![]() |
|
データベース・状態の定義を保持するクラス [詳解]
公開型 | |
| enum | StackType { Disable = 0 , Override , Add } |
| 重ね掛けタイプ [詳解] | |
| enum | RecoveryType { Unknown = 0 , Terms , Effect , Normal , Event , Invalidate , BattleFinished } |
| 状態回復タイプ [詳解] | |
| enum | SlipDamageType { Direct = 0 , HPPercent , MaxHPPercent } |
| ダメージタイプ [詳解] | |
| enum | AttachConditionTermsType { New = 0 , Assigned } |
| 状態変化(付与時)条件タイプ [詳解] | |
| enum | AttachConditionDetachTimingType { Always = 0 , TermsOnly , RecoveryOnly } |
| 状態変化(解除時)条件タイプ [詳解] | |
| enum | EquipmentEffectType { None = 0 , Fixed , Disable } |
| 装備への影響タイプ [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型 | |
| enum | ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed } |
| サムネイル画像生成状況 [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
| bool | GetAutoAttackParam (out TargetType outAttackTarget) |
| 自動攻撃の対象を取得する [詳解] | |
| bool | IsSlipDamage (SlipDamageEffectParam.SituationType inType) |
| 自動ダメージ/回復 [詳解] | |
| string | GetMessage (Guid inId) |
| メッセージ取得 [詳解] | |
| void | SetMessage (Guid inId, string inMessage) |
| メッセージ設定 [詳解] | |
| Condition () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| void | InitializeEffectParamSettings (GameSettings inGameSettings) |
| EffectParamSettingsの初期化 [詳解] | |
| override void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| override void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
| override void | ChangeId (Dictionary< Guid, RomItem > inChangeIdDic) |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数 | |
| string | getCategory (string locale=null) |
| カテゴリパスを取得 [詳解] | |
| RomItem () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| void | invalidateThumbnail () |
| サムネイル画像を無効化 [詳解] | |
| void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を無効化 [詳解] | |
| void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解] | |
| virtual void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| virtual void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
| virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| virtual bool | initializingAfterLoading () |
| ロード後の初期化処理 [詳解] | |
| virtual void | reImport () |
| 再インポート [詳解] | |
| virtual void | export (string path) |
| エクスポート [詳解] | |
| virtual void | onCatalogCleanup () |
| カタログ解放時処理 [詳解] | |
| virtual void | onNameChanged () |
| 名前変更時の処理 [詳解] | |
| void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
| 別のRomItemからデータをコピーする [詳解] | |
| virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
| 整合性チェック(ツール用) [詳解] | |
| virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解] | |
| void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
| リストのロムの使用を削除 [詳解] | |
| void | Dispose () |
| void | AddUpdatecall (int count) |
| サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解] | |
| void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static List< string > | GetBattleCommandDisabledTargetTagList (Dictionary< Guid, GameData.Hero.ConditionInfo > inConditionInfoDic) |
| バトルコマンド使用不可対象タグ一覧取得 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static bool | reImport (List< RomItem > inRomList) |
| 再インポート [詳解] | |
| static void | writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom) |
| チャンクを書き込む [詳解] | |
| static void | readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom) |
| チャンクを読み込む [詳解] | |
| static void | skipChunk (System.IO.BinaryReader reader) |
| チャンクをスキップ [詳解] | |
| static T | Clone< T > (RomItem inSrc) |
| RomItemをクローンする [詳解] | |
| static bool | equalChunk (IChunk a, IChunk b) |
| チャンクの内容が等しいか [詳解] | |
| static IChunk | duplicate (IChunk rom) |
| IChunkを複製する [詳解] | |
静的公開変数類 | |
| static readonly Guid[] | predefinedConditions |
| 定義済み状態のGUIDリスト [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類 | |
| static int | thumbnailWidth = 128 |
| サムネイル画像の幅(ピクセル) [詳解] | |
| static int | thumbnailHeight = 128 |
| サムネイル画像の高さ(ピクセル) [詳解] | |
| const char | CATEGORY_SPLITTER = '\\' |
| カテゴリ区切り文字 [詳解] | |
| static CREATETHUMBNAIL | createThumbnailFunction = null |
| サムネイル生成関数 [詳解] | |
| const int | UnknownRefCount = -2000 |
| 参照カウントが不明な場合の定数 [詳解] | |
プロパティ | |
| Guid | EventRef [get] |
| データベースデータの固有イベント設定の共通操作用 [詳解] | |
| string | Description [get, set] |
| 説明文 [詳解] | |
| Resource.Icon.Ref | Icon [get, set] |
| アイコン [詳解] | |
| Guid | Effect [get, set] |
| 適用時のエフェクト [詳解] | |
| Guid | Model [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| string | Motion [get, set] |
| 適用時のモーション [詳解] | |
| Guid | MotionGuid [get, set] |
| 適用時のモーションGUID(サンプル表示用) [詳解] | |
| int | SuccessRate [get, set] |
| 成功率 [詳解] | |
| bool | BehindParty [get, set] |
| 付与の間、パーティの後方に移動 [詳解] | |
| int | Stack [get, set] |
| 重ね掛け [詳解] | |
| bool | BattleFinished [get, set] |
| バトル終了時 [詳解] | |
| int | DamageValue [get, set] |
| ダメージ累計(バトル中) [詳解] | |
| int | WalkCount [get, set] |
| 時間(秒)(マップ上) [詳解] | |
| int | ProbabilityRate [get, set] |
| 確率(%)(バトル中) [詳解] | |
| int | TurnContinue [get, set] |
| ターン数(バトル中) [詳解] | |
| bool | NoRecoveryTerms [get] |
| 解除条件なし [詳解] | |
| bool | actionDisabled = false [get, set] |
| 行動不能 [詳解] | |
| bool | ActionDisabled [get, set] |
| bool | Attack [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | AttackTarget [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| bool | SlipDamage [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | BattleSlipDamageCycle [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | BattleSlipDamageType [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | BattleSlipDamageParam [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | MapSlipDamageCycle [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | MapSlipDamageType [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | MapSlipDamageParam [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| bool | DeadCondition [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | DeadConditionPercent [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| bool | IsActionDisabled [get] |
| 行動不能 [詳解] | |
| bool | IsAutoAttack [get] |
| 自動攻撃 [詳解] | |
| bool | IsBattleSlipDamage [get] |
| バトル中の自動ダメージ/回復 [詳解] | |
| bool | IsMapSlipDamage [get] |
| マップ上の自動ダメージ/回復 [詳解] | |
| bool | IsDeadCondition [get] |
| HP0で強制的に付与 [詳解] | |
| bool | IsAttachForce [get] |
| 消費ステータス一定以下で強制付与 [詳解] | |
| int | AttachPercent [get] |
| 消費ステータス一定以下で強制付与される割合 [詳解] | |
| EffectParamSettings | EffectParamSettings = new EffectParamSettings(EffectParamSettings.TargetType.ConditionEffectParam, false) [get, set] |
| 効果設定 [詳解] | |
| int | MaxHP [get, set] |
| 最大HP変化量(バトル用) [詳解] | |
| int | MaxHPStatusChangeType [get, set] |
| 最大HP変化タイプ(バトル用) [詳解] | |
| int | MaxMP [get, set] |
| 最大MP変化量(バトル用) [詳解] | |
| int | MaxMPStatusChangeType [get, set] |
| 最大MP変化タイプ(バトル用) [詳解] | |
| int | Power [get, set] |
| 攻撃力変化量(バトル用) [詳解] | |
| int | PowerStatusChangeType [get, set] |
| 攻撃力変化タイプ(バトル用) [詳解] | |
| int | Magic [get, set] |
| 魔力変化量(バトル用) [詳解] | |
| int | MagicStatusChangeType [get, set] |
| 魔力変化タイプ(バトル用) [詳解] | |
| int | Vitality [get, set] |
| 防御力変化量(バトル用) [詳解] | |
| int | VitalityStatusChangeType [get, set] |
| 防御力変化タイプ(バトル用) [詳解] | |
| int | Speed [get, set] |
| 素早さ変化量(バトル用) [詳解] | |
| int | SpeedStatusChangeType [get, set] |
| 素早さ変化タイプ(バトル用) [詳解] | |
| int | Evasion [get, set] |
| 回避率変化量(バトル用) [詳解] | |
| int | EvasionStatusChangeType [get, set] |
| 回避率変化タイプ(バトル用) [詳解] | |
| int | Dexterity [get, set] |
| 命中率変化量(バトル用) [詳解] | |
| int | DexterityStatusChangeType [get, set] |
| 命中率変化タイプ(バトル用) [詳解] | |
| int | Weapon [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Shield [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Head [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Body [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Accessory1 [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Accessory2 [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | criticalDamagePercent [get] |
| クリティカルダメージ率(バトル用) [詳解] | |
| int | criticalEvasionPercent [get] |
| クリティカル回避率(バトル用) [詳解] | |
| int | AttackAdd [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | FirstAttack [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | CriticalHit [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | RewardRate [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | ExpRate [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | ItemRate [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | HateRate [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | MaxDamage [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | EncountRate [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| bool | EncountDisabled [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | WalkSpeed [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| bool | ChangeTrainOrder [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| bool | Transparent [get, set] |
| 半透明表示(マップ用) [詳解] | |
| System.Drawing.Color | MapStampColorForEditor [get, set] |
| 表示色(マップ上) [詳解] | |
| bool | MapStampColorEnabledForEditor [get, set] |
| 表示色の有効/無効(マップ上) [詳解] | |
| bool | BattleStampTransparent [get, set] |
| 半透明表示(バトル用) [詳解] | |
| System.Drawing.Color | BattleStampColorForEditor [get, set] |
| 表示色(バトル用) [詳解] | |
| bool | BattleStampColorEnabledForEditor [get, set] |
| 表示色の有効/無効(バトル用) [詳解] | |
| string | MessageForAlly [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| string | MessageForEnemy [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| string | MessageForContinue [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| string | MessageForFinished [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Priority [get, set] |
| モーション優先度判定用ID(GameMainから割り振り) [詳解] | |
| uint | textColorPacked [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| uint | windowColorPacked [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< Guid > | releaseConditions [get] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< Guid > | ReleaseConditionList [get, set] |
| 付与時に解除される状態一覧 [詳解] | |
| List< Guid > | EditReleaseConditionList [get] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | CondAttr [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ | |
| System.Drawing.Bitmap | Thumbnail [get] |
| サムネイル画像 [詳解] | |
| ThumbnailStatusType | ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set] |
| サムネイル生成状況 [詳解] | |
| string | Name [get, set] |
| 表示名を取得 [詳解] | |
| virtual int | RefCount [get] |
| 参照カウント [詳解] | |
| virtual bool | UseRefCount [get] |
| 参照カウントを使用するか [詳解] | |
| Folder | Parent [get, set] |
| 親フォルダ [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.IDatabaseItem に属する継承プロパティ | |
| Guid | EventRef [get] |
| データベースデータの固有イベント設定の共通操作用 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Dispose (bool disposing) |
データベース・状態の定義を保持するクラス
| enum Yukar.Common.Rom.Condition.AttachConditionDetachTimingType |
| enum Yukar.Common.Rom.Condition.RecoveryType |
| Yukar.Common.Rom.Condition.Condition | ( | ) |
コンストラクタ
| override void Yukar.Common.Rom.Condition.ChangeId | ( | Dictionary< Guid, RomItem > | inChangeIdDic | ) |
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.GetAutoAttackParam | ( | out TargetType | outAttackTarget | ) |
自動攻撃の対象を取得する
| outAttackTarget | 対象 |
|
static |
バトルコマンド使用不可対象タグ一覧取得
| inConditionInfoDic | キャストの状態の有効期限管理辞書 |
| string Yukar.Common.Rom.Condition.GetMessage | ( | Guid | inId | ) |
メッセージ取得
| inId | 取得したいメッセージのMessageParamクラスに定義済みID |
| void Yukar.Common.Rom.Condition.InitializeEffectParamSettings | ( | GameSettings | inGameSettings | ) |
EffectParamSettingsの初期化
| inGameSettings | ゲーム全般の設定情報 |
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.IsSlipDamage | ( | SlipDamageEffectParam.SituationType | inType | ) |
自動ダメージ/回復
| inType |
|
virtual |
|
virtual |
| void Yukar.Common.Rom.Condition.SetMessage | ( | Guid | inId, |
| string | inMessage | ||
| ) |
メッセージ設定
| inId | 設定したいメッセージのMessageParamクラスに定義済みID |
| inMessage | メッセージ |
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.attack = false |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.attackAdd = 0 |
旧仕様
| TargetType Yukar.Common.Rom.Condition.attackTarget = TargetType.PARTY_ALL |
旧仕様
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.battleFinished = true |
バトル終了時
| int Yukar.Common.Rom.Condition.battleSlipDamageCycle = 1 |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.battleSlipDamageParam = 10 |
旧仕様
| SlipDamageType Yukar.Common.Rom.Condition.battleSlipDamageType = SlipDamageType.Direct |
旧仕様
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.behindParty |
付与の間、パーティの後方に移動
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.changeTrainOrder = false |
旧仕様
| uint Yukar.Common.Rom.Condition.cond_attr = 0 |
地形状態変化の割り当て
| int Yukar.Common.Rom.Condition.criticalHit = 0 |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.damageValue = 0 |
ダメージ累計(バトル中)
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.deadCondition = false |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.deadConditionPercent = 0 |
旧仕様
| String Yukar.Common.Rom.Condition.description = "" |
説明文
| int Yukar.Common.Rom.Condition.dexterity = 0 |
命中率変化量(バトル用)
| Util.StatusChangeType Yukar.Common.Rom.Condition.dexterityStatusChangeType |
命中率変化タイプ(バトル用)
| Guid Yukar.Common.Rom.Condition.effect |
適用時のエフェクト
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.encountDisabled = false |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.encountRate = 0 |
旧仕様
| EquipmentEffectType [] Yukar.Common.Rom.Condition.equipmentEffects = new EquipmentEffectType[6] |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.evasion = 0 |
回避率変化量(バトル用)
| Util.StatusChangeType Yukar.Common.Rom.Condition.evasionStatusChangeType |
回避率変化タイプ(バトル用)
| int Yukar.Common.Rom.Condition.expRate = 0 |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.firstAttack = 0 |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.hateRate = 0 |
旧仕様
| Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.Condition.icon = new Resource.Icon.Ref() |
アイコン
| int Yukar.Common.Rom.Condition.itemRate = 0 |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.magic = 0 |
魔力変化量(バトル用)
| Util.StatusChangeType Yukar.Common.Rom.Condition.magicStatusChangeType |
魔力変化タイプ(バトル用)
| int Yukar.Common.Rom.Condition.mapSlipDamageCycle = 1 |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.mapSlipDamageParam = 1 |
旧仕様
| SlipDamageType Yukar.Common.Rom.Condition.mapSlipDamageType = SlipDamageType.Direct |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.maxDamage = 0 |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.maxHP = 0 |
最大HP変化量(バトル用)
| Util.StatusChangeType Yukar.Common.Rom.Condition.maxHPStatusChangeType |
最大HP変化タイプ(バトル用)
| int Yukar.Common.Rom.Condition.maxMP = 0 |
最大MP変化量(バトル用)
| Util.StatusChangeType Yukar.Common.Rom.Condition.maxMPStatusChangeType |
最大MP変化タイプ(バトル用)
| string Yukar.Common.Rom.Condition.messageForAlly = "" |
旧仕様
| string Yukar.Common.Rom.Condition.messageForContinue = "" |
旧仕様
| string Yukar.Common.Rom.Condition.messageForEnemy = "" |
旧仕様
| string Yukar.Common.Rom.Condition.messageForFinished = "" |
旧仕様
| Guid Yukar.Common.Rom.Condition.model |
未実装
| string Yukar.Common.Rom.Condition.motion = "" |
適用時のモーション
| Guid Yukar.Common.Rom.Condition.motionGuid |
適用時のモーションGUID(サンプル表示用)
| int Yukar.Common.Rom.Condition.power = 0 |
攻撃力変化量(バトル用)
| Util.StatusChangeType Yukar.Common.Rom.Condition.powerStatusChangeType |
攻撃力変化タイプ(バトル用)
|
static |
定義済み状態のGUIDリスト
| int Yukar.Common.Rom.Condition.probabilityRate = 0 |
確率(%)(バトル中)
| int Yukar.Common.Rom.Condition.rewardRate = 0 |
旧仕様
| Guid Yukar.Common.Rom.Condition.scriptOnTrigger |
未実装
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.slipDamage = false |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.speed = 0 |
素早さ変化量(バトル用)
| Util.StatusChangeType Yukar.Common.Rom.Condition.speedStatusChangeType |
素早さ変化タイプ(バトル用)
| StackType Yukar.Common.Rom.Condition.stack = StackType.Disable |
重ね掛け
| int Yukar.Common.Rom.Condition.successRate = 100 |
成功率
| Microsoft.Xna.Framework.Color Yukar.Common.Rom.Condition.textColor |
旧仕様
| bool Yukar.Common.Rom.Condition.transparent =false |
旧仕様
| int Yukar.Common.Rom.Condition.turnContinue = 0 |
ターン数(バトル中)
| int Yukar.Common.Rom.Condition.vitality = 0 |
防御力変化量(バトル用)
| Util.StatusChangeType Yukar.Common.Rom.Condition.vitalityStatusChangeType |
防御力変化タイプ(バトル用)
| int Yukar.Common.Rom.Condition.walkCount = 0 |
時間(秒)(マップ上)
| int Yukar.Common.Rom.Condition.walkSpeed = 0 |
旧仕様
| Microsoft.Xna.Framework.Color Yukar.Common.Rom.Condition.windowColor |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
行動不能
|
getset |
|
get |
消費ステータス一定以下で強制付与される割合
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
バトル終了時
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
表示色の有効/無効(バトル用)
|
getset |
表示色(バトル用)
|
getset |
半透明表示(バトル用)
|
getset |
付与の間、パーティの後方に移動
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
get |
クリティカルダメージ率(バトル用)
|
get |
クリティカル回避率(バトル用)
|
getset |
旧仕様
|
getset |
ダメージ累計(バトル中)
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
説明文
|
getset |
命中率変化量(バトル用)
|
getset |
命中率変化タイプ(バトル用)
|
get |
旧仕様
|
getset |
適用時のエフェクト
|
getset |
効果設定
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
回避率変化量(バトル用)
|
getset |
回避率変化タイプ(バトル用)
|
get |
データベースデータの固有イベント設定の共通操作用
Yukar.Common.Rom.IDatabaseItemを実装しています。
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
アイコン
|
get |
行動不能
|
get |
消費ステータス一定以下で強制付与
|
get |
自動攻撃
|
get |
バトル中の自動ダメージ/回復
|
get |
HP0で強制的に付与
|
get |
マップ上の自動ダメージ/回復
|
getset |
旧仕様
|
getset |
魔力変化量(バトル用)
|
getset |
魔力変化タイプ(バトル用)
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
表示色の有効/無効(マップ上)
|
getset |
表示色(マップ上)
|
getset |
旧仕様
|
getset |
最大HP変化量(バトル用)
|
getset |
最大HP変化タイプ(バトル用)
|
getset |
最大MP変化量(バトル用)
|
getset |
最大MP変化タイプ(バトル用)
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
未実装
|
getset |
適用時のモーション
|
getset |
適用時のモーションGUID(サンプル表示用)
|
get |
解除条件なし
|
getset |
攻撃力変化量(バトル用)
|
getset |
攻撃力変化タイプ(バトル用)
|
getset |
モーション優先度判定用ID(GameMainから割り振り)
|
getset |
確率(%)(バトル中)
|
getset |
付与時に解除される状態一覧
|
get |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
素早さ変化量(バトル用)
|
getset |
素早さ変化タイプ(バトル用)
|
getset |
重ね掛け
|
getset |
成功率
|
getset |
旧仕様
|
getset |
半透明表示(マップ用)
|
getset |
ターン数(バトル中)
|
getset |
防御力変化量(バトル用)
|
getset |
防御力変化タイプ(バトル用)
|
getset |
時間(秒)(マップ上)
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様