![]() |
|
クラス | |
| class | AbnormalActionEffectParamBase |
| 状態の異常な行動に影響する効果の基底クラス [詳解] | |
| class | ActionDisabledEffectParam |
| 状態の異常な行動の行動不能の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | ActionInfo |
| バトル行動AIを定義するクラス [詳解] | |
| class | AdditionalEquipmentEffectParamBase |
| アイテムの装備専用設定の基底クラス [詳解] | |
| class | AdditionalEquipmentIdParamEffectParamBase |
| アイテムの装備専用設定のID値のデータクラス [詳解] | |
| class | AdditionalEquipmentIntParamEffectParamBase |
| アイテムの装備専用設定のint値のデータクラス [詳解] | |
| class | AttachConditionDetachTimingEffectParam |
| 状態の解除時に状態付与する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | AttachConditionEffectParam |
| アイテム/スキル/状態の状態付与に影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | AttachForceEffectParam |
| 状態の異常な行動の一定以下で強制付与の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | AttackTargetEffectParam |
| 状態の異常な行動の攻撃対象固定の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | Attribute |
| データベース・属性の定義を保持するクラス スキル・攻撃の効果や影響力等 [詳解] | |
| class | AttributeDefenceChangeEffectParam |
| アイテム/スキル/状態の属性耐性に影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | AttributeInfo |
| 属性の耐性を定義するクラス [詳解] | |
| class | AvailableConditionInfo |
| 習得特性の定義クラス [詳解] | |
| class | AvailableItemInfo |
| 使用可能アイテムの定義クラス [詳解] | |
| class | AvailableSkillInfo |
| 使用可能スキルの定義クラス [詳解] | |
| class | BattleBgSettings |
| バトル背景情報クラス [詳解] | |
| class | BattleCommand |
| バトルのコマンド情報を保持するクラス [詳解] | |
| class | BattleImpactBoolParamEffectParam |
| 状態のバトルに影響するbool値の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | BattleImpactColorParamEffectParam |
| 状態のバトルに影響する色の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | BattleImpactEffectParamBase |
| 状態のバトルに影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | BattleImpactExtendEffectParamBase |
| 状態のバトルに影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | BattleImpactIntParamEffectParam |
| 状態のバトルに影響する効果のint値の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | BattleImpactReflectionPercentParam |
| 状態のバトルに影響する反射率の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | Camera |
| カメラ情報を保持するクラス [詳解] | |
| class | Cast |
| データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス [詳解] | |
| class | ChangeBoolParamEffectParamBase |
| アイテム/スキル/状態のbool値の効果の基底クラス [詳解] | |
| class | ChangeIntParamEffectParamBase |
| アイテム/スキル/状態のint値の効果の基底クラス [詳解] | |
| class | ChangeStringParamEffectParamBase |
| アイテム/スキル/状態のstring値の効果の基底クラス [詳解] | |
| class | CheckProcessedRomBinaryWriter |
| チェック用BinaryWriter [詳解] | |
| class | CommandDisabledEffectParam |
| 状態の異常な行動のバトルコマンド無効の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | CommandInfo |
| バトルコマンドの定義クラス [詳解] | |
| class | Condition |
| データベース・状態の定義を保持するクラス [詳解] | |
| class | ConditionDefenceChangeEffectParam |
| アイテム/スキル/状態の状態耐性に影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | ConditionDefenceInfo |
| 状態の耐性を定義するクラス [詳解] | |
| class | ConditionEffectParamBase |
| 状態に影響する効果の基底クラス [詳解] | |
| class | ConditionInfo |
| 状態情報を定義するベースクラス [詳解] | |
| class | ConsumptionStatusValueChangeEffectParam |
| アイテム/スキル/状態の消費型ステータス値に影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | ConsumptionValueFormulaEffectParam |
| 消費型ステータス用計算式のデータクラス [詳解] | |
| class | CopyTempRomItem |
| リストからロムをクリップボードにコピーするためのデータ [詳解] | |
| class | CriticalEffectEffectParam |
| クリティカルエフェクトのデータクラス [詳解] | |
| class | CriticalEffectParam |
| クリティカル発生率のデータクラス [詳解] | |
| class | DamageDrainEffectParam |
| スキルの吸収設定のデータクラス [詳解] | |
| class | DamageEffectParamBase |
| ダメージ用設定の基底クラス [詳解] | |
| class | DetachConditionEffectParam |
| アイテム/スキル/状態の状態解除に影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | DiffCheckWriter |
| 差分チェック用BinaryWriter [詳解] | |
| class | DropInfo |
| 報酬の定義クラス [詳解] | |
| class | Effect |
| SGBのエフェクトデータを保持するクラス [詳解] | |
| class | EffectParamBase |
| アイテム/スキル/状態の効果の基底クラス [詳解] | |
| class | EffectParamSettings |
| アイテム/スキル/状態が持つステータスに影響する全ての効果のデータクラス [詳解] | |
| class | EquipmentAttachConditionEffectParam |
| 状態付与のデータクラス(装備時効果) [詳解] | |
| class | EquipmentImpactEffectParam |
| 状態の装備に影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | EquipmentLearnSkillEffectParam |
| スキル習得のデータクラス(装備時効果) [詳解] | |
| class | EquipParam |
| キャストの初期装備を管理するデータクラス [詳解] | |
| class | EquipParamInfo |
| 装備情報のデータクラス [詳解] | |
| class | EquipPositionInfo |
| 旧仕様 [詳解] | |
| class | EquipTypeEffectParam |
| 装備部位のデータクラス [詳解] | |
| class | Event |
| イベント情報を保持するクラス [詳解] | |
| class | ExtraChunk |
| 拡張用チャンククラス [詳解] | |
| class | FirstPersonCameraSettings |
| FPSカメラ設定クラス [詳解] | |
| class | Folder |
| ツリー構造データのフォルダ情報クラス [詳解] | |
| class | Formula |
| 計算式クラス [詳解] | |
| class | FormulaEffectParamBase |
| 計算式の基底クラス [詳解] | |
| class | GameContentParser |
| レイアウト用 特殊書式を事前にパースしておくためのクラス [詳解] | |
| class | GameSettings |
| ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス [詳解] | |
| class | Hero |
| SGBのキャラクタ情報のクラス [詳解] | |
| interface | IAvailableInfo |
| 使用可能条件を定義するインターフェース [詳解] | |
| interface | IBinaryModifier |
| バイナリ修飾子I/F [詳解] | |
| interface | IChunk |
| データチャンクI/F [詳解] | |
| class | IChunkExtensions |
| IChunk拡張メソッド [詳解] | |
| interface | IDatabaseItem |
| データベースデータの共通インターフェース [詳解] | |
| class | IgnoreItem |
| 除外するRomItemを保持するクラス [詳解] | |
| class | InvalidConditionEffectParam |
| 状態の状態無効に影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | Item |
| SGBのアイテム情報 [詳解] | |
| class | ItemInfo |
| 旧仕様 [詳解] | |
| class | Job |
| データベース・職業 [詳解] | |
| class | LayoutProperties |
| レイアウトツールでのエディットデータを取りまとめるクラス [詳解] | |
| class | Map |
| マップ情報クラス [詳解] | |
| class | MapImpactBoolParamEffectParam |
| 状態のマップに影響するbool値の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | MapImpactColorParamEffectParam |
| 状態のマップに影響する色の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | MapImpactEffectParamBase |
| 状態のマップに影響する効果の基底クラス [詳解] | |
| class | MapImpactExtendEffectParamBase |
| 状態のマップに影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | MapImpactIntParamEffectParam |
| 状態のマップに影響するint値の効果のデータクラス [詳解] | |
| class | MaxDamageEffectParam |
| 最大ダメージ/回復量のデータクラス [詳解] | |
| class | MenuSettings |
| レイアウトに関する設定 [詳解] | |
| class | MessageParam |
| メッセージのデータクラス [詳解] | |
| class | Monster |
| SGBの敵情報クラス [詳解] | |
| class | MoveForwardEffectParam |
| 行動時一歩前進するのデータクラス [詳解] | |
| class | NItem |
| BAKIN用アイテムクラス [詳解] | |
| class | NSkill |
| データベース・スキル情報クラス [詳解] | |
| class | Placeable |
| 配置可能クラスの基底クラス [詳解] | |
| class | ReferenceIdEffectParam |
| 参照IDのデータクラス [詳解] | |
| class | RenderSettings |
| レンダリング設定情報クラス [詳解] | |
| class | RomItem |
| 保存データ基底クラス [詳解] | |
| class | Script |
| イベントスクリプトクラス [詳解] | |
| class | Skill |
| SGBのスキル情報クラス [詳解] | |
| class | SkillAttributeEffectParam |
| スキルの属性設定のデータクラス [詳解] | |
| class | SkillInfo |
| 旧仕様 [詳解] | |
| class | SlipDamageEffectParam |
| 状態の異常な行動の自動ダメージの効果のデータクラス [詳解] | |
| class | StatusChangeEffectParam |
| アイテム/スキル/状態のステータスに影響する効果のデータクラス [詳解] | |
| class | StatusParam |
| キャスト/職業のレベル毎のステータス値を管理するデータクラス [詳解] | |
| class | StatusParamInfo |
| ステータス情報のデータクラス [詳解] | |
| class | TagDataManager |
| タグ管理クラス [詳解] | |
| class | ThirdPersonCameraSettings |
| TPSカメラ設定クラス [詳解] | |
| class | UseIdEffectDataBridge |
| 旧仕様互換のブリッジクラス [詳解] | |
| class | UseTagAttachConditionDetachTimingEffectParam |
| 状態のタグ指定の解除時状態付与効果のデータクラス [詳解] | |
| class | UseTagAttachConditionEffectParam |
| アイテム/スキル/状態のタグ指定の状態付与効果のデータクラス [詳解] | |
| class | UseTagAttributeDefenceChangeEffectParam |
| アイテム/スキル/状態のタグ指定の属性の耐性変化効果のデータクラス [詳解] | |
| class | UseTagChangeIntParamEffectParamBase |
| アイテム/スキル/状態のタグ指定の効果の基底クラス [詳解] | |
| class | UseTagConditionDefenceChangeEffectParam |
| アイテム/スキル/状態のタグ指定の状態の耐性変化効果のデータクラス [詳解] | |
| class | UseTagDetachConditionEffectParam |
| アイテム/スキル/状態のタグ指定の状態回復効果のデータクラス [詳解] | |
| class | UseTagEquipmentImpactEffectParam |
| 状態のタグ指定の装備無効効果のデータクラス [詳解] | |
| class | UseTagInvalidConditionEffectParam |
| 状態のタグ指定の状態無効効果のデータクラス [詳解] | |
| class | UseTagParamEffectParamBase |
| アイテム/スキル/状態のタグ指定の効果の基底クラス [詳解] | |
| class | WeaponAttrAttackEffectParam |
| 旧仕様 [詳解] | |
| class | WeaponAttributeEffectParam |
| 攻撃属性のデータクラス(武器アイテム) [詳解] | |
| class | WeaponConditionEffectParam |
| 状態付与のデータクラス(武器アイテム) [詳解] | |
列挙型 | |
| enum | CastType { ALLY , ENEMY , BOTH , NONE } |
| キャストタイプ(種別指定) [詳解] | |
| enum | AIPattern { NORMAL , CLEVER , TRICKY } |
| AI行動パターン [詳解] | |
| enum | ActionType { ATTACK , CRITICAL , DO_NOTHING , SKILL , GUARD , CHARGE , ESCAPE , FORCE_CRITICAL } |
| アクションタイプ [詳解] | |
| enum | ActionConditionType { HP , MP , AVRAGE_LEVEL , TURN , STATE , SWITCH , VARIABLE , COUNTER , CONSUMPTION_STATUS } |
| アクション状態 [詳解] | |
| enum | ItemType { NO_EFFECT , EXPENDABLE , EXPENDABLE_WITH_SKILL , WEAPON , SHIELD , HEAD , ARMOR , ACCESSORY , ALL , ARM , LEG } |
| アイテム種別 [詳解] | |
| enum | ItemUsage { NONE = 0 , EXPENDABLE = 1 , WEAPON = 2 , ARMOR = 4 } |
| アイテム用途(用途指定) [詳解] | |
| enum | TargetType { NONE = -1 , PARTY_ONE , PARTY_ALL , ENEMY_ONE , ENEMY_ALL , SELF , OTHERS , ALL , SELF_ENEMY_ONE , SELF_ENEMY_ALL , OTHERS_ALL , PARTY_ONE_ENEMY_ALL , PARTY_ALL_ENEMY_ONE , OTHERS_ENEMY_ONE , ONE , PARTY_RESERVE_ALL } |
| 対象タイプ [詳解] | |
関数 | |
| delegate void | THUMBNAILMAKERNOTIFY () |
| サムネイル生成完了通知デリゲート [詳解] | |
| delegate void | CREATETHUMBNAIL (ref System.Drawing.Bitmap target, RomItem item, bool force, THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル生成デリゲート [詳解] | |
| enum Yukar.Common.Rom.ActionConditionType |
| enum Yukar.Common.Rom.ActionType |
| enum Yukar.Common.Rom.ItemType |
| enum Yukar.Common.Rom.TargetType |
| delegate void Yukar.Common.Rom.CREATETHUMBNAIL | ( | ref System.Drawing.Bitmap | target, |
| RomItem | item, | ||
| bool | force, | ||
| THUMBNAILMAKERNOTIFY | notify | ||
| ) |
サムネイル生成デリゲート
| target | 保存先 |
| item | ロム |
| force | 必ず再生成するか |
| notify | サムネイル生成完了時に呼び出されるコールバック |
| delegate void Yukar.Common.Rom.THUMBNAILMAKERNOTIFY | ( | ) |
サムネイル生成完了通知デリゲート