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公開メンバ関数 | 公開変数類 | プロパティ | 全メンバ一覧
Yukar.Common.Rom.Job クラス

データベース・職業 [詳解]

Yukar.Common.Rom.Job の継承関係図
Yukar.Common.Rom.Placeable Yukar.Common.Rom.IDatabaseItem Yukar.Common.Rom.RomItem Yukar.Common.Rom.IChunk

公開メンバ関数

 Job ()
 コンストラクタ [詳解]
 
void InitializeStatusParam (GameSettings inGameSettings)
 ステータスパラメータの初期化 [詳解]
 
override void save (BinaryWriter writer)
 保存 [詳解]
 
override void load (BinaryReader reader)
 読み込み [詳解]
 
Event getSourceEvent (Catalog catalog)
 未使用 [詳解]
 
override void ChangeId (Dictionary< Guid, RomItem > inChangeIdDic)
 
List< Common.Rom.NSkill > GetLearnSkillList (Catalog inCatalog, int inLevel)
 指定したレベルで覚えらるスキルのリストの取得 [詳解]
 
List< Common.Rom.Condition > GetAvailableConditionList (Catalog inCatalog, int inLevel, bool inAll)
 指定したレベルの状態(特性)を返す [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数
string getCategory (string locale=null)
 カテゴリパスを取得 [詳解]
 
 RomItem ()
 コンストラクタ [詳解]
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify)
 サムネイル画像を取得 [詳解]
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 サムネイル画像を取得 [詳解]
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail ()
 サムネイル画像を取得 [詳解]
 
void invalidateThumbnail ()
 サムネイル画像を無効化 [詳解]
 
void invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 サムネイル画像を無効化 [詳解]
 
void forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解]
 
virtual void save (BinaryWriter writer)
 保存 [詳解]
 
virtual void load (BinaryReader reader)
 読み込み [詳解]
 
virtual void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
void saveUsedGUID (BinaryWriter writer)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
virtual bool initializingAfterLoading ()
 ロード後の初期化処理 [詳解]
 
virtual void reImport ()
 再インポート [詳解]
 
virtual void export (string path)
 エクスポート [詳解]
 
virtual void onCatalogCleanup ()
 カタログ解放時処理 [詳解]
 
virtual void onNameChanged ()
 名前変更時の処理 [詳解]
 
void copyFrom (Common.Rom.RomItem src)
 別のRomItemからデータをコピーする [詳解]
 
virtual void CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog)
 整合性チェック(ツール用) [詳解]
 
virtual void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
 
void ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList)
 リストのロムの使用を削除 [詳解]
 
void Dispose ()
 
void AddUpdatecall (int count)
 サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解]
 
void save (BinaryWriter writer)
 保存 [詳解]
 
void load (BinaryReader reader)
 読み込み [詳解]
 

公開変数類

Guid face
 未使用 [詳解]
 
Resource.Icon.Ref icon = new Resource.Icon.Ref()
 アイコン [詳解]
 
Guid graphic
 未使用 [詳解]
 
Guid graphic3d
 未使用 [詳解]
 
string description = ""
 説明 [詳解]
 
Guid scriptOnNew
 未使用 [詳解]
 
Guid attackEffect
 未使用 [詳解]
 
int level = 1
 最初のレベル [詳解]
 
int levelGrowthRate = 2
 成長スピード(レート) [詳解]
 
GameData.GrowthParam mpParam = new GameData.GrowthParam()
 成長パラメータ(最大MP) [詳解]
 
GameData.GrowthParam hpParam = new GameData.GrowthParam(30, 5f, 1.01f)
 成長パラメータ(最大HP) [詳解]
 
GameData.GrowthParam powerParam = new GameData.GrowthParam()
 成長パラメータ(攻撃力) [詳解]
 
GameData.GrowthParam magicParam = new GameData.GrowthParam()
 成長パラメータ(魔力) [詳解]
 
GameData.GrowthParam vitalityParam = new GameData.GrowthParam()
 成長パラメータ(防御力) [詳解]
 
GameData.GrowthParam speedParam = new GameData.GrowthParam()
 成長パラメータ(素早さ) [詳解]
 
GameData.GrowthParam recoveryParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f)
 成長パラメータ(回避率) [詳解]
 
GameData.GrowthParam dexterityParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f)
 成長パラメータ(命中率) [詳解]
 
GameData.GrowthParam poisonDamageReductionPercentParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f)
 成長パラメータ(毒ダメージ軽減率) [詳解]
 
int exp = 0
 未使用 [詳解]
 
float growthRate = 2f
 未使用 [詳解]
 
int maxLevel
 最大レベル [詳解]
 
List< int > levelUpExpList = new List<int>(Common.GameData.Hero.MAX_LEVEL)
 レベルアップに必要な経験値リスト [詳解]
 
List< ItemInfoavailableItems = new List<ItemInfo>()
 使えるアイテム [詳解]
 
List< SkillInfoavailableSkills = new List<SkillInfo>()
 習得するスキル [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.Placeable に属する継承公開変数類
Guid eventRef
 イベントId [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類
Guid guId
 ID [詳解]
 
String name
 名前 [詳解]
 
string tags = ""
 タグ [詳解]
 
string category = ""
 カテゴリ [詳解]
 

プロパティ

Guid EventRef [get]
 未使用 [詳解]
 
Resource.Icon.Ref Icon [get, set]
 アイコン [詳解]
 
string Description [get, set]
 説明 [詳解]
 
Guid Graphic [get, set]
 未使用 [詳解]
 
Guid Face [get, set]
 未使用 [詳解]
 
StatusParam StatusParam = new StatusParam() [get, set]
 成長パラメータ [詳解]
 
List< int > LevelUpExpList [get]
 レベルアップに必要な経験値リスト [詳解]
 
List< AttributeInfoAttrDefenceList [get, set]
 属性の耐性リスト [詳解]
 
Guid AttrDefense [get, set]
 属性 [詳解]
 
List< ConditionInfoResistantList [get, set]
 状態の耐性リスト [詳解]
 
List< AvailableConditionInfoAvailableConditionList = new List<AvailableConditionInfo>() [get, set]
 習得特性リスト [詳解]
 
List< AvailableSkillInfoAvailableSkillList = new List<AvailableSkillInfo>() [get, set]
 未使用 [詳解]
 
List< IAvailableInfoAvailableSkillInfoList = new List<IAvailableInfo>() [get, set]
 使用可能スキルリスト [詳解]
 
List< IAvailableInfoAvailableItemInfoList = new List<IAvailableInfo>() [get, set]
 使用可能アイテムリスト [詳解]
 
List< ConditionDefenceInfoConditionDefenceList = new List<ConditionDefenceInfo>() [get, set]
 状態の耐性リスト [詳解]
 
int Level [get, set]
 最初のレベル [詳解]
 
int LevelGrowthRate [get, set]
 成長スピード(レート) [詳解]
 
int MP [get, set]
 MPの初期値 [詳解]
 
float MPGrowth [get, set]
 MPの基本上昇値 [詳解]
 
float MPGrowthRate [get, set]
 MPの成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int HP [get, set]
 HPの初期値 [詳解]
 
float HPGrowth [get, set]
 HPの基本上昇値 [詳解]
 
float HPGrowthRate [get, set]
 HPの成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int Power [get, set]
 攻撃力の初期値 [詳解]
 
float PowerGrowth [get, set]
 攻撃力の基本上昇値 [詳解]
 
float PowerGrowthRate [get, set]
 攻撃力の成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int Magic [get, set]
 魔力の初期値 [詳解]
 
float MagicGrowth [get, set]
 魔力の基本上昇値 [詳解]
 
float MagicGrowthRate [get, set]
 魔力の成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int Vitality [get, set]
 防御力の初期値 [詳解]
 
float VitalityGrowth [get, set]
 防御力の基本上昇値 [詳解]
 
float VitalityGrowthRate [get, set]
 防御力の成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int Speed [get, set]
 素早さの初期値 [詳解]
 
float SpeedGrowth [get, set]
 素早さの基本上昇値 [詳解]
 
float SpeedGrowthRate [get, set]
 素早さの成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int Recovery [get, set]
 回避率の初期値 [詳解]
 
float RecoveryGrowth [get, set]
 回避率の基本上昇値 [詳解]
 
float RecoveryGrowthRate [get, set]
 回避率の成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int Dexterity [get, set]
 命中率の初期値 [詳解]
 
float DexterityGrowth [get, set]
 命中率の基本上昇値 [詳解]
 
float DexterityGrowthRate [get, set]
 命中率の成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int PoisonDamageReductionPercent [get, set]
 毒ダメージ軽減率の初期値 [詳解]
 
float PoisonDamageReductionPercentGrowth [get, set]
 毒ダメージ軽減率の基本上昇値 [詳解]
 
float PoisonDamageReductionPercentGrowthRate [get, set]
 毒ダメージ軽減率の成長タイプ(上昇補正値) [詳解]
 
int EXP [get, set]
 未使用 [詳解]
 
int MaxLevel [get, set]
 最大レベル [詳解]
 
int AttrADefense [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int AttrBDefense [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int AttrCDefense [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int AttrDDefense [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int AttrEDefense [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int AttrFDefense [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int AttrGDefense [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int AttrHDefense [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int PoisonResistant [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int SleepResistant [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int ParalysisResistant [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int ConfuseResistant [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int FascinationResistant [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int DeathResistant [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int Resistant7 [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
int Resistant8 [get, set]
 旧仕様 [詳解]
 
Dictionary< Guid, bool > availableItemsList [get]
 未使用 [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ
System.Drawing.Bitmap Thumbnail [get]
 サムネイル画像 [詳解]
 
ThumbnailStatusType ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set]
 サムネイル生成状況 [詳解]
 
string Name [get, set]
 表示名を取得 [詳解]
 
virtual int RefCount [get]
 参照カウント [詳解]
 
virtual bool UseRefCount [get]
 参照カウントを使用するか [詳解]
 
Folder Parent [get, set]
 親フォルダ [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.IDatabaseItem に属する継承プロパティ
Guid EventRef [get]
 データベースデータの固有イベント設定の共通操作用 [詳解]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型
enum  ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed }
 サムネイル画像生成状況 [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数
static bool reImport (List< RomItem > inRomList)
 再インポート [詳解]
 
static void writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom)
 チャンクを書き込む [詳解]
 
static void readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom)
 チャンクを読み込む [詳解]
 
static void skipChunk (System.IO.BinaryReader reader)
 チャンクをスキップ [詳解]
 
static T Clone< T > (RomItem inSrc)
 RomItemをクローンする [詳解]
 
static bool equalChunk (IChunk a, IChunk b)
 チャンクの内容が等しいか [詳解]
 
static IChunk duplicate (IChunk rom)
 IChunkを複製する [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類
static int thumbnailWidth = 128
 サムネイル画像の幅(ピクセル) [詳解]
 
static int thumbnailHeight = 128
 サムネイル画像の高さ(ピクセル) [詳解]
 
const char CATEGORY_SPLITTER = '\\'
 カテゴリ区切り文字 [詳解]
 
static CREATETHUMBNAIL createThumbnailFunction = null
 サムネイル生成関数 [詳解]
 
const int UnknownRefCount = -2000
 参照カウントが不明な場合の定数 [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Dispose (bool disposing)
 

詳解

データベース・職業

構築子と解体子

◆ Job()

Yukar.Common.Rom.Job.Job ( )

コンストラクタ

メソッド詳解

◆ ChangeId()

override void Yukar.Common.Rom.Job.ChangeId ( Dictionary< Guid, RomItem inChangeIdDic)

◆ GetAvailableConditionList()

List< Common.Rom.Condition > Yukar.Common.Rom.Job.GetAvailableConditionList ( Catalog  inCatalog,
int  inLevel,
bool  inAll 
)

指定したレベルの状態(特性)を返す

引数
inCatalogカタログ
inLevelレベル
inAll指定したレベルまでの全ての状態を対象にする
戻り値
状態のリスト

◆ GetLearnSkillList()

List< Common.Rom.NSkill > Yukar.Common.Rom.Job.GetLearnSkillList ( Catalog  inCatalog,
int  inLevel 
)

指定したレベルで覚えらるスキルのリストの取得

引数
inCatalogカタログ
inLevelレベル
戻り値
スキルのリスト

◆ getSourceEvent()

Event Yukar.Common.Rom.Job.getSourceEvent ( Catalog  catalog)

未使用

◆ InitializeStatusParam()

void Yukar.Common.Rom.Job.InitializeStatusParam ( GameSettings  inGameSettings)

ステータスパラメータの初期化

引数
inGameSettings

◆ load()

override void Yukar.Common.Rom.Job.load ( BinaryReader  reader)
virtual

読み込み

引数
readerリーダー

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

◆ save()

override void Yukar.Common.Rom.Job.save ( BinaryWriter  writer)
virtual

保存

引数
writerライター

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

メンバ詳解

◆ attackEffect

Guid Yukar.Common.Rom.Job.attackEffect

未使用

◆ availableItems

List<ItemInfo> Yukar.Common.Rom.Job.availableItems = new List<ItemInfo>()

使えるアイテム

◆ availableSkills

List<SkillInfo> Yukar.Common.Rom.Job.availableSkills = new List<SkillInfo>()

習得するスキル

◆ description

string Yukar.Common.Rom.Job.description = ""

説明

◆ dexterityParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.dexterityParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f)

成長パラメータ(命中率)

◆ exp

int Yukar.Common.Rom.Job.exp = 0

未使用

◆ face

Guid Yukar.Common.Rom.Job.face

未使用

◆ graphic

Guid Yukar.Common.Rom.Job.graphic

未使用

◆ graphic3d

Guid Yukar.Common.Rom.Job.graphic3d

未使用

◆ growthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.growthRate = 2f

未使用

◆ hpParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.hpParam = new GameData.GrowthParam(30, 5f, 1.01f)

成長パラメータ(最大HP)

◆ icon

Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.Job.icon = new Resource.Icon.Ref()

アイコン

◆ level

int Yukar.Common.Rom.Job.level = 1

最初のレベル

◆ levelGrowthRate

int Yukar.Common.Rom.Job.levelGrowthRate = 2

成長スピード(レート)

◆ levelUpExpList

List<int> Yukar.Common.Rom.Job.levelUpExpList = new List<int>(Common.GameData.Hero.MAX_LEVEL)

レベルアップに必要な経験値リスト

◆ magicParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.magicParam = new GameData.GrowthParam()

成長パラメータ(魔力)

◆ maxLevel

int Yukar.Common.Rom.Job.maxLevel

最大レベル

◆ mpParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.mpParam = new GameData.GrowthParam()

成長パラメータ(最大MP)

◆ poisonDamageReductionPercentParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.poisonDamageReductionPercentParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f)

成長パラメータ(毒ダメージ軽減率)

◆ powerParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.powerParam = new GameData.GrowthParam()

成長パラメータ(攻撃力)

◆ recoveryParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.recoveryParam = new GameData.GrowthParam(0, 0f, 1.01f)

成長パラメータ(回避率)

◆ scriptOnNew

Guid Yukar.Common.Rom.Job.scriptOnNew

未使用

◆ speedParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.speedParam = new GameData.GrowthParam()

成長パラメータ(素早さ)

◆ vitalityParam

GameData.GrowthParam Yukar.Common.Rom.Job.vitalityParam = new GameData.GrowthParam()

成長パラメータ(防御力)

プロパティ詳解

◆ AttrADefense

int Yukar.Common.Rom.Job.AttrADefense
getset

旧仕様

◆ AttrBDefense

int Yukar.Common.Rom.Job.AttrBDefense
getset

旧仕様

◆ AttrCDefense

int Yukar.Common.Rom.Job.AttrCDefense
getset

旧仕様

◆ AttrDDefense

int Yukar.Common.Rom.Job.AttrDDefense
getset

旧仕様

◆ AttrDefenceList

List<AttributeInfo> Yukar.Common.Rom.Job.AttrDefenceList
getset

属性の耐性リスト

◆ AttrDefense

Guid Yukar.Common.Rom.Job.AttrDefense
getset

属性

◆ AttrEDefense

int Yukar.Common.Rom.Job.AttrEDefense
getset

旧仕様

◆ AttrFDefense

int Yukar.Common.Rom.Job.AttrFDefense
getset

旧仕様

◆ AttrGDefense

int Yukar.Common.Rom.Job.AttrGDefense
getset

旧仕様

◆ AttrHDefense

int Yukar.Common.Rom.Job.AttrHDefense
getset

旧仕様

◆ AvailableConditionList

List<AvailableConditionInfo> Yukar.Common.Rom.Job.AvailableConditionList = new List<AvailableConditionInfo>()
getset

習得特性リスト

◆ AvailableItemInfoList

List<IAvailableInfo> Yukar.Common.Rom.Job.AvailableItemInfoList = new List<IAvailableInfo>()
getset

使用可能アイテムリスト

◆ availableItemsList

Dictionary<Guid, bool> Yukar.Common.Rom.Job.availableItemsList
get

未使用

◆ AvailableSkillInfoList

List<IAvailableInfo> Yukar.Common.Rom.Job.AvailableSkillInfoList = new List<IAvailableInfo>()
getset

使用可能スキルリスト

◆ AvailableSkillList

List<AvailableSkillInfo> Yukar.Common.Rom.Job.AvailableSkillList = new List<AvailableSkillInfo>()
getset

未使用

◆ ConditionDefenceList

List<ConditionDefenceInfo> Yukar.Common.Rom.Job.ConditionDefenceList = new List<ConditionDefenceInfo>()
getset

状態の耐性リスト

◆ ConfuseResistant

int Yukar.Common.Rom.Job.ConfuseResistant
getset

旧仕様

◆ DeathResistant

int Yukar.Common.Rom.Job.DeathResistant
getset

旧仕様

◆ Description

string Yukar.Common.Rom.Job.Description
getset

説明

◆ Dexterity

int Yukar.Common.Rom.Job.Dexterity
getset

命中率の初期値

◆ DexterityGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.DexterityGrowth
getset

命中率の基本上昇値

◆ DexterityGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.DexterityGrowthRate
getset

命中率の成長タイプ(上昇補正値)

◆ EventRef

Guid Yukar.Common.Rom.Job.EventRef
get

未使用

Yukar.Common.Rom.IDatabaseItemを実装しています。

◆ EXP

int Yukar.Common.Rom.Job.EXP
getset

未使用

◆ Face

Guid Yukar.Common.Rom.Job.Face
getset

未使用

◆ FascinationResistant

int Yukar.Common.Rom.Job.FascinationResistant
getset

旧仕様

◆ Graphic

Guid Yukar.Common.Rom.Job.Graphic
getset

未使用

◆ HP

int Yukar.Common.Rom.Job.HP
getset

HPの初期値

◆ HPGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.HPGrowth
getset

HPの基本上昇値

◆ HPGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.HPGrowthRate
getset

HPの成長タイプ(上昇補正値)

◆ Icon

Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.Job.Icon
getset

アイコン

◆ Level

int Yukar.Common.Rom.Job.Level
getset

最初のレベル

◆ LevelGrowthRate

int Yukar.Common.Rom.Job.LevelGrowthRate
getset

成長スピード(レート)

◆ LevelUpExpList

List<int> Yukar.Common.Rom.Job.LevelUpExpList
get

レベルアップに必要な経験値リスト

◆ Magic

int Yukar.Common.Rom.Job.Magic
getset

魔力の初期値

◆ MagicGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.MagicGrowth
getset

魔力の基本上昇値

◆ MagicGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.MagicGrowthRate
getset

魔力の成長タイプ(上昇補正値)

◆ MaxLevel

int Yukar.Common.Rom.Job.MaxLevel
getset

最大レベル

◆ MP

int Yukar.Common.Rom.Job.MP
getset

MPの初期値

◆ MPGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.MPGrowth
getset

MPの基本上昇値

◆ MPGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.MPGrowthRate
getset

MPの成長タイプ(上昇補正値)

◆ ParalysisResistant

int Yukar.Common.Rom.Job.ParalysisResistant
getset

旧仕様

◆ PoisonDamageReductionPercent

int Yukar.Common.Rom.Job.PoisonDamageReductionPercent
getset

毒ダメージ軽減率の初期値

◆ PoisonDamageReductionPercentGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.PoisonDamageReductionPercentGrowth
getset

毒ダメージ軽減率の基本上昇値

◆ PoisonDamageReductionPercentGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.PoisonDamageReductionPercentGrowthRate
getset

毒ダメージ軽減率の成長タイプ(上昇補正値)

◆ PoisonResistant

int Yukar.Common.Rom.Job.PoisonResistant
getset

旧仕様

◆ Power

int Yukar.Common.Rom.Job.Power
getset

攻撃力の初期値

◆ PowerGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.PowerGrowth
getset

攻撃力の基本上昇値

◆ PowerGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.PowerGrowthRate
getset

攻撃力の成長タイプ(上昇補正値)

◆ Recovery

int Yukar.Common.Rom.Job.Recovery
getset

回避率の初期値

◆ RecoveryGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.RecoveryGrowth
getset

回避率の基本上昇値

◆ RecoveryGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.RecoveryGrowthRate
getset

回避率の成長タイプ(上昇補正値)

◆ Resistant7

int Yukar.Common.Rom.Job.Resistant7
getset

旧仕様

◆ Resistant8

int Yukar.Common.Rom.Job.Resistant8
getset

旧仕様

◆ ResistantList

List<ConditionInfo> Yukar.Common.Rom.Job.ResistantList
getset

状態の耐性リスト

◆ SleepResistant

int Yukar.Common.Rom.Job.SleepResistant
getset

旧仕様

◆ Speed

int Yukar.Common.Rom.Job.Speed
getset

素早さの初期値

◆ SpeedGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.SpeedGrowth
getset

素早さの基本上昇値

◆ SpeedGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.SpeedGrowthRate
getset

素早さの成長タイプ(上昇補正値)

◆ StatusParam

StatusParam Yukar.Common.Rom.Job.StatusParam = new StatusParam()
getset

成長パラメータ

◆ Vitality

int Yukar.Common.Rom.Job.Vitality
getset

防御力の初期値

◆ VitalityGrowth

float Yukar.Common.Rom.Job.VitalityGrowth
getset

防御力の基本上昇値

◆ VitalityGrowthRate

float Yukar.Common.Rom.Job.VitalityGrowthRate
getset

防御力の成長タイプ(上昇補正値)