#author("2022-11-08T08:27:35+00:00;2022-10-17T09:46:34+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#adcf55d0]

*''Edit of Types of Layout Parts and Properties'' [#cb3cbb33]
#contents

**''Types of Layout Parts'' [#nf83b1b7]
Layouts are created by combining layout parts.
To see how each part is used, you can refer to the default layout data or the layout data of a sample game.
In particular, the title screen, menu screen, config screen, and battle status screen will be helpful in using the various parts.

***''Containers'' [#fee30112]
Containers are the base parts of a layout that bind the various elements together.
A container can have other containers or panels as child elements. (Only containers for entry selection, they cannot be children of other containers.)

-''Container for Entry Selection''
This container is the base of the screen menu. It cannot be a child of any other container. Also, with the exception of some screens, only one is placed on each screen.
Information such as cursors used in menus and page feeds are also specified in this container.
-''Container for Elements of Entry Selection''
This container is used as an entry selection in a menu. You can set what to do when a selection is made in the game, and what screen to open.
-''Container for Rendering''
This container allows you to group elements to be rendered. The Container Control Number field can be used to specify the container number used in the special format used by the elements it belongs to all at once.


***''Panels'' [#m2c13103]
A panel is "an element that appears in a layout. Panels cannot have children. It can be used by itself or belong to a container.

-''Panel for Rendering Strings''
This panel displays in-game parameters specified by text or special format. Depending on the special format you specify, images may also be displayed. (e.g., the special format\equipimage[] will display the equipment item image set in the database).

-''Panel for Rendering Sprites''
This panel displays the specified sprite. The image specified by the sprite can be displayed.

-''Panel for Slider Operation''
This panel is used to display sliders for HP gauges, volume control, and other thumb-based operations. It can be used for specific actions specified by the parent container.

-''Panel for Spin Operation''
This panel provides a mechanism for selecting text entries with left and right input operations. It can be used for specific actions specified by the parent container.

**Properties that can be set in "Container for Entry Selection" [#n97e1d69]
-''Basic''
Specify basic settings such as the position of layout parts.
--''Display Position X''
Specify the X Coordinate of the layout part.
--''Display Position Y''
Specify the Y Coordinate of the layout part.
--''Horizontal Size''
Specify the width of the display size of the layout part.
--''Vertical Size''
Specify the height of the display size of the layout part.
--''Display Origin''
Specify the display origin of the layout part.
--''Scale X''
Specify the display scale of the horizontal (X) axis of the layout part.
--''Scale Y''
Specify the display scale of the vertical (Y) axis of the layout part.
--''Special Coordinate Specification Tag''
Specify the display position of messages, conversations, inns, selections, and tickers.
Tags (strings) that can be specified: TopLeft,Top,TopRight,Left,Left,Right,BottomLeft,Bottom,BottomRight

-''Visible''
Specify settings related to the display of layout parts, such as images.
--''Window Image''
Specify the underlying image (background or window frame) for the container.
--''Fill with Specified Size as Rectangle''
Fill the area set in "Basic" with the specified color.
--''Color''
Multiply the specified image or rectangle by the color specified here. You can also create an image in white and use this option to specify the display color.
--''Use Additive Composition''
Normally, color calculation is performed by multiplication, but when the switch is turned on, color calculation is performed by addition and the window is displayed.

-''Effect''
Specify settings related to effects such as the appearance and disappearance of layout parts.
--''Sprite Set referring to "Motion"''
Specify the sprite set to be used for the display effect of the layout.
Information other than "Image" of the specified sprite set is referenced.
--''Motion During Display''
Specify the motion being displayed.
--''Appearance Motion''
Specify the motion at appearance.
--''Disappearance Motion''
Specify the motion at disappearance.

-''Control''
レイアウトパーツの動作を設定します。
--''Hide when Menu is Opened''
メニューが開いたときに、このコンテナを非表示にします。
--''Hide when Child Text is Empty''
コンテナ内のテキストパネルに表示する情報がない場合、このコンテナ自体を非表示にします。
(例:特殊書式でキャラクターおよびステータスを表示する場合。)

-''Menu Subpanel Settings''
メニューサブパネルの位置や表示に関する項目を設定します。
--''Placement Method''
メニューサブパネルの配置方法を設定します。横と縦の2種類から選択します。
--''Number of Elements per Row or Column''
1行または1列あたりの要素数を設定します。
--''Selection Frame Image''
選択枠の画像を設定します。
--''Selection Frame Color''
選択枠の画像に指定の色を乗算します。白一色で画像を作成し、この項目で表示色を指定するといった使い方もできます。
--''Use Additive Composition''
通常は乗算で色の計算を行いますが、
スイッチをONにすると加算で色の計算を行ってウィンドウを表示します。
--''Blink Frame Image''
スイッチをONにすると、選択枠が点滅します。
--''Background Image''
背景用画像を設定します。
--''Background Color''
背景に指定の色を乗算します。白一色で画像を作成し、この項目で表示色を指定するといった使い方もできます。
--''Use Additive Composition''
通常は乗算で色の計算を行いますが、
スイッチをONにすると加算で色の計算を行ってウィンドウを表示します。
--''Offset X''
このコンテナ内の選択要素の配置位置を指定します。このコンテナの原点からの距離(X)を指定します。
--''Offset Y''
このコンテナ内の選択要素の配置位置を指定します。このコンテナの原点からの距離(Y)を指定します。
--''Sub-Panel Width''
サブパネルの横幅サイズを設定します。
--''Sub-Panel Height''
サブパネルの縦幅サイズを設定します。
--''Sub-panel Margin X''
サブパネル周辺の余白の横サイズを指定します。
--''Sub-panel Margin Y''
サブパネル周辺の余白の縦サイズを指定します。
--''Standard Placement''
サブパネルの配置基準点を設定します。

-''Corsor Setting''
項目を指し示すカーソルに関する設定をします。
--''Selection Cursor Sprite Set''
カーソルとして表示するスプライトセットを指定します。
--''Selection Cursor Displaying Motion''
選択カーソル表示中のモーションを指定します。
--''Selection Cursor Inactive Motion''
選択カーソルが非アクティブの時のモーションを設定します。
--''Selection Cursor Appearance Motion''
選択カーソルが出現するときのモーションを設定します。
--''Selection Cursor Disappearance Motion''
選択カーソルが消滅するときのモーションを設定します。
--''Cursor Offset X''
カーソルと、カーソルが当たる項目の選択の要素用コンテナの原点からの横の距離を指定します。
--''Cursor Offset Y''
カーソルと、カーソルが当たる項目の選択の要素用コンテナの原点からの縦の距離を指定します。
--''Whether to Interpolate Cursor Position''
カーソルが次の位置に移動するまでの補間方法について設定します。
--''Time Required to Interpolate Cursor Position''
カーソル位置の補間にかかる時間(秒)を設定します。

-''Page Mark Setting''
メニューの選択項目が複数ページにわたる場合のインジケータに関する設定を行います。
--''Display''
ページマークを表示するかどうかを設定します。
--''Hide When Within 1 Page''
スイッチをONにすると、全項目が1ページに収まるとき、ページマークが非表示になります。
--''Offset X''
基準となる位置から横(X)方向にページマークをずらす距離を設定します。
--''Offset Y''
基準となる位置から縦(Y)方向にページマークをずらす距離を設定します。
--''Page Position Current''
アイテム、セーブデータなど、表示項目が複数ページにわたって存在することを示す、グラフィックを設定します。
--''Page Position''
アイテム、セーブデータなど、表示項目が複数ページにわたって存在することを示す、グラフィックを設定します。


**''「項目の選択の要素用コンテナ」で設定できるプロパティ'' [#i850fc6d]
-''Basic''
レイアウトパーツの位置など基本的な設定をします。
--''Offset X''
親となるパーツからの横(X)方向のオフセット値を設定します。
--''Offset Y''
親となるパーツからの縦(Y)方向のオフセット値を設定します。

-''Effect''
レイアウトパーツの出現・消滅など演出にまつわる設定をします。
--''Sprite Set referring to "Motion"''
レイアウトの表示演出に利用するスプライトセットを指定します。
指定したスプライトセットの「イメージ」以外の情報が参照されます。
--''Motion During Display''
表示中のモーションを指定します。
--''Appearance Motion''
出現時のモーションを指定します。
--''Disappearance Motion''
消滅時のモーションを指定します。

-''Control''
レイアウトパーツの動作を設定します。
--''Action''
この項目が選択された際に実行するアクションを設定します。
--''Layout to be Opened''
この項目が選択された際に開くレイアウトを指定します。「アクション」の項目で指定した画面のレイアウトから選択してください。
--''Hide Parent Container when Layout is Opened''
指定したレイアウトが開いたときに、所属する項目の選択用コンテナを非表示にするかを設定します。
--''Common Events''
選択した際に実行される共通イベントを指定します。先に実行する共通イベントを作成しておく必要があります。またこのコンテナのアクションとして「閉じて共通イベントを呼び出す」を指定しておく必要があります。
--''Display Selection Frame Image''
メニューサブパネルの設定で指定した、選択枠画像を表示または非表示を設定します。
--''Display Cursor''
メニューサブパネルの設定で指定した、選択カーソルを表示または非表示を設定します。

**''「Container for Rendering」で設定できるプロパティ'' [#nfde92d2]
-''Basic''
レイアウトパーツの位置など基本的な設定をします。
--''Display Position X''
レイアウトパーツのX座標を指定します。
--''Display Position Y''
レイアウトパーツのY座標を指定します。
--''Horizontal Size''
レイアウトパーツの表示サイズの横幅を指定します。
--''Vertical Size''
レイアウトパーツの表示サイズの縦幅を指定します。
--''Display Origin''
レイアウトパーツの表示原点を指定します。
--''Scale X''
レイアウトパーツのX軸の表示スケールを指定します。
--''Scale Y''
レイアウトパーツのY軸の表示スケールを指定します。
--''Special Coordinate Specification Tag''
メッセージ、会話、宿、選択肢、テロップの表示位置を指定します。
指定できるタグ(文字列) : TopLeft,Top,TopRight,Left,Left,Right,BottomLeft,Bottom,BottomRight

-''Visible''
レイアウトパーツの画像など表示にまつわる設定をします。
--''Window Image''
コンテナの下地となる画像(背景やウィンドウ枠)を指定します。
--''Fill with Specified Size as Rectangle''
「基本」で設定した領域を指定の色で塗りつぶします。
--''Color''
指定した画像もしくは矩形に対してここで指定した色を乗算します。白一色で画像を作成し、この項目で表示色を指定するといった使い方もできます。
--''Use Additive Composition''
通常は乗算で色の計算を行いますが、
スイッチをONにすると加算で色の計算を行ってウィンドウを表示します。

-''Effect''
レイアウトパーツの出現・消滅など演出にまつわる設定をします。
--''Sprite Set referring to "Motion"''
レイアウトの表示演出に利用するスプライトセットを指定します。
指定したスプライトセットの「イメージ」以外の情報が参照されます。
--''Motion During Display''
表示中のモーションを指定します。
--''Appearance Motion''
出現時のモーションを指定します。
--''Disappearance Motion''
消滅時のモーションを指定します。

-''Control''
レイアウトパーツの動作を設定します。
--''Container Management Number''
このコンテナの直下の階層に置かれた子の要素で指定された、特殊書式で使われるコンテナ番号を指定します。
パーティメンバーに関する特殊書式なら「0」は先頭のメンバー、「1」は次のメンバーを示し、敵グループに関することならば、「0」は1番目の敵、「1」は2番目の敵を示します。「-1」を入れると「指定しないこと」を表します。
--''Hide when Menu is Opened''
メニューが開いたときに、このコンテナを非表示にします。
--''Hide when Child Text is Empty''
コンテナ内のテキストパネルに表示する情報がない場合、このコンテナ自体を非表示にします。
(例:特殊書式でキャラクターおよびステータスを表示する場合。)


**''「Panel for Rendering Strings」で設定できるプロパティ'' [#x7cf59b9]
-''Basic''
レイアウトパーツの位置など基本的な設定をします。
--''Offset X''
親となるパーツからの横(X)方向のオフセット値を設定します。
--''Display Position Y''
親となるパーツからの縦(Y)方向のオフセット値を設定します。
--''Horizontal Size''
レイアウトパーツの表示サイズの横幅を指定します。
--''Vertical Size''
レイアウトパーツの表示サイズの縦幅を指定します。
--''Display Origin''
レイアウトパーツの表示原点を指定します。
--''Scale''
テキストのフォントのスケール値を設定します。画像を表示している場合は作用しません。

-''Visible''
レイアウトパーツの画像など表示にまつわる設定をします。
--''Specify What to Display in the Panel''
表示するテキスト、または特殊書式を記入します。
--''Color''
テキストの表示色を設定します。
--''Inactive Color''
テキストの無効状態の表示色を設定します。
--''Status Up Color''
テキストのステータスアップ状態の表示色を設定します。
--''Status Down Color''
テキストのステータスダウン状態の表示色を設定します。
--''Text Effect''
テキストに、アウトライン、イタリック、ボールド、影といった装飾を加えます。
--''Use Multi-Line Text''
文字数が横サイズに収まらない場合、複数行に渡って表示します。
--''Clipping with Parent Container''
親コンテナより外側に設定されている場合、表示されなくなります。

**''「Panel for Rendering Springs」で設定できるプロパティ'' [#d680e6cb]
-''Basic''
レイアウトパーツの位置など基本的な設定をします。
--''Offset X''
親となるパーツからの横(X)方向のオフセット値を設定します。
--''Offset Y''
親となるパーツからの縦(Y)方向のオフセット値を設定します。

-''Visible''
レイアウトパーツの画像など表示にまつわる設定をします。
--''Sprite Set''
表示するスプライトセットを指定します。スプライトセット内の各モーションに指定されている画像が表示されます。
--''Motion During Display''
表示中のモーションを指定します。
--''Appearance Motion''
出現時のモーションを指定します。
--''Disappearance Motion''
消滅時のモーションを指定します。
--''Color''
指定したスプライトセットの画像に対してここで指定した色を乗算します。

**''「Panel for Slider Operation」で設定できるプロパティ'' [#eeb170d7]
-''Basic''
レイアウトパーツの位置など基本的な設定をします。
--''Offset X''
親となるパーツからの横(X)方向のオフセット値を設定します。
--''Offset Y''
親となるパーツからの縦(Y)方向のオフセット値を設定します。
--''Horizontal Size''
レイアウトパーツの表示サイズの横幅を指定します。
--''Vertical Size''
レイアウトパーツの表示サイズの縦幅を指定します。
--''Scale X''
レイアウトパーツの横(X)軸の表示スケールを指定します。
--''Scale Y''
レイアウトパーツの縦(Y)軸の表示スケールを指定します。

-''Visible''
レイアウトパーツの画像など表示にまつわる設定をします。
--''Background Image''
スライダーの背景に置かれる画像を設定します。
--''Background Image Color''
指定した画像に対してここで指定した色を乗算します。白一色で画像を作成し、この項目で表示色を指定するといった使い方もできます。
--''Frame Thickness''
背景画像を「矩形を表示する」と設定した場合の枠の太さ設定を行います。
--''Frame Color when Rectangle is Used''
背景画像を「矩形を表示する」と設定した場合の表示色の設定を行います。
--''Slider Image''
スライダーの画像を指定します。
--''Slider Image Color''
指定した画像に対してここで指定した色を乗算します。白一色で画像を作成し、この項目で表示色を指定するといった使い方もできます。
--''Thumbnail Image''
スライダーのつまみ部分になる画像を指定します。
--''Display Value as Text''
変化する値をテキストによる数字で表示します。
--''Offset X of the Value''
表示する値の横(X)方向のオフセット値を設定します。
--''Offset Y of the Value''
表示する値の縦(Y)方向のオフセット値を設定します。
--''Scale of the Value''
表示する値のスケールを設定します。

-''Control''
レイアウトパーツの動作を設定します。
--''Initial Value''
項目の要素の選択用コンテナによって設定されたアクションの初期値を設定します。
--''Upper Value Limit''
スライダーの最大値を設定します。
--''Lower Value Limit''
スライダーの最小値を設定します。
--''Parameters Reflected in the Slider''
特殊書式でパーティーメンバーや敵のHPバー、といったスライダーで表示する値を指定します。
--''Response Range Extension Size X''
カーソルの反応範囲の横(X)の値を実際のスライダー見た目よりも広げます。
--''Response Range Extension Size Y''
カーソルの反応範囲の縦(Y)の値を実際のスライダー見た目よりも広げます。
--''Change Slider Color by Value''
パラメータが指定の値以下になった時に、スライダーの色を変更します。二段階設定することが可能です。
--''Color Change Start Ratio''
指定したパーセンテージ以下になったとき、色が変化開始する値を設定します。
--''Slider Image Color after Change''
変更後のスライダーの色を指定します。
--''Change Slider Color by Value2''
パラメータが指定の値以下になった時に、スライダーの色を変更します。二段階設定することが可能です。
--''Color Change Start Ratio''
指定したパーセンテージ以下になったとき、色が変化開始する値を設定します。
--''Slider Image Color after Change''
変更後のスライダーの色を指定します。

**''「Panel for Spin Operation」で設定できるプロパティ'' [#pe6c5ef9]
-''Basic''
レイアウトパーツの位置など基本的な設定をします。
--''Offset X''
親となるパーツからの横(X)方向のオフセット値を設定します。
--''Offset Y''
親となるパーツからの縦(Y)方向のオフセット値を設定します。
--''Horizontal Size''
レイアウトパーツの表示サイズの横幅を指定します。
--''Vertical Size''
レイアウトパーツの表示サイズの縦幅を指定します。
--''Scale X''
レイアウトパーツの横(X)軸の表示スケールを指定します。
--''Scale Y''
レイアウトパーツの縦(Y)軸の表示スケールを指定します。

-''Visible''
レイアウトパーツの画像など表示にまつわる設定をします。
--''Background Image''
スピン操作パネルの背景に置かれる画像を設定します。
--''Left Button Image''
左ボタン用の画像を設定します。
--''Right Button Image''
右ボタン用の画像を設定します。

-''Control''
レイアウトパーツの動作を設定します。
--''Spin Text''
表示するテキスト(選択肢)を設定します。文字列を\nで区切ることで、表示順を指定することができます。
(例:一瞬\n速い\n普通\n遅い)
--''Initial Value''
表示するデフォルト値を設定します。
(例:一瞬\n速い\n普通\n遅いとテキストに入力されている時、0と入力すると”一瞬”がデフォルト値になります。)
--''Text Offset X''
パネルの原点からのテキストの横(X)の表示オフセット値を設定します。
--''Text Offset Y''
パネルの原点からのテキストの縦(Y)の表示オフセット値を設定します。
--''Text Scale''
文字のスケールを設定します。

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