![]() |
|
データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス [詳解]
クラス | |
| class | CBLevelData |
| レベル/ステータスのコピー/ペースト用クラス [詳解] | |
公開型 | |
| enum | MoveForwardType { NO , YES , YES_AND_WALK } |
| 行動時前進タイプ [詳解] | |
| enum | EquipFixType { NOT_FIX = 0 , FIX = 1 , NOT_ALLOW_EMPTY = 2 } |
| 装備固定タイプ [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型 | |
| enum | ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed } |
| サムネイル画像生成状況 [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
| Resource.Texture | getFaceResource (Catalog inCatalog) |
| レイアウト表示用グラフィックのリソースを取得 [詳解] | |
| List< SkillInfo > | GetAvailableItemInfoAllList (List< Rom.RomItem > inRomList) |
| 展開したタグを含めた全てのスキル取得情報を取得 [詳解] | |
| override void | save (BinaryWriter writer) |
| セーブ [詳解] | |
| override void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUsedGUID) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| override void | load (BinaryReader reader) |
| ロード [詳解] | |
| Cast () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| Cast (Common.Rom.Hero rom, Catalog catalog) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| Cast (Common.Rom.Monster rom, Catalog catalog) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| void | InitializeStatusParam (GameSettings inGameSettings) |
| ステータスパラメータの初期化 [詳解] | |
| Event | getSourceEvent (Catalog catalog) |
| キャストイベントの取得 [詳解] | |
| override void | ChangeId (Dictionary< Guid, RomItem > inChangeIdDic) |
| 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解] | |
| List< Common.Rom.Condition > | GetAvailableConditionList (Catalog inCatalog, int inLevel, bool inAll) |
| 指定したレベルの状態(特性)を返す [詳解] | |
| void | ConvertOldEquipmentSettings () |
| 旧仕様 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数 | |
| string | getCategory (string locale=null) |
| カテゴリパスを取得 [詳解] | |
| RomItem () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| void | invalidateThumbnail () |
| サムネイル画像を無効化 [詳解] | |
| void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を無効化 [詳解] | |
| void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解] | |
| virtual void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| virtual void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
| virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| virtual bool | initializingAfterLoading () |
| ロード後の初期化処理 [詳解] | |
| virtual void | reImport () |
| 再インポート [詳解] | |
| virtual void | export (string path) |
| エクスポート [詳解] | |
| virtual void | onCatalogCleanup () |
| カタログ解放時処理 [詳解] | |
| virtual void | onNameChanged () |
| 名前変更時の処理 [詳解] | |
| void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
| 別のRomItemからデータをコピーする [詳解] | |
| virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
| 整合性チェック(ツール用) [詳解] | |
| virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解] | |
| void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
| リストのロムの使用を削除 [詳解] | |
| void | Dispose () |
| void | AddUpdatecall (int count) |
| サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解] | |
| void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static Resource.Texture | getFaceResource (Catalog inCatalog, Guid inFaceId) |
| レイアウト表示用グラフィックのリソースを取得 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static bool | reImport (List< RomItem > inRomList) |
| 再インポート [詳解] | |
| static void | writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom) |
| チャンクを書き込む [詳解] | |
| static void | readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom) |
| チャンクを読み込む [詳解] | |
| static void | skipChunk (System.IO.BinaryReader reader) |
| チャンクをスキップ [詳解] | |
| static T | Clone< T > (RomItem inSrc) |
| RomItemをクローンする [詳解] | |
| static bool | equalChunk (IChunk a, IChunk b) |
| チャンクの内容が等しいか [詳解] | |
| static IChunk | duplicate (IChunk rom) |
| IChunkを複製する [詳解] | |
公開変数類 | |
| Guid | srcGuid |
| イベントの参照先 [詳解] | |
| CastType | casttype = CastType.BOTH |
| キャストの種別 [詳解] | |
| bool | usePictBook = true |
| 図鑑登録する [詳解] | |
| Guid | pictBookCast |
| 図鑑登録するキャストの参照先 [詳解] | |
| List< string > | habitats = new List<string>(MaxHabitat) |
| 生息地リスト [詳解] | |
| bool | prohibitReplacement = false |
| 入れ替えを禁止 [詳解] | |
| Guid | face |
| 顔グラフィック [詳解] | |
| Resource.Icon.Ref | icon = new Resource.Icon.Ref() |
| アイコン [詳解] | |
| Guid | graphic |
| 移動用のグラフィック [詳解] | |
| Guid | graphic3d |
| 旧仕様 [詳解] | |
| string | description = "" |
| 説明 [詳解] | |
| Guid | scriptOnNew |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | attackEffect |
| 素手攻撃時のエフェクトId [詳解] | |
| Guid | deathEffect |
| 戦闘不能時のエフェクトId [詳解] | |
| Guid | criticalEffect |
| 素手クリティカル時のエフェクトId [詳解] | |
| float | range = 1 |
| 素手の射程 [詳解] | |
| int | level = 1 |
| 最初のレベル [詳解] | |
| int | levelGrowthRate = 2 |
| 成長スピード(レート) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | mpParam = new GameData.GrowthParam() |
| 成長パラメータ(最大MP) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | hpParam = new GameData.GrowthParam(30, 5f, 1.01f) |
| 成長パラメータ(最大HP) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | powerParam = new GameData.GrowthParam() |
| 成長パラメータ(攻撃力) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | magicParam = new GameData.GrowthParam() |
| 成長パラメータ(魔力) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | vitalityParam = new GameData.GrowthParam() |
| 成長パラメータ(防御力) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | speedParam = new GameData.GrowthParam() |
| 成長パラメータ(素早さ) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | recoveryParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f) |
| 成長パラメータ(回避率) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | dexterityParam = new GameData.GrowthParam(95, 0f, 1.01f) |
| 成長パラメータ(命中率) [詳解] | |
| GameData.GrowthParam | poisonDamageReductionPercentParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f) |
| 成長パラメータ(毒ダメージ軽減率) [詳解] | |
| int | exp = 0 |
| 経験値(基本報酬) [詳解] | |
| Guid | fixedSkill |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | job |
| 職業Id [詳解] | |
| Guid | sideJob |
| 副業Id [詳解] | |
| int | money = 0 |
| 所持金(基本報酬) [詳解] | |
| int | maxLevel |
| 最大レベル [詳解] | |
| List< int > | levelUpExpList = new List<int>(Common.GameData.Hero.MAX_LEVEL) |
| レベルアップに必要な経験値リスト [詳解] | |
| int | evolutionLevel = 1 |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | evolutionItem |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | evolutionVisual |
| 未実装 [詳解] | |
| int | encountType = 1 |
| 出現パターン [詳解] | |
| bool | encountReward = true |
| 未実装 [詳解] | |
| AIPattern | aiPattern |
| 性格 [詳解] | |
| bool | visibleWhenKO = false |
| 透明にしない(戦闘不能でも表示を維持) [詳解] | |
| MoveForwardType | moveForward |
| 行動時前進タイプ [詳解] | |
| bool | bulletAppearFloating = false |
| 浮いている状態で発生 [詳解] | |
| bool | bulletIgnoreCollision = false |
| 他の生成されたイベントと接触しない [詳解] | |
| bool | bulletIgnoreSameTypeCollision = false |
| 同じキャストと接触しない [詳解] | |
| int | bulletGeneratePriorty = 0 |
| 優先して生成 [詳解] | |
| Guid | bulletShotSE |
| 発生音Id [詳解] | |
| int | bulletMaxNum = 0 |
| 最大発生個数(0=無限) [詳解] | |
| int | bulletShotNum = 1 |
| 1回の発生個数 [詳解] | |
| float | bulletShotInterval = 0f |
| 発射間隔 [詳解] | |
| bool | bulletRapidFire = false |
| 連射を許可 [詳解] | |
| bool | bulletNoDamage = false |
| ダメージを受けない [詳解] | |
| float | invincibleTime = 0.5f |
| ダメージ後の無敵時間(秒) [詳解] | |
| bool | useUniqueName = false |
| 生成時の名称を連番にする [詳解] | |
| int | bulletDelWalkCount = 0 |
| 歩数(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| float | bulletDelTime = 0f |
| 経過時間(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | bulletDelCollisionNone = false |
| 「種別指定なし」イベントとの衝突(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | bulletDelCollisionHero = false |
| 味方と衝突(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | bulletDelCollisionMonster = false |
| 敵と衝突(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | bulletDelCollisionMap = false |
| 地形と衝突(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | bulletDelOutOfScreen = false |
| 画面外に出た時(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| Guid | equipWeapon |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | equipArm |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | equipHead |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | equipBody |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< Guid > | equipAccessory = new List<Guid>(Enumerable.Repeat(Guid.Empty, 2)) |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< EquipFixType > | equipFixed = new List<EquipFixType>(Enumerable.Repeat(EquipFixType.NOT_FIX, 6)) |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< ItemInfo > | availableItems = new List<ItemInfo>() |
| 使えるアイテム [詳解] | |
| List< DropInfo > | dropItems = new List<DropInfo>() |
| 敵として倒された時の報酬 [詳解] | |
| List< SkillInfo > | availableSkills = new List<SkillInfo>() |
| 習得するスキル [詳解] | |
| List< CommandInfo > | battleCommands = new List<CommandInfo>() |
| バトルのコマンドメニュー [詳解] | |
| List< CommandInfo > | extendCommands = new List<CommandInfo>() |
| 未実装 [詳解] | |
| List< ActionInfo > | battleActions = new List<ActionInfo>() |
| バトルの行動AI [詳解] | |
| common.TaggedData | ext = new common.TaggedData() |
| 拡張データ [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.Placeable に属する継承公開変数類 | |
| Guid | eventRef |
| イベントId [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類 | |
| Guid | guId |
| ID [詳解] | |
| String | name |
| 名前 [詳解] | |
| string | tags = "" |
| タグ [詳解] | |
| string | category = "" |
| カテゴリ [詳解] | |
静的公開変数類 | |
| static string | faceMotionName = "normal" |
| 表情モーション名 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類 | |
| static int | thumbnailWidth = 128 |
| サムネイル画像の幅(ピクセル) [詳解] | |
| static int | thumbnailHeight = 128 |
| サムネイル画像の高さ(ピクセル) [詳解] | |
| const char | CATEGORY_SPLITTER = '\\' |
| カテゴリ区切り文字 [詳解] | |
| static CREATETHUMBNAIL | createThumbnailFunction = null |
| サムネイル生成関数 [詳解] | |
| const int | UnknownRefCount = -2000 |
| 参照カウントが不明な場合の定数 [詳解] | |
プロパティ | |
| Guid | EventRef [get] |
| キャストイベントId [詳解] | |
| string | RawFormula = "" [get, set] |
| 素手のダメージ計算式 [詳解] | |
| string | formula [get] |
| 素手のダメージ計算式(未設定時はゲーム設定のデフォルトを使用) [詳解] | |
| float | Range [get, set] |
| 素手の射程 [詳解] | |
| string | WeaponDataFormula [get, set] |
| 素手のダメージ計算式 [詳解] | |
| Guid | AttackEffect [get, set] |
| 素手攻撃時のエフェクトId [詳解] | |
| Guid | CriticalEffect [get, set] |
| 素手クリティカル時のエフェクトId [詳解] | |
| Guid | DeathEffect [get, set] |
| 戦闘不能時のエフェクトId [詳解] | |
| StatusParam | StatusParam = new StatusParam(true) [get, set] |
| 成長パラメータ [詳解] | |
| EquipParam | EquipParam = new EquipParam() [get, set] |
| 最初の装備 [詳解] | |
| List< int > | LevelUpExpList [get] |
| レベルアップに必要な経験値リスト [詳解] | |
| List< AttributeInfo > | AttrDefenceList [get, set] |
| 属性の耐性リスト [詳解] | |
| Guid | AttrDefense [get, set] |
| 属性 [詳解] | |
| List< ConditionInfo > | ResistantList [get, set] |
| 状態の耐性リスト [詳解] | |
| List< AvailableConditionInfo > | AvailableConditionList = new List<AvailableConditionInfo>() [get, set] |
| 習得特性リスト [詳解] | |
| List< AvailableSkillInfo > | AvailableSkillList = new List<AvailableSkillInfo>() [get, set] |
| 未使用 [詳解] | |
| List< IAvailableInfo > | AvailableSkillInfoList = new List<IAvailableInfo>() [get, set] |
| 使用可能スキルリスト [詳解] | |
| List< IAvailableInfo > | AvailableItemInfoList = new List<IAvailableInfo>() [get, set] |
| 使用可能アイテムリスト [詳解] | |
| List< ConditionDefenceInfo > | ConditionDefenceList = new List<ConditionDefenceInfo>() [get, set] |
| 状態の耐性リスト [詳解] | |
| List< DropInfo > | FilteredDropItems [get] |
| 有効な報酬アイテムのみのリストを取得 [詳解] | |
| List< SkillInfo > | FiltererdavailableSkills [get] |
| 有効なスキルのみのリストを取得 [詳解] | |
| Guid | WalkGroundSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | WalkWaterSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | WalkSandSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | WalkStoneSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | WalkSnowSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | WalkMetalSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | JumpSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | OnTheGroundSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | CrashWallSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | HealHPSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | HealMPSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | LevelUpSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | UseSkillAttackSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | UseSkillHealSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | UseSkillAddConditionSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | UseSkillDeleteConditionSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | UseSkillStatusUpSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | UseSkillStatusDownSE [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| int | Type [get, set] |
| キャストの種別 [詳解] | |
| Guid | Graphic [get, set] |
| 移動用のグラフィック [詳解] | |
| Guid | Graphics3D [get] |
| 移動用のグラフィック [詳解] | |
| string | Description [get, set] |
| 説明 [詳解] | |
| int | Level [get, set] |
| 最初のレベル [詳解] | |
| int | LevelGrowthRate [get, set] |
| 成長スピード(レート) [詳解] | |
| int | MP [get, set] |
| MPの初期値 [詳解] | |
| float | MPGrowth [get, set] |
| MPの基本上昇値 [詳解] | |
| float | MPGrowthRate [get, set] |
| MPの成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | HP [get, set] |
| HPの初期値 [詳解] | |
| float | HPGrowth [get, set] |
| HPの基本上昇値 [詳解] | |
| float | HPGrowthRate [get, set] |
| HPの成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | Power [get, set] |
| 攻撃力の初期値 [詳解] | |
| float | PowerGrowth [get, set] |
| 攻撃力の基本上昇値 [詳解] | |
| float | PowerGrowthRate [get, set] |
| 攻撃力の成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | Magic [get, set] |
| 魔力の初期値 [詳解] | |
| float | MagicGrowth [get, set] |
| 魔力の基本上昇値 [詳解] | |
| float | MagicGrowthRate [get, set] |
| 魔力の成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | Vitality [get, set] |
| 防御力の初期値 [詳解] | |
| float | VitalityGrowth [get, set] |
| 防御力の基本上昇値 [詳解] | |
| float | VitalityGrowthRate [get, set] |
| 防御力の成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | Speed [get, set] |
| 素早さの初期値 [詳解] | |
| float | SpeedGrowth [get, set] |
| 素早さの基本上昇値 [詳解] | |
| float | SpeedGrowthRate [get, set] |
| 素早さの成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | Recovery [get, set] |
| 回避率の初期値 [詳解] | |
| float | RecoveryGrowth [get, set] |
| 回避率の基本上昇値 [詳解] | |
| float | RecoveryGrowthRate [get, set] |
| 回避率の成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | Dexterity [get, set] |
| 命中率の初期値 [詳解] | |
| float | DexterityGrowth [get, set] |
| 命中率の基本上昇値 [詳解] | |
| float | DexterityGrowthRate [get, set] |
| 命中率の成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | PoisonDamageReductionPercent [get, set] |
| 毒ダメージ軽減率の初期値 [詳解] | |
| float | PoisonDamageReductionPercentGrowth [get, set] |
| 毒ダメージ軽減率の基本上昇値 [詳解] | |
| float | PoisonDamageReductionPercentGrowthRate [get, set] |
| 毒ダメージ軽減率の成長タイプ(上昇補正値) [詳解] | |
| int | EXP [get, set] |
| 経験値(基本報酬) [詳解] | |
| Guid | FixedSkill [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | Job [get, set] |
| 職業Id [詳解] | |
| Guid | SideJob [get, set] |
| 副業Id [詳解] | |
| int | Money [get, set] |
| 所持金(基本報酬) [詳解] | |
| int | MaxLevel [get, set] |
| 最大レベル [詳解] | |
| int | AttrADefense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | AttrBDefense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | AttrCDefense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | AttrDDefense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | AttrEDefense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | AttrFDefense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | AttrGDefense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | AttrHDefense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | PoisonResistant [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | SleepResistant [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | ParalysisResistant [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | ConfuseResistant [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | FascinationResistant [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | DeathResistant [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Resistant7 [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Resistant8 [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | EvolutionLevel [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | EvolutionItem [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| Guid | EvolutionVisual [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| int | EncountType [get, set] |
| 出現パターン [詳解] | |
| int | AiPattern [get, set] |
| 性格 [詳解] | |
| bool | VisibleWhenKO [get, set] |
| bool | BulletAppearFloating [get, set] |
| 浮いている状態で発生 [詳解] | |
| bool | BulletIgnoreCollision [get, set] |
| 他の生成されたイベントと接触しない [詳解] | |
| bool | BulletIgnoreSameTypeCollision [get, set] |
| 同じキャストと接触しない [詳解] | |
| bool | BulletGeneratePriorty [get, set] |
| 優先して生成 [詳解] | |
| Guid | BulletShotSE [get, set] |
| 発生音Id [詳解] | |
| int | BulletMaxNum [get, set] |
| 最大発生個数(0=無限) [詳解] | |
| int | BulletShotNum [get, set] |
| 1回の発生個数 [詳解] | |
| float | BulletShotInterval [get, set] |
| 発射間隔 [詳解] | |
| bool | BulletRapidFire [get, set] |
| 連射を許可 [詳解] | |
| float | InvincibleTime [get, set] |
| ダメージ後の無敵時間(秒) [詳解] | |
| bool | UseUniqueName [get, set] |
| 生成時の名称を連番にする [詳解] | |
| bool | BulletNoDamage [get, set] |
| ダメージを受けない [詳解] | |
| int | BulletDelWalkCount [get, set] |
| 歩数(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| float | BulletDelTime [get, set] |
| 経過時間(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | BulletDelCollisionNone [get, set] |
| 「種別指定なし」イベントとの衝突(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | BulletDelCollisionHero [get, set] |
| 味方と衝突(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | BulletDelCollisionMonster [get, set] |
| 敵と衝突(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | BulletDelCollisionMap [get, set] |
| 地形と衝突(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| bool | BulletDelOutOfScreen [get, set] |
| 画面外に出た時(イベントの消滅条件) [詳解] | |
| Guid | EquipWeapon [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | EquipArm [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | EquipHead [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | EquipBody [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< Guid > | EquipAccessory [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< EquipFixType > | EquipFixed [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| bool | UsePictBook [get, set] |
| 図鑑登録する [詳解] | |
| Guid | PictBookCast [get, set] |
| 図鑑登録するキャストの参照先 [詳解] | |
| List< string > | Habitats [get, set] |
| 生息地リスト [詳解] | |
| bool | ProhibitReplacement [get, set] |
| 入れ替えを禁止 [詳解] | |
| List< Guid > | battleCommandList [get] |
| バトルコマンドのIdのリスト [詳解] | |
| List< Guid > | extendCommandList [get] |
| 未実装 [詳解] | |
| bool[] | fixEquipments [get] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< Guid > | AttackSEs [get, set] |
| List< Guid > | DamageSEs [get, set] |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ | |
| System.Drawing.Bitmap | Thumbnail [get] |
| サムネイル画像 [詳解] | |
| ThumbnailStatusType | ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set] |
| サムネイル生成状況 [詳解] | |
| string | Name [get, set] |
| 表示名を取得 [詳解] | |
| virtual int | RefCount [get] |
| 参照カウント [詳解] | |
| virtual bool | UseRefCount [get] |
| 参照カウントを使用するか [詳解] | |
| Folder | Parent [get, set] |
| 親フォルダ [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.IDatabaseItem に属する継承プロパティ | |
| Guid | EventRef [get] |
| データベースデータの固有イベント設定の共通操作用 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Dispose (bool disposing) |
データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス
| Yukar.Common.Rom.Cast.Cast | ( | ) |
コンストラクタ
| Yukar.Common.Rom.Cast.Cast | ( | Common.Rom.Hero | rom, |
| Catalog | catalog | ||
| ) |
コンストラクタ
| rom | SGBのHero |
| catalog | カタログ |
| Yukar.Common.Rom.Cast.Cast | ( | Common.Rom.Monster | rom, |
| Catalog | catalog | ||
| ) |
コンストラクタ
| rom | SGBのMonster |
| catalog | カタログ |
| override void Yukar.Common.Rom.Cast.ChangeId | ( | Dictionary< Guid, RomItem > | inChangeIdDic | ) |
使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える
| inChangeIdDic | 差し替えるロムの辞書 |
| void Yukar.Common.Rom.Cast.ConvertOldEquipmentSettings | ( | ) |
旧仕様
| List< Common.Rom.Condition > Yukar.Common.Rom.Cast.GetAvailableConditionList | ( | Catalog | inCatalog, |
| int | inLevel, | ||
| bool | inAll | ||
| ) |
指定したレベルの状態(特性)を返す
| inCatalog | カタログ |
| inLevel | レベル |
| inAll | 指定したレベルまでの全ての状態を対象にする |
| List< SkillInfo > Yukar.Common.Rom.Cast.GetAvailableItemInfoAllList | ( | List< Rom.RomItem > | inRomList | ) |
展開したタグを含めた全てのスキル取得情報を取得
| inRomList | スキルリスト |
| Resource.Texture Yukar.Common.Rom.Cast.getFaceResource | ( | Catalog | inCatalog | ) |
レイアウト表示用グラフィックのリソースを取得
| inCatalog | カタログ |
|
static |
レイアウト表示用グラフィックのリソースを取得
| inCatalog | カタログ |
| inFaceId | Id |
| void Yukar.Common.Rom.Cast.InitializeStatusParam | ( | GameSettings | inGameSettings | ) |
ステータスパラメータの初期化
| inGameSettings | ゲーム全般の設定情報 |
|
virtual |
|
virtual |
|
virtual |
使用しているGUIDの書き出し(ツール用)
| writer | ライター |
| inIncludeChildUseRomGUID | 使用しているロムが使用しているロムも含むか? |
Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。
| AIPattern Yukar.Common.Rom.Cast.aiPattern |
性格
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.attackEffect |
素手攻撃時のエフェクトId
| List<ActionInfo> Yukar.Common.Rom.Cast.battleActions = new List<ActionInfo>() |
バトルの行動AI
| List<CommandInfo> Yukar.Common.Rom.Cast.battleCommands = new List<CommandInfo>() |
バトルのコマンドメニュー
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletAppearFloating = false |
浮いている状態で発生
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletDelCollisionHero = false |
味方と衝突(イベントの消滅条件)
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletDelCollisionMap = false |
地形と衝突(イベントの消滅条件)
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletDelCollisionMonster = false |
敵と衝突(イベントの消滅条件)
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletDelCollisionNone = false |
「種別指定なし」イベントとの衝突(イベントの消滅条件)
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletDelOutOfScreen = false |
画面外に出た時(イベントの消滅条件)
| float Yukar.Common.Rom.Cast.bulletDelTime = 0f |
経過時間(イベントの消滅条件)
| int Yukar.Common.Rom.Cast.bulletDelWalkCount = 0 |
歩数(イベントの消滅条件)
| int Yukar.Common.Rom.Cast.bulletGeneratePriorty = 0 |
優先して生成
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletIgnoreCollision = false |
他の生成されたイベントと接触しない
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletIgnoreSameTypeCollision = false |
同じキャストと接触しない
| int Yukar.Common.Rom.Cast.bulletMaxNum = 0 |
最大発生個数(0=無限)
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletNoDamage = false |
ダメージを受けない
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.bulletRapidFire = false |
連射を許可
| float Yukar.Common.Rom.Cast.bulletShotInterval = 0f |
発射間隔
| int Yukar.Common.Rom.Cast.bulletShotNum = 1 |
1回の発生個数
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.bulletShotSE |
発生音Id
| CastType Yukar.Common.Rom.Cast.casttype = CastType.BOTH |
キャストの種別
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.criticalEffect |
素手クリティカル時のエフェクトId
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.deathEffect |
戦闘不能時のエフェクトId
| string Yukar.Common.Rom.Cast.description = "" |
説明
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.dexterityParam = new GameData.GrowthParam(95, 0f, 1.01f) |
成長パラメータ(命中率)
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.encountReward = true |
未実装
| int Yukar.Common.Rom.Cast.encountType = 1 |
出現パターン
| List<Guid> Yukar.Common.Rom.Cast.equipAccessory = new List<Guid>(Enumerable.Repeat(Guid.Empty, 2)) |
旧仕様
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.equipArm |
旧仕様
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.equipBody |
旧仕様
| List<EquipFixType> Yukar.Common.Rom.Cast.equipFixed = new List<EquipFixType>(Enumerable.Repeat(EquipFixType.NOT_FIX, 6)) |
旧仕様
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.equipHead |
旧仕様
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.equipWeapon |
旧仕様
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.evolutionItem |
未実装
| int Yukar.Common.Rom.Cast.evolutionLevel = 1 |
未実装
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.evolutionVisual |
未実装
| int Yukar.Common.Rom.Cast.exp = 0 |
経験値(基本報酬)
| common.TaggedData Yukar.Common.Rom.Cast.ext = new common.TaggedData() |
拡張データ
| List<CommandInfo> Yukar.Common.Rom.Cast.extendCommands = new List<CommandInfo>() |
未実装
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.face |
顔グラフィック
|
static |
表情モーション名
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.fixedSkill |
旧仕様
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.graphic |
移動用のグラフィック
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.graphic3d |
旧仕様
| List<string> Yukar.Common.Rom.Cast.habitats = new List<string>(MaxHabitat) |
生息地リスト
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.hpParam = new GameData.GrowthParam(30, 5f, 1.01f) |
成長パラメータ(最大HP)
| Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.Cast.icon = new Resource.Icon.Ref() |
アイコン
| float Yukar.Common.Rom.Cast.invincibleTime = 0.5f |
ダメージ後の無敵時間(秒)
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.job |
職業Id
| int Yukar.Common.Rom.Cast.level = 1 |
最初のレベル
| int Yukar.Common.Rom.Cast.levelGrowthRate = 2 |
成長スピード(レート)
| List<int> Yukar.Common.Rom.Cast.levelUpExpList = new List<int>(Common.GameData.Hero.MAX_LEVEL) |
レベルアップに必要な経験値リスト
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.magicParam = new GameData.GrowthParam() |
成長パラメータ(魔力)
| int Yukar.Common.Rom.Cast.maxLevel |
最大レベル
| int Yukar.Common.Rom.Cast.money = 0 |
所持金(基本報酬)
| MoveForwardType Yukar.Common.Rom.Cast.moveForward |
行動時前進タイプ
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.mpParam = new GameData.GrowthParam() |
成長パラメータ(最大MP)
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.pictBookCast |
図鑑登録するキャストの参照先
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.poisonDamageReductionPercentParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f) |
成長パラメータ(毒ダメージ軽減率)
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.powerParam = new GameData.GrowthParam() |
成長パラメータ(攻撃力)
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.prohibitReplacement = false |
入れ替えを禁止
| float Yukar.Common.Rom.Cast.range = 1 |
素手の射程
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.recoveryParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f) |
成長パラメータ(回避率)
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.scriptOnNew |
未実装
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.sideJob |
副業Id
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.speedParam = new GameData.GrowthParam() |
成長パラメータ(素早さ)
| Guid Yukar.Common.Rom.Cast.srcGuid |
イベントの参照先
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.usePictBook = true |
図鑑登録する
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.useUniqueName = false |
生成時の名称を連番にする
| bool Yukar.Common.Rom.Cast.visibleWhenKO = false |
透明にしない(戦闘不能でも表示を維持)
| GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Cast.vitalityParam = new GameData.GrowthParam() |
成長パラメータ(防御力)
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getset |
性格
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getset |
素手攻撃時のエフェクトId
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getset |
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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属性の耐性リスト
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getset |
属性
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
習得特性リスト
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getset |
使用可能アイテムリスト
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getset |
使用可能スキルリスト
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getset |
未使用
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get |
バトルコマンドのIdのリスト
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getset |
浮いている状態で発生
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getset |
味方と衝突(イベントの消滅条件)
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getset |
地形と衝突(イベントの消滅条件)
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getset |
敵と衝突(イベントの消滅条件)
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getset |
「種別指定なし」イベントとの衝突(イベントの消滅条件)
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getset |
画面外に出た時(イベントの消滅条件)
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getset |
経過時間(イベントの消滅条件)
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getset |
歩数(イベントの消滅条件)
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getset |
優先して生成
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getset |
他の生成されたイベントと接触しない
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getset |
同じキャストと接触しない
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getset |
最大発生個数(0=無限)
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getset |
ダメージを受けない
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getset |
連射を許可
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getset |
発射間隔
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getset |
1回の発生個数
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getset |
発生音Id
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getset |
状態の耐性リスト
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旧仕様
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未実装
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getset |
素手クリティカル時のエフェクトId
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getset |
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getset |
戦闘不能時のエフェクトId
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getset |
旧仕様
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getset |
説明
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命中率の初期値
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getset |
命中率の基本上昇値
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getset |
命中率の成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
出現パターン
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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最初の装備
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getset |
旧仕様
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get |
キャストイベントId
Yukar.Common.Rom.IDatabaseItemを実装しています。
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getset |
未実装
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getset |
未実装
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getset |
未実装
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getset |
経験値(基本報酬)
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get |
未実装
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getset |
旧仕様
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get |
有効な報酬アイテムのみのリストを取得
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get |
有効なスキルのみのリストを取得
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getset |
旧仕様
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get |
旧仕様
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get |
素手のダメージ計算式(未設定時はゲーム設定のデフォルトを使用)
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getset |
移動用のグラフィック
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get |
移動用のグラフィック
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getset |
生息地リスト
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getset |
未実装
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getset |
未実装
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getset |
HPの初期値
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getset |
HPの基本上昇値
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getset |
HPの成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
ダメージ後の無敵時間(秒)
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getset |
職業Id
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getset |
未実装
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getset |
最初のレベル
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getset |
成長スピード(レート)
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get |
レベルアップに必要な経験値リスト
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getset |
未実装
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getset |
魔力の初期値
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getset |
魔力の基本上昇値
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getset |
魔力の成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
最大レベル
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getset |
所持金(基本報酬)
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getset |
MPの初期値
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getset |
MPの基本上昇値
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getset |
MPの成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
未実装
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getset |
旧仕様
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getset |
図鑑登録するキャストの参照先
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getset |
毒ダメージ軽減率の初期値
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getset |
毒ダメージ軽減率の基本上昇値
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getset |
毒ダメージ軽減率の成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
旧仕様
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getset |
攻撃力の初期値
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getset |
攻撃力の基本上昇値
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getset |
攻撃力の成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
入れ替えを禁止
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getset |
素手の射程
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getset |
素手のダメージ計算式
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getset |
回避率の初期値
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getset |
回避率の基本上昇値
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getset |
回避率の成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
旧仕様
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getset |
旧仕様
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getset |
状態の耐性リスト
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getset |
副業Id
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getset |
旧仕様
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getset |
素早さの初期値
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getset |
素早さの基本上昇値
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getset |
素早さの成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
成長パラメータ
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getset |
キャストの種別
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getset |
図鑑登録する
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getset |
未実装
|
getset |
未実装
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getset |
未実装
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getset |
未実装
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getset |
未実装
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getset |
未実装
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getset |
生成時の名称を連番にする
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getset |
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getset |
防御力の初期値
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getset |
防御力の基本上昇値
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getset |
防御力の成長タイプ(上昇補正値)
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getset |
未実装
|
getset |
未実装
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getset |
未実装
|
getset |
未実装
|
getset |
未実装
|
getset |
未実装
|
getset |
素手のダメージ計算式