png)
#br

またブロックや大理石など、人工的な地形の場合はNOにすると、角が丸まりません。
Also, for man-made terrain such as blocks or marble, NO will not round the corners.
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるNO.png)
#br


・Sound Effects
地形ごとに効果音を設定することができます。
--Sound Effects
A sound effect can be specified for each terrain.

-''State Changes''
地形と状態異常を紐づける場合、こちらでONにします。
(状態異常の内容については、「データベース>状態定義」で設定します)
If you want to link the terrain to the condition, click here to turn it on.
(The content of the state changes can be specified in "Database -> State Definitions".)
#br
#ref(State Changes.png)
#br


Front page   New Page list Search Recent changes   Help   RSS of recent changes