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Yukar.Common.Rom.Camera クラス

カメラ情報を保持するクラス [詳解]

Yukar.Common.Rom.Camera の継承関係図
Yukar.Common.Rom.RomItem Yukar.Common.Rom.IChunk

クラス

class  KeyFrame
 キーフレームを保持するクラス [詳解]
 
class  SkitOptions
 

公開型

enum  NodeType {
  NODE_USER_RES = 0 , NODE_SYS_RES , NODE_DLC_RES , NODE_NONE ,
  NODE_FOLDER , NODE_SYS_FOLDER , NODE_DLC_FOLDER
}
 ノードタイプ [詳解]
 
enum  CameraType { NORMAL = 0 , BATTLE , SKIT }
 カメラタイプ [詳解]
 
enum  TargetType {
  TARGET_PLAYER = 0 , TARGET_MAP , TARGET_EVENT , TARGET_SPOT ,
  TARGET_CENTER_OF_MAP
}
 ターゲット [詳解]
 
enum  Flag {
  FLAG_ANIM_LOOP = (1 << 0) , FLAG_SPEED_BASE = (1 << 1) , FLAG_INTERPOLATION_LAST = (1 << 2) , FLAG_UNUSE_IN_BATTLE = (1 << 3) ,
  FLAG_ORTHOGONAL = (1 << 4)
}
 各種設定フラグ [詳解]
 
enum  LpfTypes { NONE = 0 , HEIGHT = 1 , XZ = 2 , BOTH = 3 }
 LPF処理タイプ [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型
enum  ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed }
 サムネイル画像生成状況 [詳解]
 

公開メンバ関数

int validateIndex (int index)
 
 Camera ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 Camera (NodeType inNodeTp, CameraType inCamTp, Guid inMapId)
 コンストラクタ [詳解]
 
override void load (System.IO.BinaryReader reader)
 ロード [詳解]
 
override void save (System.IO.BinaryWriter writer)
 セーブ [詳解]
 
KeyFrame getKeyFrame (int index)
 指定のキーフレーム取得 [詳解]
 
KeyFrame getLastKeyFrame ()
 最後のキーフレーム取得 [詳解]
 
KeyFrame createKeyFrame (float inFr, Quaternion inQt, Vector3 inPs, Vector3 inOt, TargetType inTp, Guid inId, Vector3 inOf)
 キーフレーム生成 [詳解]
 
KeyFrame createKeyFrame (float inFr, Quaternion inQt, Vector3 inPs, Vector3 inOt, TargetType inTp, Guid inId, Vector3 inOf, Vector3 inLight, Vector3 inDof)
 キーフレーム生成 [詳解]
 
KeyFrame addKeyFrame (KeyFrame inSrc, bool isInsert)
 キーフレーム追加 [詳解]
 
void sort ()
 ソート [詳解]
 
void setKeyFrame (int index, KeyFrame dst)
 キーフレームの設定 [詳解]
 
void removeKeyFrame (int index)
 キーフレーム削除 [詳解]
 
void addPosition (Vector3 pos)
 ポジション移動(全キーフレーム) [詳解]
 
void addOffset (Vector3 offset)
 オフセット移動(全キーフレーム) [詳解]
 
void convertOldCameraToNewCamera (float wait, Camera.TargetType ttpSt, Camera.TargetType ttpEd, Guid gidSt, Guid gidEd, Vector3 ofs, ThirdPersonCameraSettings camSt, ThirdPersonCameraSettings camEd, int division=8, int spinTp=0)
 
bool setTiming (int index, int value)
 指定インデックスのキーフレームのタイミングを変更 [詳解]
 
string getNameWithParentMap (Catalog catalog, string defaultCameraName)
 
void createSkitDefaultKeyFrame (int v)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数
string getCategory (string locale=null)
 カテゴリパスを取得 [詳解]
 
 RomItem ()
 コンストラクタ [詳解]
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify)
 サムネイル画像を取得 [詳解]
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 サムネイル画像を取得 [詳解]
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail ()
 サムネイル画像を取得 [詳解]
 
void invalidateThumbnail ()
 サムネイル画像を無効化 [詳解]
 
void invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 サムネイル画像を無効化 [詳解]
 
void forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解]
 
virtual void save (BinaryWriter writer)
 保存 [詳解]
 
virtual void load (BinaryReader reader)
 読み込み [詳解]
 
virtual void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
void saveUsedGUID (BinaryWriter writer)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
virtual bool initializingAfterLoading ()
 ロード後の初期化処理 [詳解]
 
virtual void reImport ()
 再インポート [詳解]
 
virtual void export (string path)
 エクスポート [詳解]
 
virtual void onCatalogCleanup ()
 カタログ解放時処理 [詳解]
 
virtual void onNameChanged ()
 名前変更時の処理 [詳解]
 
void copyFrom (Common.Rom.RomItem src)
 別のRomItemからデータをコピーする [詳解]
 
virtual void CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog)
 整合性チェック(ツール用) [詳解]
 
virtual void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
 
void ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList)
 リストのロムの使用を削除 [詳解]
 
void Dispose ()
 
void AddUpdatecall (int count)
 サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解]
 
void save (BinaryWriter writer)
 保存 [詳解]
 
void load (BinaryReader reader)
 読み込み [詳解]
 

静的公開メンバ関数

static void convQuaternionToAngle (Quaternion quat, out Vector3 ang)
 クォータニオンを角度に変換 [詳解]
 
static bool createNewCamera (Catalog catalog, string inName, string inTag, Camera.NodeType inNodeTp, Camera.CameraType inCamTp, Guid inMapId, out Camera cam)
 
static Camera createDefaultCamera (Catalog catalog)
 旧デフォルトカメラから新カメラ生成 [詳解]
 
static Camera findCamera (Catalog catalog, Guid inMapId, string name, bool useDefault=true)
 パスと名前からカメラ検索 [詳解]
 
static Camera findBattleCamera (Catalog catalog, string name, string category="")
 バトルカメラ検索 [詳解]
 
static Camera findSkitCamera (Catalog catalog, string name, NodeType nodeType)
 会話シーンカメラ検索 [詳解]
 
static void CopyFromSource (Catalog catalog, Camera rom)
 
static void createMapDefaultCamera (Map map, Catalog catalog)
 
static void createMapDefaultCamera (Map map, Catalog catalog, Guid defaultGuid, List< Camera > userCams)
 
static List< CameragetMapDefaultCameras (Catalog catalog)
 
static Camera getDefaultCamera (Catalog catalog)
 
static List< CameragetMapCameras (Map map, Catalog catalog, bool includeDefault)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数
static bool reImport (List< RomItem > inRomList)
 再インポート [詳解]
 
static void writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom)
 チャンクを書き込む [詳解]
 
static void readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom)
 チャンクを読み込む [詳解]
 
static void skipChunk (System.IO.BinaryReader reader)
 チャンクをスキップ [詳解]
 
static T Clone< T > (RomItem inSrc)
 RomItemをクローンする [詳解]
 
static bool equalChunk (IChunk a, IChunk b)
 チャンクの内容が等しいか [詳解]
 
static IChunk duplicate (IChunk rom)
 IChunkを複製する [詳解]
 

公開変数類

NodeType nodeType
 
CameraType camType
 
Guid parentMapId
 
Guid cloneSource
 
UInt32 flag = 0
 
float wait = 0f
 
List< KeyFramekeyFrameList = new List<KeyFrame>()
 
float loopStart = -1
 
SkitOptions skitOptions
 
LpfTypes lpfType = LpfTypes.HEIGHT
 
KeyFrame.Flag easing
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類
Guid guId
 ID [詳解]
 
String name
 名前 [詳解]
 
string tags = ""
 タグ [詳解]
 
string category = ""
 カテゴリ [詳解]
 

静的公開変数類

static readonly Guid EMPTY_MAP_GUID = new Guid("69B54607-4654-4F97-9D50-515D2C762E7E")
 
const int MinTiming = 0
 
const int MaxTiming = 365 * 24 * 60 * 60 - 1
 
static string NAME_DEFAULT = "cam_default"
 
static string NAME_MAP = "cam_map"
 
static string NAME_BATTLE_START = "cam_battle_start"
 
static string NAME_BATTLE_WAIT = "cam_battle_wait"
 
static string NAME_BATTLE_ATTACK = "cam_battle_attack"
 
static string NAME_BATTLE_USE_SKILL = "cam_battle_use_skill"
 
static string NAME_BATTLE_USE_ITEM = "cam_battle_use_item"
 
static string NAME_BATTLE_WIPE = "cam_battle_wipe"
 
static string NAME_BATTLE_CHANGE = "cam_battle_change"
 
static string NAME_BATTLE_ENTER = "cam_battle_enter"
 
static string NAME_BATTLE_LEAVE = "cam_battle_leave"
 
static string NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM = "cam_battle_use_capture_item"
 
static string NAME_BATTLE_CAPTURE = "cam_battle_capture"
 
static string NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE = "cam_battle_check_capture"
 
static string NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS = "cam_battle_capture_success"
 
static string NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED = "cam_battle_capture_failed"
 
static string NAME_BATTLE_RESULT = "cam_battle_result"
 
static string[] BATTLECAMERANAMES
 バトルカメラ一覧(スキップ設定でインデックスを利用しているので順序変更不可) [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類
static int thumbnailWidth = 128
 サムネイル画像の幅(ピクセル) [詳解]
 
static int thumbnailHeight = 128
 サムネイル画像の高さ(ピクセル) [詳解]
 
const char CATEGORY_SPLITTER = '\\'
 カテゴリ区切り文字 [詳解]
 
static CREATETHUMBNAIL createThumbnailFunction = null
 サムネイル生成関数 [詳解]
 
const int UnknownRefCount = -2000
 参照カウントが不明な場合の定数 [詳解]
 

プロパティ

float InterpolateTime [get, set]
 
int InterpolateType [get, set]
 
bool UnUseInBattle [get, set]
 
bool Orthogonal [get, set]
 
float ActorDistance [get, set]
 
float ActorAngle [get, set]
 
Guid CloneSource [get, set]
 
bool Loop [get, set]
 
bool IsGameDefaultCamera [get]
 
float LoopStart [get, set]
 
int LpfType [get, set]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ
System.Drawing.Bitmap Thumbnail [get]
 サムネイル画像 [詳解]
 
ThumbnailStatusType ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set]
 サムネイル生成状況 [詳解]
 
string Name [get, set]
 表示名を取得 [詳解]
 
virtual int RefCount [get]
 参照カウント [詳解]
 
virtual bool UseRefCount [get]
 参照カウントを使用するか [詳解]
 
Folder Parent [get, set]
 親フォルダ [詳解]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Dispose (bool disposing)
 

詳解

カメラ情報を保持するクラス

列挙型メンバ詳解

◆ CameraType

enum Yukar.Common.Rom.Camera.CameraType

カメラタイプ

列挙値
NORMAL 
BATTLE 
SKIT 

◆ Flag

enum Yukar.Common.Rom.Camera.Flag

各種設定フラグ

列挙値
FLAG_ANIM_LOOP 
FLAG_SPEED_BASE 
FLAG_INTERPOLATION_LAST 
FLAG_UNUSE_IN_BATTLE 
FLAG_ORTHOGONAL 

◆ LpfTypes

enum Yukar.Common.Rom.Camera.LpfTypes

LPF処理タイプ

列挙値
NONE 
HEIGHT 
XZ 
BOTH 

◆ NodeType

enum Yukar.Common.Rom.Camera.NodeType

ノードタイプ

列挙値
NODE_USER_RES 
NODE_SYS_RES 
NODE_DLC_RES 
NODE_NONE 
NODE_FOLDER 
NODE_SYS_FOLDER 
NODE_DLC_FOLDER 

◆ TargetType

enum Yukar.Common.Rom.Camera.TargetType

ターゲット

列挙値
TARGET_PLAYER 
TARGET_MAP 
TARGET_EVENT 
TARGET_SPOT 
TARGET_CENTER_OF_MAP 

構築子と解体子

◆ Camera() [1/2]

Yukar.Common.Rom.Camera.Camera ( )

コンストラクタ

◆ Camera() [2/2]

Yukar.Common.Rom.Camera.Camera ( NodeType  inNodeTp,
CameraType  inCamTp,
Guid  inMapId 
)

コンストラクタ

引数
inNodeTpノードタイプ
inCamTpカメラタイプ
inMapIdマップGUID

メソッド詳解

◆ addKeyFrame()

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.addKeyFrame ( KeyFrame  inSrc,
bool  isInsert 
)

キーフレーム追加

引数
inSrc挿入位置
isInsert挿入かどうか
戻り値

◆ addOffset()

void Yukar.Common.Rom.Camera.addOffset ( Vector3  offset)

オフセット移動(全キーフレーム)

引数
offset

◆ addPosition()

void Yukar.Common.Rom.Camera.addPosition ( Vector3  pos)

ポジション移動(全キーフレーム)

引数
pos

◆ convertOldCameraToNewCamera()

void Yukar.Common.Rom.Camera.convertOldCameraToNewCamera ( float  wait,
Camera.TargetType  ttpSt,
Camera.TargetType  ttpEd,
Guid  gidSt,
Guid  gidEd,
Vector3  ofs,
ThirdPersonCameraSettings  camSt,
ThirdPersonCameraSettings  camEd,
int  division = 8,
int  spinTp = 0 
)

  • 旧カメラを新カメラに変換する
  • 覚え書き
    始点→終点を2点もしくは9点キーフレームに変換します。
引数
wait
ttpSt
ttpEd
gidSt
gidEd
ofs
camSt
camEd
division
spinTp

◆ convQuaternionToAngle()

static void Yukar.Common.Rom.Camera.convQuaternionToAngle ( Quaternion  quat,
out Vector3  ang 
)
static

クォータニオンを角度に変換

引数
quatクォータニオン
ang角度

◆ CopyFromSource()

static void Yukar.Common.Rom.Camera.CopyFromSource ( Catalog  catalog,
Camera  rom 
)
static

◆ createDefaultCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.createDefaultCamera ( Catalog  catalog)
static

旧デフォルトカメラから新カメラ生成

引数
catalog
戻り値

◆ createKeyFrame() [1/2]

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.createKeyFrame ( float  inFr,
Quaternion  inQt,
Vector3  inPs,
Vector3  inOt,
TargetType  inTp,
Guid  inId,
Vector3  inOf 
)

キーフレーム生成

引数
inFrフレーム値
inQtカメラの向き
inPsカメラ位置
inOt画角・ニアクリップ
inTpターゲットタイプ
inIdターゲットID
inOf
戻り値
キーフレーム

◆ createKeyFrame() [2/2]

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.createKeyFrame ( float  inFr,
Quaternion  inQt,
Vector3  inPs,
Vector3  inOt,
TargetType  inTp,
Guid  inId,
Vector3  inOf,
Vector3  inLight,
Vector3  inDof 
)

キーフレーム生成

引数
inFrフレーム値
inQtカメラの向き
inPsカメラ位置
inOt画角・ニアクリップ
inTpターゲットタイプ
inIdターゲットID
inOf
inLight
inDof
戻り値
キーフレーム

◆ createMapDefaultCamera() [1/2]

static void Yukar.Common.Rom.Camera.createMapDefaultCamera ( Map  map,
Catalog  catalog 
)
static

◆ createMapDefaultCamera() [2/2]

static void Yukar.Common.Rom.Camera.createMapDefaultCamera ( Map  map,
Catalog  catalog,
Guid  defaultGuid,
List< Camera userCams 
)
static

◆ createNewCamera()

static bool Yukar.Common.Rom.Camera.createNewCamera ( Catalog  catalog,
string  inName,
string  inTag,
Camera.NodeType  inNodeTp,
Camera.CameraType  inCamTp,
Guid  inMapId,
out Camera  cam 
)
static

  • カメラ作成
  • 戻り値
    false= 新規作成/ true = 既に存在する
引数
catalog
inName
inTag
inNodeTp
inCamTp
inMapId
cam
戻り値

◆ createSkitDefaultKeyFrame()

void Yukar.Common.Rom.Camera.createSkitDefaultKeyFrame ( int  v)

◆ findBattleCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.findBattleCamera ( Catalog  catalog,
string  name,
string  category = "" 
)
static

バトルカメラ検索

引数
catalog
name
戻り値

◆ findCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.findCamera ( Catalog  catalog,
Guid  inMapId,
string  name,
bool  useDefault = true 
)
static

パスと名前からカメラ検索

引数
catalog
inMapId
name
useDefault
戻り値

◆ findSkitCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.findSkitCamera ( Catalog  catalog,
string  name,
NodeType  nodeType 
)
static

会話シーンカメラ検索

引数
catalog
name
戻り値

◆ getDefaultCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.getDefaultCamera ( Catalog  catalog)
static

◆ getKeyFrame()

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.getKeyFrame ( int  index)

指定のキーフレーム取得

引数
index指定インデックス
戻り値
キーフレーム

◆ getLastKeyFrame()

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.getLastKeyFrame ( )

最後のキーフレーム取得

戻り値
キーフレーム

◆ getMapCameras()

static List< Camera > Yukar.Common.Rom.Camera.getMapCameras ( Map  map,
Catalog  catalog,
bool  includeDefault 
)
static

◆ getMapDefaultCameras()

static List< Camera > Yukar.Common.Rom.Camera.getMapDefaultCameras ( Catalog  catalog)
static

◆ getNameWithParentMap()

string Yukar.Common.Rom.Camera.getNameWithParentMap ( Catalog  catalog,
string  defaultCameraName 
)

◆ load()

override void Yukar.Common.Rom.Camera.load ( System.IO.BinaryReader  reader)

ロード

引数
reader入力ストリーム

◆ removeKeyFrame()

void Yukar.Common.Rom.Camera.removeKeyFrame ( int  index)

キーフレーム削除

引数
index

◆ save()

override void Yukar.Common.Rom.Camera.save ( System.IO.BinaryWriter  writer)

セーブ

引数
writer出力ストリーム

◆ setKeyFrame()

void Yukar.Common.Rom.Camera.setKeyFrame ( int  index,
KeyFrame  dst 
)

キーフレームの設定

引数
index設定インデックス
dst設定キーフレーム

◆ setTiming()

bool Yukar.Common.Rom.Camera.setTiming ( int  index,
int  value 
)

指定インデックスのキーフレームのタイミングを変更

引数
index
value
戻り値
変更が成功したかどうか

◆ sort()

void Yukar.Common.Rom.Camera.sort ( )

ソート

◆ validateIndex()

int Yukar.Common.Rom.Camera.validateIndex ( int  index)

メンバ詳解

◆ BATTLECAMERANAMES

string [] Yukar.Common.Rom.Camera.BATTLECAMERANAMES
static
初期値:
= new string[]
{
}
static string NAME_BATTLE_CAPTURE
Definition: Camera.cs:31
static string NAME_BATTLE_USE_ITEM
Definition: Camera.cs:25
static string NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM
Definition: Camera.cs:30
static string NAME_BATTLE_RESULT
Definition: Camera.cs:35
static string NAME_BATTLE_CHANGE
Definition: Camera.cs:27
static string NAME_BATTLE_ENTER
Definition: Camera.cs:28
static string NAME_BATTLE_START
Definition: Camera.cs:21
static string NAME_BATTLE_ATTACK
Definition: Camera.cs:23
static string NAME_BATTLE_USE_SKILL
Definition: Camera.cs:24
static string NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED
Definition: Camera.cs:34
static string NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE
Definition: Camera.cs:32
static string NAME_BATTLE_WAIT
Definition: Camera.cs:22
static string NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS
Definition: Camera.cs:33
static string NAME_BATTLE_LEAVE
Definition: Camera.cs:29

バトルカメラ一覧(スキップ設定でインデックスを利用しているので順序変更不可)

◆ camType

CameraType Yukar.Common.Rom.Camera.camType

◆ cloneSource

Guid Yukar.Common.Rom.Camera.cloneSource

◆ easing

KeyFrame.Flag Yukar.Common.Rom.Camera.easing

◆ EMPTY_MAP_GUID

readonly Guid Yukar.Common.Rom.Camera.EMPTY_MAP_GUID = new Guid("69B54607-4654-4F97-9D50-515D2C762E7E")
static

◆ flag

UInt32 Yukar.Common.Rom.Camera.flag = 0

◆ keyFrameList

List<KeyFrame> Yukar.Common.Rom.Camera.keyFrameList = new List<KeyFrame>()

◆ loopStart

float Yukar.Common.Rom.Camera.loopStart = -1

◆ lpfType

LpfTypes Yukar.Common.Rom.Camera.lpfType = LpfTypes.HEIGHT

◆ MaxTiming

const int Yukar.Common.Rom.Camera.MaxTiming = 365 * 24 * 60 * 60 - 1
static

◆ MinTiming

const int Yukar.Common.Rom.Camera.MinTiming = 0
static

◆ NAME_BATTLE_ATTACK

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_ATTACK = "cam_battle_attack"
static

◆ NAME_BATTLE_CAPTURE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CAPTURE = "cam_battle_capture"
static

◆ NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED = "cam_battle_capture_failed"
static

◆ NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS = "cam_battle_capture_success"
static

◆ NAME_BATTLE_CHANGE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CHANGE = "cam_battle_change"
static

◆ NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE = "cam_battle_check_capture"
static

◆ NAME_BATTLE_ENTER

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_ENTER = "cam_battle_enter"
static

◆ NAME_BATTLE_LEAVE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_LEAVE = "cam_battle_leave"
static

◆ NAME_BATTLE_RESULT

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_RESULT = "cam_battle_result"
static

◆ NAME_BATTLE_START

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_START = "cam_battle_start"
static

◆ NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM = "cam_battle_use_capture_item"
static

◆ NAME_BATTLE_USE_ITEM

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_USE_ITEM = "cam_battle_use_item"
static

◆ NAME_BATTLE_USE_SKILL

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_USE_SKILL = "cam_battle_use_skill"
static

◆ NAME_BATTLE_WAIT

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_WAIT = "cam_battle_wait"
static

◆ NAME_BATTLE_WIPE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_WIPE = "cam_battle_wipe"
static

◆ NAME_DEFAULT

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_DEFAULT = "cam_default"
static

◆ NAME_MAP

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_MAP = "cam_map"
static

◆ nodeType

NodeType Yukar.Common.Rom.Camera.nodeType

◆ parentMapId

Guid Yukar.Common.Rom.Camera.parentMapId

◆ skitOptions

SkitOptions Yukar.Common.Rom.Camera.skitOptions

◆ wait

float Yukar.Common.Rom.Camera.wait = 0f

プロパティ詳解

◆ ActorAngle

float Yukar.Common.Rom.Camera.ActorAngle
getset

◆ ActorDistance

float Yukar.Common.Rom.Camera.ActorDistance
getset

◆ CloneSource

Guid Yukar.Common.Rom.Camera.CloneSource
getset

◆ InterpolateTime

float Yukar.Common.Rom.Camera.InterpolateTime
getset

◆ InterpolateType

int Yukar.Common.Rom.Camera.InterpolateType
getset

◆ IsGameDefaultCamera

bool Yukar.Common.Rom.Camera.IsGameDefaultCamera
get

◆ Loop

bool Yukar.Common.Rom.Camera.Loop
getset

◆ LoopStart

float Yukar.Common.Rom.Camera.LoopStart
getset

◆ LpfType

int Yukar.Common.Rom.Camera.LpfType
getset

◆ Orthogonal

bool Yukar.Common.Rom.Camera.Orthogonal
getset

◆ UnUseInBattle

bool Yukar.Common.Rom.Camera.UnUseInBattle
getset