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クラス | 列挙型 | 関数
Yukar.Common.Rom 名前空間

クラス

class  AbnormalActionEffectParamBase
 状態の異常な行動に影響する効果の基底クラス [詳解]
 
class  ActionDisabledEffectParam
 状態の異常な行動の行動不能の効果のデータクラス [詳解]
 
class  ActionInfo
 バトル行動AIを定義するクラス [詳解]
 
class  AdditionalEquipmentEffectParamBase
 アイテムの装備専用設定の基底クラス [詳解]
 
class  AdditionalEquipmentIdParamEffectParamBase
 アイテムの装備専用設定のID値のデータクラス [詳解]
 
class  AdditionalEquipmentIntParamEffectParamBase
 アイテムの装備専用設定のint値のデータクラス [詳解]
 
class  AttachConditionDetachTimingEffectParam
 状態の解除時に状態付与する効果のデータクラス [詳解]
 
class  AttachConditionEffectParam
 アイテム/スキル/状態の状態付与に影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  AttachForceEffectParam
 状態の異常な行動の強制付与の効果のデータクラス [詳解]
 
class  AttackTargetEffectParam
 状態の異常な行動の攻撃対象固定の効果のデータクラス [詳解]
 
class  Attribute
 データベース・属性の定義を保持するクラス スキル・攻撃の効果や影響力等 [詳解]
 
class  AttributeDefenceChangeEffectParam
 アイテム/スキル/状態の属性耐性に影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  AttributeInfo
 属性の耐性を定義するクラス [詳解]
 
class  AvailableSkillInfo
 
class  BattleBgSettings
 バトル背景情報クラス [詳解]
 
class  BattleCommand
 バトルコマンド情報を保持するクラス [詳解]
 
class  BattleImpactBoolParamEffectParam
 
class  BattleImpactColorParamEffectParam
 
class  BattleImpactEffectParamBase
 状態のバトルに影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  BattleImpactExtendEffectParamBase
 状態のバトルに影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  BattleImpactIntParamEffectParam
 
class  BattleImpactReflectionPercentParam
 
class  Camera
 カメラ情報を保持するクラス [詳解]
 
class  Cast
 データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス [詳解]
 
class  ChangeBoolParamEffectParamBase
 アイテム/スキル/状態のbool値の効果の基底クラス [詳解]
 
class  ChangeIntParamEffectParamBase
 アイテム/スキル/状態のint値の効果の基底クラス [詳解]
 
class  ChangeStringParamEffectParamBase
 アイテム/スキル/状態のstring値の効果の基底クラス [詳解]
 
class  CommandDisabledEffectParam
 状態の異常な行動のバトルコマンド無効の効果のデータクラス [詳解]
 
class  CommandInfo
 バトルコマンドの定義クラス [詳解]
 
class  Condition
 データベース・状態の定義を保持するクラス [詳解]
 
class  ConditionDefenceChangeEffectParam
 アイテム/スキル/状態の状態耐性に影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  ConditionDefenceInfo
 
class  ConditionEffectParamBase
 状態に影響する効果の基底クラス [詳解]
 
class  ConditionInfo
 状態の耐性を定義するクラス [詳解]
 
class  ConsumptionStatusValueChangeEffectParam
 アイテム/スキル/状態の消費型ステータス値に影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  ConsumptionValueFormulaEffectParam
 消費型ステータス用計算式のデータクラス [詳解]
 
class  CopyTempRomItem
 
class  CriticalEffectEffectParam
 
class  CriticalEffectParam
 
class  DamageDrainEffectParam
 スキルの吸収設定のデータクラス [詳解]
 
class  DamageEffectParamBase
 ダメージ用設定の基底クラス [詳解]
 
class  DetachConditionEffectParam
 アイテム/スキル/状態の状態解除に影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  DiffCheckWriter
 
class  DropInfo
 報酬の定義クラス [詳解]
 
class  Effect
 SGBのエフェクトデータを保持するクラス [詳解]
 
class  EffectParamBase
 アイテム/スキル/状態の効果の基底クラス [詳解]
 
class  EffectParamSettings
 アイテム/スキル/状態が持つステータスに影響する全ての効果のデータクラス [詳解]
 
class  EquipmentAttachConditionEffectParam
 
class  EquipmentImpactEffectParam
 状態の装備に影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  EquipmentLearnSkillEffectParam
 
class  EquipPositionInfo
 
class  EquipTypeEffectParam
 
class  Event
 イベント情報を保持するクラス [詳解]
 
class  ExtraChunk
 拡張用チャンククラス [詳解]
 
class  FirstPersonCameraSettings
 FPSカメラ設定クラス [詳解]
 
class  Folder
 ツリー構造データのフォルダ情報クラス [詳解]
 
class  Formula
 
class  FormulaEffectParamBase
 計算式の基底クラス [詳解]
 
class  GameContentParser
 レイアウト用 特殊書式を事前にパースしておくためのクラス [詳解]
 
class  GameSettings
 ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス [詳解]
 
class  Hero
 SGBのキャラクタ情報のクラス [詳解]
 
interface  IChunk
 データチャンクI/F [詳解]
 
interface  IDatabaseItem
 
class  IgnoreItem
 除外するRomItemを保持するクラス [詳解]
 
class  InvalidConditionEffectParam
 
class  Item
 SGBのアイテム情報 [詳解]
 
class  ItemInfo
 使えるアイテムの定義クラス [詳解]
 
class  Job
 データベース・職業 [詳解]
 
class  LayoutProperties
 レイアウトツールでのエディットデータを取りまとめるクラス [詳解]
 
class  Map
 マップ情報クラス [詳解]
 
class  MapImpactBoolParamEffectParam
 状態のマップに影響するbool値の効果のデータクラス [詳解]
 
class  MapImpactColorParamEffectParam
 
class  MapImpactEffectParamBase
 状態のマップに影響する効果の基底クラス [詳解]
 
class  MapImpactExtendEffectParamBase
 状態のマップに影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  MapImpactIntParamEffectParam
 状態のマップに影響するint値の効果のデータクラス [詳解]
 
class  MaxDamageEffectParam
 
class  MenuSettings
 レイアウトに関する設定 [詳解]
 
class  MessageParam
 
class  Monster
 SGBの敵情報クラス [詳解]
 
class  MoveForwardEffectParam
 
class  NItem
 BAKIN用アイテムクラス [詳解]
 
class  NSkill
 データベース・スキル情報クラス [詳解]
 
class  Placeable
 配置可能クラスの基底クラス [詳解]
 
class  ReferenceIdEffectParam
 
class  RenderSettings
 レンダリング設定情報クラス [詳解]
 
class  RomItem
 保存データ基底クラス [詳解]
 
class  Script
 イベントスクリプトクラス [詳解]
 
class  Skill
 SGBのスキル情報クラス [詳解]
 
class  SkillAttributeEffectParam
 スキルの属性設定のデータクラス [詳解]
 
class  SkillInfo
 習得スキルの定義クラス [詳解]
 
class  SlipDamageEffectParam
 状態の異常な行動の自動ダメージの効果のデータクラス [詳解]
 
class  StatusChangeEffectParam
 アイテム/スキル/状態のステータスに影響する効果のデータクラス [詳解]
 
class  StatusParam
 キャスト/職業のレベル毎のステータス値を管理するデータクラス [詳解]
 
class  StatusParamInfo
 ステータス情報のデータクラス [詳解]
 
class  ThirdPersonCameraSettings
 TPSカメラ設定クラス [詳解]
 
class  UseIdEffectDataBridge
 
class  UseTagAttachConditionDetachTimingEffectParam
 
class  UseTagAttachConditionEffectParam
 
class  UseTagAttributeDefenceChangeEffectParam
 
class  UseTagChangeIntParamEffectParamBase
 アイテム/スキル/状態のタグ指定の効果の基底クラス [詳解]
 
class  UseTagConditionDefenceChangeEffectParam
 
class  UseTagDetachConditionEffectParam
 
class  UseTagInvalidConditionEffectParam
 
class  UseTagParamEffectParamBase
 アイテム/スキル/状態のタグ指定の効果の基底クラス [詳解]
 
class  WeaponAttrAttackEffectParam
 
class  WeaponAttributeEffectParam
 
class  WeaponConditionEffectParam
 

列挙型

enum  CastType { ALLY , ENEMY , BOTH , NONE }
 キャストタイプ(種別指定) [詳解]
 
enum  AIPattern { NORMAL , CLEVER , TRICKY }
 AI行動パターン [詳解]
 
enum  ActionType {
  ATTACK , CRITICAL , DO_NOTHING , SKILL ,
  GUARD , CHARGE , ESCAPE , FORCE_CRITICAL
}
 アクションタイプ [詳解]
 
enum  ActionConditionType {
  HP , MP , AVRAGE_LEVEL , TURN ,
  STATE , SWITCH , VARIABLE , COUNTER ,
  CONSUMPTION_STATUS
}
 アクション状態 [詳解]
 
enum  ItemType {
  NO_EFFECT , EXPENDABLE , EXPENDABLE_WITH_SKILL , WEAPON ,
  SHIELD , HEAD , ARMOR , ACCESSORY ,
  ALL
}
 アイテム種別 [詳解]
 
enum  ItemUsage { NONE = 0 , EXPENDABLE = 1 , WEAPON = 2 , ARMOR = 4 }
 アイテム用途(用途指定) [詳解]
 
enum  TargetType {
  NONE = -1 , PARTY_ONE , PARTY_ALL , ENEMY_ONE ,
  ENEMY_ALL , SELF , OTHERS , ALL ,
  SELF_ENEMY_ONE , SELF_ENEMY_ALL , OTHERS_ALL , PARTY_ONE_ENEMY_ALL ,
  PARTY_ALL_ENEMY_ONE , OTHERS_ENEMY_ONE , ONE
}
 対象タイプ [詳解]
 

関数

delegate void THUMBNAILMAKERNOTIFY ()
 
delegate void CREATETHUMBNAIL (ref System.Drawing.Bitmap target, RomItem item, bool force, THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 

列挙型詳解

◆ ActionConditionType

enum Yukar.Common.Rom.ActionConditionType

アクション状態

列挙値
HP 
MP 
AVRAGE_LEVEL 
TURN 
STATE 
SWITCH 
VARIABLE 
COUNTER 
CONSUMPTION_STATUS 

◆ ActionType

enum Yukar.Common.Rom.ActionType

アクションタイプ

列挙値
ATTACK 
CRITICAL 
DO_NOTHING 
SKILL 
GUARD 
CHARGE 
ESCAPE 
FORCE_CRITICAL 

◆ AIPattern

enum Yukar.Common.Rom.AIPattern

AI行動パターン

列挙値
NORMAL 
CLEVER 
TRICKY 

◆ CastType

enum Yukar.Common.Rom.CastType

キャストタイプ(種別指定)

列挙値
ALLY 
ENEMY 
BOTH 
NONE 

◆ ItemType

enum Yukar.Common.Rom.ItemType

アイテム種別

列挙値
NO_EFFECT 
EXPENDABLE 
EXPENDABLE_WITH_SKILL 
WEAPON 
SHIELD 
HEAD 
ARMOR 
ACCESSORY 
ALL 

◆ ItemUsage

enum Yukar.Common.Rom.ItemUsage

アイテム用途(用途指定)

列挙値
NONE 
EXPENDABLE 
WEAPON 
ARMOR 

◆ TargetType

enum Yukar.Common.Rom.TargetType

対象タイプ

列挙値
NONE 
PARTY_ONE 
PARTY_ALL 
ENEMY_ONE 
ENEMY_ALL 
SELF 
OTHERS 
ALL 
SELF_ENEMY_ONE 
SELF_ENEMY_ALL 
OTHERS_ALL 
PARTY_ONE_ENEMY_ALL 
PARTY_ALL_ENEMY_ONE 
OTHERS_ENEMY_ONE 
ONE 

関数詳解

◆ CREATETHUMBNAIL()

delegate void Yukar.Common.Rom.CREATETHUMBNAIL ( ref System.Drawing.Bitmap  target,
RomItem  item,
bool  force,
THUMBNAILMAKERNOTIFY  notify 
)

◆ THUMBNAILMAKERNOTIFY()

delegate void Yukar.Common.Rom.THUMBNAILMAKERNOTIFY ( )