Logo
クラス | 公開型 | 公開メンバ関数 | 公開変数類 | プロパティ | 全メンバ一覧
Yukar.Common.Rom.Monster クラス

SGBの敵情報クラス [詳解]

Yukar.Common.Rom.Monster の継承関係図
Yukar.Common.Rom.Placeable Yukar.Common.Rom.RomItem Yukar.Common.Rom.IChunk

クラス

class  ActionPattern
 行動パターン情報クラス [詳解]
 

公開型

enum  AIPattern { NORMAL , CLEVER , TRICKY }
 AIパターン [詳解]
 
enum  ActionType {
  ATTACK , CRITICAL , DO_NOTHING , SKILL ,
  GUARD , CHARGE , ESCAPE
}
 行動タイプ [詳解]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型
enum  ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed }
 サムネイル画像生成状況 [詳解]
 

公開メンバ関数

override void save (System.IO.BinaryWriter writer)
 
override void load (System.IO.BinaryReader reader)
 
override bool initializingAfterLoading ()
 
Event getSourceEvent (Catalog catalog)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数
string getCategory (string locale=null)
 
 RomItem ()
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify)
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
System.Drawing.Bitmap getThumbnail ()
 
void invalidateThumbnail ()
 
void invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
void forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify)
 
virtual void save (BinaryWriter writer)
 
virtual void load (BinaryReader reader)
 
virtual void saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
void saveUsedGUID (BinaryWriter writer)
 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解]
 
virtual bool initializingAfterLoading ()
 
virtual void reImport ()
 
virtual void export (string path)
 
virtual void onCatalogCleanup ()
 
virtual void onNameChanged ()
 
void copyFrom (Common.Rom.RomItem src)
 
virtual void CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog)
 
virtual void ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic)
 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解]
 
void ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList)
 リストのロムの使用を削除 [詳解]
 
void Dispose ()
 
void AddUpdatecall (int count)
 
void save (BinaryWriter writer)
 
void load (BinaryReader reader)
 

公開変数類

Guid graphic
 
Guid graphic3d
 
Guid attackEffect
 
string description = ""
 
int hitpoint = 1
 
int magicpoint
 
int attack
 
int magic = 0
 
int defense
 
int evasion
 
int dexterity = 100
 
int power = 1
 
int vitarity = 1
 
int speed = 1
 
int attrADefense
 
int attrBDefense
 
int attrCDefense
 
int attrDDefense
 
int attrEDefense
 
int attrFDefense
 
int poisonResistant
 
int sleepResistant
 
int paralysisResistant
 
int confusionResistant
 
int fascinationResistant
 
int deathResistant
 
int poisonDamegePercent = 10
 
AIPattern aiPattern
 
List< ActionPatternactionList = new List<ActionPattern>()
 
int money
 
int exp
 
Guid dropItemA
 
int dropItemAPercent
 
Guid dropItemB
 
int dropItemBPercent
 
int encountType = 1
 
bool moveForward
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.Placeable に属する継承公開変数類
Guid eventRef
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類
Guid guId
 
String name
 
string tags = ""
 
string category = ""
 

プロパティ

Guid Graphics3D [get]
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ
System.Drawing.Bitmap Thumbnail [get]
 
ThumbnailStatusType ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set]
 
string Name [get, set]
 
virtual int RefCount [get]
 
virtual bool UseRefCount [get]
 
Folder Parent [get, set]
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数
static void writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom)
 
static void readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom)
 
static void skipChunk (System.IO.BinaryReader reader)
 
static T Clone< T > (RomItem inSrc)
 
static bool equalChunk (IChunk a, IChunk b)
 
static IChunk duplicate (IChunk rom)
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類
static int thumbnailWidth = 128
 
static int thumbnailHeight = 128
 
const char CATEGORY_SPLITTER = '\\'
 
static CREATETHUMBNAIL createThumbnailFunction = null
 
const int UnknownRefCount = -2000
 
- 基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Dispose (bool disposing)
 

詳解

SGBの敵情報クラス

列挙型メンバ詳解

◆ ActionType

enum Yukar.Common.Rom.Monster.ActionType

行動タイプ

列挙値
ATTACK 
CRITICAL 
DO_NOTHING 
SKILL 
GUARD 
CHARGE 
ESCAPE 

◆ AIPattern

enum Yukar.Common.Rom.Monster.AIPattern

AIパターン

列挙値
NORMAL 
CLEVER 
TRICKY 

メソッド詳解

◆ getSourceEvent()

Event Yukar.Common.Rom.Monster.getSourceEvent ( Catalog  catalog)

◆ initializingAfterLoading()

override bool Yukar.Common.Rom.Monster.initializingAfterLoading ( )
virtual

Yukar.Common.Rom.RomItemを再実装しています。

◆ load()

override void Yukar.Common.Rom.Monster.load ( System.IO.BinaryReader  reader)

◆ save()

override void Yukar.Common.Rom.Monster.save ( System.IO.BinaryWriter  writer)

メンバ詳解

◆ actionList

List<ActionPattern> Yukar.Common.Rom.Monster.actionList = new List<ActionPattern>()

◆ aiPattern

AIPattern Yukar.Common.Rom.Monster.aiPattern

◆ attack

int Yukar.Common.Rom.Monster.attack

◆ attackEffect

Guid Yukar.Common.Rom.Monster.attackEffect

◆ attrADefense

int Yukar.Common.Rom.Monster.attrADefense

◆ attrBDefense

int Yukar.Common.Rom.Monster.attrBDefense

◆ attrCDefense

int Yukar.Common.Rom.Monster.attrCDefense

◆ attrDDefense

int Yukar.Common.Rom.Monster.attrDDefense

◆ attrEDefense

int Yukar.Common.Rom.Monster.attrEDefense

◆ attrFDefense

int Yukar.Common.Rom.Monster.attrFDefense

◆ confusionResistant

int Yukar.Common.Rom.Monster.confusionResistant

◆ deathResistant

int Yukar.Common.Rom.Monster.deathResistant

◆ defense

int Yukar.Common.Rom.Monster.defense

◆ description

string Yukar.Common.Rom.Monster.description = ""

◆ dexterity

int Yukar.Common.Rom.Monster.dexterity = 100

◆ dropItemA

Guid Yukar.Common.Rom.Monster.dropItemA

◆ dropItemAPercent

int Yukar.Common.Rom.Monster.dropItemAPercent

◆ dropItemB

Guid Yukar.Common.Rom.Monster.dropItemB

◆ dropItemBPercent

int Yukar.Common.Rom.Monster.dropItemBPercent

◆ encountType

int Yukar.Common.Rom.Monster.encountType = 1

◆ evasion

int Yukar.Common.Rom.Monster.evasion

◆ exp

int Yukar.Common.Rom.Monster.exp

◆ fascinationResistant

int Yukar.Common.Rom.Monster.fascinationResistant

◆ graphic

Guid Yukar.Common.Rom.Monster.graphic

◆ graphic3d

Guid Yukar.Common.Rom.Monster.graphic3d

◆ hitpoint

int Yukar.Common.Rom.Monster.hitpoint = 1

◆ magic

int Yukar.Common.Rom.Monster.magic = 0

◆ magicpoint

int Yukar.Common.Rom.Monster.magicpoint

◆ money

int Yukar.Common.Rom.Monster.money

◆ moveForward

bool Yukar.Common.Rom.Monster.moveForward

◆ paralysisResistant

int Yukar.Common.Rom.Monster.paralysisResistant

◆ poisonDamegePercent

int Yukar.Common.Rom.Monster.poisonDamegePercent = 10

◆ poisonResistant

int Yukar.Common.Rom.Monster.poisonResistant

◆ power

int Yukar.Common.Rom.Monster.power = 1

◆ sleepResistant

int Yukar.Common.Rom.Monster.sleepResistant

◆ speed

int Yukar.Common.Rom.Monster.speed = 1

◆ vitarity

int Yukar.Common.Rom.Monster.vitarity = 1

プロパティ詳解

◆ Graphics3D

Guid Yukar.Common.Rom.Monster.Graphics3D
get