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Yukar.Common.Rom.Camera クラス

カメラ情報を保持するクラス [詳解]

Yukar.Common.Rom.Camera の継承関係図
Yukar.Common.Rom.RomItem Yukar.Common.Rom.IChunk

クラス

class  KeyFrame
 キーフレームを保持するクラス [詳解]
 
class  SkitOptions
 

公開型

enum  NodeType {
  NODE_USER_RES = 0 , NODE_SYS_RES , NODE_DLC_RES , NODE_NONE ,
  NODE_FOLDER , NODE_SYS_FOLDER , NODE_DLC_FOLDER
}
 ノードタイプ [詳解]
 
enum  CameraType { NORMAL = 0 , BATTLE , SKIT }
 カメラタイプ [詳解]
 
enum  TargetType {
  TARGET_PLAYER = 0 , TARGET_MAP , TARGET_EVENT , TARGET_SPOT ,
  TARGET_CENTER_OF_MAP
}
 ターゲット [詳解]
 
enum  Flag {
  FLAG_ANIM_LOOP = (1 << 0) , FLAG_SPEED_BASE = (1 << 1) , FLAG_INTERPOLATION_LAST = (1 << 2) , FLAG_UNUSE_IN_BATTLE = (1 << 3) ,
  FLAG_ORTHOGONAL = (1 << 4)
}
 各種設定フラグ [詳解]
 
enum  LpfTypes { NONE = 0 , HEIGHT = 1 , XZ = 2 , BOTH = 3 }
 LPF処理タイプ [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型
enum  ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed }
 サムネイル画像生成状況 [詳解]
 

公開メンバ関数

int validateIndex (int index)
 
 Camera ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 Camera (NodeType inNodeTp, CameraType inCamTp, Guid inMapId)
 コンストラクタ [詳解]
 
override void load (System.IO.BinaryReader reader)
 ロード [詳解]
 
override void save (System.IO.BinaryWriter writer)
 セーブ [詳解]
 
KeyFrame getKeyFrame (int index)
 指定のキーフレーム取得 [詳解]
 
KeyFrame getLastKeyFrame ()
 最後のキーフレーム取得 [詳解]
 
KeyFrame createKeyFrame (float inFr, Quaternion inQt, Vector3 inPs, Vector3 inOt, TargetType inTp, Guid inId, Vector3 inOf)
 キーフレーム生成 [詳解]
 
KeyFrame createKeyFrame (float inFr, Quaternion inQt, Vector3 inPs, Vector3 inOt, TargetType inTp, Guid inId, Vector3 inOf, Vector3 inLight, Vector3 inDof)
 キーフレーム生成 [詳解]
 
KeyFrame addKeyFrame (KeyFrame inSrc, bool isInsert)
 キーフレーム追加 [詳解]
 
void sort ()
 ソート [詳解]
 
void setKeyFrame (int index, KeyFrame dst)
 キーフレームの設定 [詳解]
 
void removeKeyFrame (int index)
 キーフレーム削除 [詳解]
 
void addPosition (Vector3 pos)
 ポジション移動(全キーフレーム) [詳解]
 
void addOffset (Vector3 offset)
 オフセット移動(全キーフレーム) [詳解]
 
void convertOldCameraToNewCamera (float wait, Camera.TargetType ttpSt, Camera.TargetType ttpEd, Guid gidSt, Guid gidEd, Vector3 ofs, ThirdPersonCameraSettings camSt, ThirdPersonCameraSettings camEd, int division=8, int spinTp=0)
 
bool setTiming (int index, int value)
 指定インデックスのキーフレームのタイミングを変更 [詳解]
 
string getNameWithParentMap (Catalog catalog, string defaultCameraName)
 
void createSkitDefaultKeyFrame (int v)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数
string getCategory (string locale=null)
 
 RomItem ()
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify)
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail ()
 
void invalidateThumbnail ()
 
void invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
void forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
virtual void save (BinaryWriter writer)
 
virtual void load (BinaryReader reader)
 
virtual void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
void saveUsedGUID (BinaryWriter writer)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
virtual bool initializingAfterLoading ()
 
virtual void reImport ()
 
virtual void export (string path)
 
virtual void onCatalogCleanup ()
 
virtual void onNameChanged ()
 
void copyFrom (Common.Rom.RomItem src)
 
virtual void CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog)
 
virtual void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
 
void ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList)
 リストのロムの使用を削除 [詳解]
 
void Dispose ()
 
void AddUpdatecall (int count)
 
void save (BinaryWriter writer)
 
void load (BinaryReader reader)
 

静的公開メンバ関数

static void convQuaternionToAngle (Quaternion quat, out Vector3 ang)
 クォータニオンを角度に変換 [詳解]
 
static bool createNewCamera (Catalog catalog, string inName, string inTag, Camera.NodeType inNodeTp, Camera.CameraType inCamTp, Guid inMapId, out Camera cam)
 
static Camera createDefaultCamera (Catalog catalog)
 旧デフォルトカメラから新カメラ生成 [詳解]
 
static Camera findCamera (Catalog catalog, Guid inMapId, string name, bool useDefault=true)
 パスと名前からカメラ検索 [詳解]
 
static Camera findBattleCamera (Catalog catalog, string name, string category="")
 バトルカメラ検索 [詳解]
 
static Camera findSkitCamera (Catalog catalog, string name, NodeType nodeType)
 会話シーンカメラ検索 [詳解]
 
static void CopyFromSource (Catalog catalog, Camera rom)
 
static void createMapDefaultCamera (Map map, Catalog catalog)
 
static void createMapDefaultCamera (Map map, Catalog catalog, Guid defaultGuid, List< Camera > userCams)
 
static List< CameragetMapDefaultCameras (Catalog catalog)
 
static Camera getDefaultCamera (Catalog catalog)
 
static List< CameragetMapCameras (Map map, Catalog catalog, bool includeDefault)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数
static void writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom)
 
static void readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom)
 
static void skipChunk (System.IO.BinaryReader reader)
 
static T Clone< T > (RomItem inSrc)
 
static bool equalChunk (IChunk a, IChunk b)
 
static IChunk duplicate (IChunk rom)
 

公開変数類

NodeType nodeType
 
CameraType camType
 
Guid parentMapId
 
Guid cloneSource
 
UInt32 flag = 0
 
float wait = 0f
 
List< KeyFramekeyFrameList = new List<KeyFrame>()
 
float loopStart = -1
 
SkitOptions skitOptions
 
LpfTypes lpfType = LpfTypes.HEIGHT
 
KeyFrame.Flag easing
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類
Guid guId
 
String name
 
string tags = ""
 
string category = ""
 

静的公開変数類

static readonly Guid EMPTY_MAP_GUID = new Guid("69B54607-4654-4F97-9D50-515D2C762E7E")
 
const int MinTiming = 0
 
const int MaxTiming = 365 * 24 * 60 * 60 - 1
 
static string NAME_DEFAULT = "cam_default"
 
static string NAME_MAP = "cam_map"
 
static string NAME_BATTLE_START = "cam_battle_start"
 
static string NAME_BATTLE_WAIT = "cam_battle_wait"
 
static string NAME_BATTLE_ATTACK = "cam_battle_attack"
 
static string NAME_BATTLE_USE_SKILL = "cam_battle_use_skill"
 
static string NAME_BATTLE_USE_ITEM = "cam_battle_use_item"
 
static string NAME_BATTLE_WIPE = "cam_battle_wipe"
 
static string NAME_BATTLE_CHANGE = "cam_battle_change"
 
static string NAME_BATTLE_ENTER = "cam_battle_enter"
 
static string NAME_BATTLE_LEAVE = "cam_battle_leave"
 
static string NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM = "cam_battle_use_capture_item"
 
static string NAME_BATTLE_CAPTURE = "cam_battle_capture"
 
static string NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE = "cam_battle_check_capture"
 
static string NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS = "cam_battle_capture_success"
 
static string NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED = "cam_battle_capture_failed"
 
static string NAME_BATTLE_RESULT = "cam_battle_result"
 
static string[] BATTLECAMERANAMES
 バトルカメラ一覧(スキップ設定でインデックスを利用しているので順序変更不可) [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類
static int thumbnailWidth = 128
 
static int thumbnailHeight = 128
 
const char CATEGORY_SPLITTER = '\\'
 
static CREATETHUMBNAIL createThumbnailFunction = null
 
const int UnknownRefCount = -2000
 

プロパティ

float InterpolateTime [get, set]
 
int InterpolateType [get, set]
 
bool UnUseInBattle [get, set]
 
bool Orthogonal [get, set]
 
float ActorDistance [get, set]
 
float ActorAngle [get, set]
 
Guid CloneSource [get, set]
 
bool Loop [get, set]
 
bool IsGameDefaultCamera [get]
 
float LoopStart [get, set]
 
int LpfType [get, set]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ
System.Drawing.Bitmap Thumbnail [get]
 
ThumbnailStatusType ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set]
 
string Name [get, set]
 
virtual int RefCount [get]
 
virtual bool UseRefCount [get]
 
Folder Parent [get, set]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Dispose (bool disposing)
 

詳解

カメラ情報を保持するクラス

列挙型メンバ詳解

◆ CameraType

enum Yukar.Common.Rom.Camera.CameraType

カメラタイプ

列挙値
NORMAL 
BATTLE 
SKIT 

◆ Flag

enum Yukar.Common.Rom.Camera.Flag

各種設定フラグ

列挙値
FLAG_ANIM_LOOP 
FLAG_SPEED_BASE 
FLAG_INTERPOLATION_LAST 
FLAG_UNUSE_IN_BATTLE 
FLAG_ORTHOGONAL 

◆ LpfTypes

enum Yukar.Common.Rom.Camera.LpfTypes

LPF処理タイプ

列挙値
NONE 
HEIGHT 
XZ 
BOTH 

◆ NodeType

enum Yukar.Common.Rom.Camera.NodeType

ノードタイプ

列挙値
NODE_USER_RES 
NODE_SYS_RES 
NODE_DLC_RES 
NODE_NONE 
NODE_FOLDER 
NODE_SYS_FOLDER 
NODE_DLC_FOLDER 

◆ TargetType

enum Yukar.Common.Rom.Camera.TargetType

ターゲット

列挙値
TARGET_PLAYER 
TARGET_MAP 
TARGET_EVENT 
TARGET_SPOT 
TARGET_CENTER_OF_MAP 

構築子と解体子

◆ Camera() [1/2]

Yukar.Common.Rom.Camera.Camera ( )

コンストラクタ

◆ Camera() [2/2]

Yukar.Common.Rom.Camera.Camera ( NodeType  inNodeTp,
CameraType  inCamTp,
Guid  inMapId 
)

コンストラクタ

引数
inNodeTpノードタイプ
inCamTpカメラタイプ
inMapIdマップGUID

メソッド詳解

◆ addKeyFrame()

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.addKeyFrame ( KeyFrame  inSrc,
bool  isInsert 
)

キーフレーム追加

引数
inSrc挿入位置
isInsert挿入かどうか
戻り値

◆ addOffset()

void Yukar.Common.Rom.Camera.addOffset ( Vector3  offset)

オフセット移動(全キーフレーム)

引数
offset

◆ addPosition()

void Yukar.Common.Rom.Camera.addPosition ( Vector3  pos)

ポジション移動(全キーフレーム)

引数
pos

◆ convertOldCameraToNewCamera()

void Yukar.Common.Rom.Camera.convertOldCameraToNewCamera ( float  wait,
Camera.TargetType  ttpSt,
Camera.TargetType  ttpEd,
Guid  gidSt,
Guid  gidEd,
Vector3  ofs,
ThirdPersonCameraSettings  camSt,
ThirdPersonCameraSettings  camEd,
int  division = 8,
int  spinTp = 0 
)

  • 旧カメラを新カメラに変換する
  • 覚え書き
    始点→終点を2点もしくは9点キーフレームに変換します。
引数
wait
ttpSt
ttpEd
gidSt
gidEd
ofs
camSt
camEd
division
spinTp

◆ convQuaternionToAngle()

static void Yukar.Common.Rom.Camera.convQuaternionToAngle ( Quaternion  quat,
out Vector3  ang 
)
static

クォータニオンを角度に変換

引数
quatクォータニオン
ang角度

◆ CopyFromSource()

static void Yukar.Common.Rom.Camera.CopyFromSource ( Catalog  catalog,
Camera  rom 
)
static

◆ createDefaultCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.createDefaultCamera ( Catalog  catalog)
static

旧デフォルトカメラから新カメラ生成

引数
catalog
戻り値

◆ createKeyFrame() [1/2]

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.createKeyFrame ( float  inFr,
Quaternion  inQt,
Vector3  inPs,
Vector3  inOt,
TargetType  inTp,
Guid  inId,
Vector3  inOf 
)

キーフレーム生成

引数
inFrフレーム値
inQtカメラの向き
inPsカメラ位置
inOt画角・ニアクリップ
inTpターゲットタイプ
inIdターゲットID
inOf
戻り値
キーフレーム

◆ createKeyFrame() [2/2]

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.createKeyFrame ( float  inFr,
Quaternion  inQt,
Vector3  inPs,
Vector3  inOt,
TargetType  inTp,
Guid  inId,
Vector3  inOf,
Vector3  inLight,
Vector3  inDof 
)

キーフレーム生成

引数
inFrフレーム値
inQtカメラの向き
inPsカメラ位置
inOt画角・ニアクリップ
inTpターゲットタイプ
inIdターゲットID
inOf
inLight
inDof
戻り値
キーフレーム

◆ createMapDefaultCamera() [1/2]

static void Yukar.Common.Rom.Camera.createMapDefaultCamera ( Map  map,
Catalog  catalog 
)
static

◆ createMapDefaultCamera() [2/2]

static void Yukar.Common.Rom.Camera.createMapDefaultCamera ( Map  map,
Catalog  catalog,
Guid  defaultGuid,
List< Camera userCams 
)
static

◆ createNewCamera()

static bool Yukar.Common.Rom.Camera.createNewCamera ( Catalog  catalog,
string  inName,
string  inTag,
Camera.NodeType  inNodeTp,
Camera.CameraType  inCamTp,
Guid  inMapId,
out Camera  cam 
)
static

  • カメラ作成
  • 戻り値
    false= 新規作成/ true = 既に存在する
引数
catalog
inName
inTag
inNodeTp
inCamTp
inMapId
cam
戻り値

◆ createSkitDefaultKeyFrame()

void Yukar.Common.Rom.Camera.createSkitDefaultKeyFrame ( int  v)

◆ findBattleCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.findBattleCamera ( Catalog  catalog,
string  name,
string  category = "" 
)
static

バトルカメラ検索

引数
catalog
name
戻り値

◆ findCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.findCamera ( Catalog  catalog,
Guid  inMapId,
string  name,
bool  useDefault = true 
)
static

パスと名前からカメラ検索

引数
catalog
inMapId
name
useDefault
戻り値

◆ findSkitCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.findSkitCamera ( Catalog  catalog,
string  name,
NodeType  nodeType 
)
static

会話シーンカメラ検索

引数
catalog
name
戻り値

◆ getDefaultCamera()

static Camera Yukar.Common.Rom.Camera.getDefaultCamera ( Catalog  catalog)
static

◆ getKeyFrame()

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.getKeyFrame ( int  index)

指定のキーフレーム取得

引数
index指定インデックス
戻り値
キーフレーム

◆ getLastKeyFrame()

KeyFrame Yukar.Common.Rom.Camera.getLastKeyFrame ( )

最後のキーフレーム取得

戻り値
キーフレーム

◆ getMapCameras()

static List< Camera > Yukar.Common.Rom.Camera.getMapCameras ( Map  map,
Catalog  catalog,
bool  includeDefault 
)
static

◆ getMapDefaultCameras()

static List< Camera > Yukar.Common.Rom.Camera.getMapDefaultCameras ( Catalog  catalog)
static

◆ getNameWithParentMap()

string Yukar.Common.Rom.Camera.getNameWithParentMap ( Catalog  catalog,
string  defaultCameraName 
)

◆ load()

override void Yukar.Common.Rom.Camera.load ( System.IO.BinaryReader  reader)

ロード

引数
reader入力ストリーム

◆ removeKeyFrame()

void Yukar.Common.Rom.Camera.removeKeyFrame ( int  index)

キーフレーム削除

引数
index

◆ save()

override void Yukar.Common.Rom.Camera.save ( System.IO.BinaryWriter  writer)

セーブ

引数
writer出力ストリーム

◆ setKeyFrame()

void Yukar.Common.Rom.Camera.setKeyFrame ( int  index,
KeyFrame  dst 
)

キーフレームの設定

引数
index設定インデックス
dst設定キーフレーム

◆ setTiming()

bool Yukar.Common.Rom.Camera.setTiming ( int  index,
int  value 
)

指定インデックスのキーフレームのタイミングを変更

引数
index
value
戻り値
変更が成功したかどうか

◆ sort()

void Yukar.Common.Rom.Camera.sort ( )

ソート

◆ validateIndex()

int Yukar.Common.Rom.Camera.validateIndex ( int  index)

メンバ詳解

◆ BATTLECAMERANAMES

string [] Yukar.Common.Rom.Camera.BATTLECAMERANAMES
static
初期値:
= new string[]
{
}
static string NAME_BATTLE_CAPTURE
Definition: Camera.cs:31
static string NAME_BATTLE_USE_ITEM
Definition: Camera.cs:25
static string NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM
Definition: Camera.cs:30
static string NAME_BATTLE_RESULT
Definition: Camera.cs:35
static string NAME_BATTLE_CHANGE
Definition: Camera.cs:27
static string NAME_BATTLE_ENTER
Definition: Camera.cs:28
static string NAME_BATTLE_START
Definition: Camera.cs:21
static string NAME_BATTLE_ATTACK
Definition: Camera.cs:23
static string NAME_BATTLE_USE_SKILL
Definition: Camera.cs:24
static string NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED
Definition: Camera.cs:34
static string NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE
Definition: Camera.cs:32
static string NAME_BATTLE_WAIT
Definition: Camera.cs:22
static string NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS
Definition: Camera.cs:33
static string NAME_BATTLE_LEAVE
Definition: Camera.cs:29

バトルカメラ一覧(スキップ設定でインデックスを利用しているので順序変更不可)

◆ camType

CameraType Yukar.Common.Rom.Camera.camType

◆ cloneSource

Guid Yukar.Common.Rom.Camera.cloneSource

◆ easing

KeyFrame.Flag Yukar.Common.Rom.Camera.easing

◆ EMPTY_MAP_GUID

readonly Guid Yukar.Common.Rom.Camera.EMPTY_MAP_GUID = new Guid("69B54607-4654-4F97-9D50-515D2C762E7E")
static

◆ flag

UInt32 Yukar.Common.Rom.Camera.flag = 0

◆ keyFrameList

List<KeyFrame> Yukar.Common.Rom.Camera.keyFrameList = new List<KeyFrame>()

◆ loopStart

float Yukar.Common.Rom.Camera.loopStart = -1

◆ lpfType

LpfTypes Yukar.Common.Rom.Camera.lpfType = LpfTypes.HEIGHT

◆ MaxTiming

const int Yukar.Common.Rom.Camera.MaxTiming = 365 * 24 * 60 * 60 - 1
static

◆ MinTiming

const int Yukar.Common.Rom.Camera.MinTiming = 0
static

◆ NAME_BATTLE_ATTACK

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_ATTACK = "cam_battle_attack"
static

◆ NAME_BATTLE_CAPTURE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CAPTURE = "cam_battle_capture"
static

◆ NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CAPTURE_FAILED = "cam_battle_capture_failed"
static

◆ NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CAPTURE_SUCCESS = "cam_battle_capture_success"
static

◆ NAME_BATTLE_CHANGE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CHANGE = "cam_battle_change"
static

◆ NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_CHECK_CAPTURE = "cam_battle_check_capture"
static

◆ NAME_BATTLE_ENTER

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_ENTER = "cam_battle_enter"
static

◆ NAME_BATTLE_LEAVE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_LEAVE = "cam_battle_leave"
static

◆ NAME_BATTLE_RESULT

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_RESULT = "cam_battle_result"
static

◆ NAME_BATTLE_START

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_START = "cam_battle_start"
static

◆ NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_USE_CAPTURE_ITEM = "cam_battle_use_capture_item"
static

◆ NAME_BATTLE_USE_ITEM

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_USE_ITEM = "cam_battle_use_item"
static

◆ NAME_BATTLE_USE_SKILL

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_USE_SKILL = "cam_battle_use_skill"
static

◆ NAME_BATTLE_WAIT

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_WAIT = "cam_battle_wait"
static

◆ NAME_BATTLE_WIPE

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_BATTLE_WIPE = "cam_battle_wipe"
static

◆ NAME_DEFAULT

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_DEFAULT = "cam_default"
static

◆ NAME_MAP

string Yukar.Common.Rom.Camera.NAME_MAP = "cam_map"
static

◆ nodeType

NodeType Yukar.Common.Rom.Camera.nodeType

◆ parentMapId

Guid Yukar.Common.Rom.Camera.parentMapId

◆ skitOptions

SkitOptions Yukar.Common.Rom.Camera.skitOptions

◆ wait

float Yukar.Common.Rom.Camera.wait = 0f

プロパティ詳解

◆ ActorAngle

float Yukar.Common.Rom.Camera.ActorAngle
getset

◆ ActorDistance

float Yukar.Common.Rom.Camera.ActorDistance
getset

◆ CloneSource

Guid Yukar.Common.Rom.Camera.CloneSource
getset

◆ InterpolateTime

float Yukar.Common.Rom.Camera.InterpolateTime
getset

◆ InterpolateType

int Yukar.Common.Rom.Camera.InterpolateType
getset

◆ IsGameDefaultCamera

bool Yukar.Common.Rom.Camera.IsGameDefaultCamera
get

◆ Loop

bool Yukar.Common.Rom.Camera.Loop
getset

◆ LoopStart

float Yukar.Common.Rom.Camera.LoopStart
getset

◆ LpfType

int Yukar.Common.Rom.Camera.LpfType
getset

◆ Orthogonal

bool Yukar.Common.Rom.Camera.Orthogonal
getset

◆ UnUseInBattle

bool Yukar.Common.Rom.Camera.UnUseInBattle
getset