![]() |
|
BAKIN用アイテムクラス [詳解]
クラス | |
| class | Equipable |
| 装備情報 [詳解] | |
| class | Expendable |
| 消耗品情報 [詳解] | |
| class | ExpendableWithSkill |
| 消耗品情報(スキル) 現在の仕様では、消耗品とは限らないので注意 [詳解] | |
| class | Weapon |
| 武器情報 [詳解] | |
公開型 | |
| enum | EquipPos { NONE , SHIELD , HEAD , ARMOR , ACCESSORY , LEGS } |
| 装着箇所 [詳解] | |
| enum | BasicParamType { Level = 0 , Price , WeaponAttrAttack , WeaponCritical , EquipableMaxDamage , ChangeParamHitpoint , ChangeParamHitpointPercent , ChangeParamMagicpoint , ChangeParamMagicpointPercent } |
| 基本パラメータ種別 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開型 | |
| enum | ThumbnailStatusType { Empty = 0 , Creating , Created , Failed } |
| サムネイル画像生成状況 [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
| NItem () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| void | InitializeEffectParamSettings (GameSettings inGameSettings) |
| アイテム効果の初期化 [詳解] | |
| NItem | CreateEnhancedItem () |
| 強化アイテムを作成 [詳解] | |
| override void | save (System.IO.BinaryWriter writer) |
| override void | saveUsedGUID (System.IO.BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUsedGUID) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| override void | load (System.IO.BinaryReader reader) |
| NItem (Common.Rom.Item rom) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| override void | ChangeId (Dictionary< Guid, RomItem > inChangeIdDic) |
| Event | getSourceEvent (Catalog catalog) |
| ソースイベントの取得 [詳解] | |
| void | ChangeName (string inPrefix, string inSuffix, bool inUseBaseName) |
| 名前の変更 [詳解] | |
| List< int > | GetCanEnhancedBaseParamList () |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< int > | GetCanEnhancedWeaponParamList () |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< int > | GetCanEnhancedEquipableParamList () |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< int > | GetCanEnhancedExpendableParamList () |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< int > | GetCanEnhancedChangeParamList () |
| 旧仕様 [詳解] | |
| List< int > | GetCanEnhancedAllParamList () |
| 旧仕様 [詳解] | |
| void | Enhance (int inCategoryIdx, int inParamIdx, bool inIsAdd, int inValue) |
| 旧仕様 [詳解] | |
| void | AdvancedEnhance (Guid inId, double inValue, bool inUsePercent, int inOperation) |
| 指定したIDのステータスの強化 [詳解] | |
| void | AdvancedEnhance (int inTargetIdx, double inValue, bool inUsePercent, int inOperation) |
| 指定した基本パラメータの強化 [詳解] | |
| EquipParamInfo.EquipType | GetEquipPos () |
| 装着部位タイプを取得 [詳解] | |
| int | GetEquipParamIndex () |
| 旧仕様 [詳解] | |
| string | GetCategoryName (GameSettings.Glossary glossary) |
| 装着部位名 [詳解] | |
| bool | IsMatchSystemTags (FilterTagProperty filteringProperty) |
| 指定のシステムタグとアイテムの設定が一致するか確認します。 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開メンバ関数 | |
| string | getCategory (string locale=null) |
| カテゴリパスを取得 [詳解] | |
| RomItem () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify, out bool setNotify) |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| System.Drawing.Bitmap | getThumbnail () |
| サムネイル画像を取得 [詳解] | |
| void | invalidateThumbnail () |
| サムネイル画像を無効化 [詳解] | |
| void | invalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を無効化 [詳解] | |
| void | forceInvalidateThumbnail (THUMBNAILMAKERNOTIFY notify) |
| サムネイル画像を強制的に再生成 [詳解] | |
| virtual void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| virtual void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
| virtual void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer, bool inIncludeChildUseRomGUID) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| void | saveUsedGUID (BinaryWriter writer) |
| 使用しているGUIDの書き出し(ツール用) [詳解] | |
| virtual bool | initializingAfterLoading () |
| ロード後の初期化処理 [詳解] | |
| virtual void | reImport () |
| 再インポート [詳解] | |
| virtual void | export (string path) |
| エクスポート [詳解] | |
| virtual void | onCatalogCleanup () |
| カタログ解放時処理 [詳解] | |
| virtual void | onNameChanged () |
| 名前変更時の処理 [詳解] | |
| void | copyFrom (Common.Rom.RomItem src) |
| 別のRomItemからデータをコピーする [詳解] | |
| virtual void | CheckRecourceConsistency (Catalog inCatalog) |
| 整合性チェック(ツール用) [詳解] | |
| virtual void | ChangeId (Dictionary< Guid, Rom.RomItem > inChangeIdDic) |
| 使用しているIdを対応するロムのIdに差し替える [詳解] | |
| void | ClearId (List< Rom.RomItem > inClearRomItemList) |
| リストのロムの使用を削除 [詳解] | |
| void | Dispose () |
| void | AddUpdatecall (int count) |
| サムネイル生成の保留カウンタを増減する [詳解] | |
| void | save (BinaryWriter writer) |
| 保存 [詳解] | |
| void | load (BinaryReader reader) |
| 読み込み [詳解] | |
公開変数類 | |
| Guid | srcGuid |
| SGBのアイテムから作成した場合の元のId [詳解] | |
| ItemType | srcItemType = ItemType.NO_EFFECT |
| SGBのアイテムから作成した場合の元のタイプ [詳解] | |
| bool | usePictBook = true |
| 図鑑登録する [詳解] | |
| Guid | pictBookItem |
| 図鑑登録するアイテムの参照先 [詳解] | |
| String | description = "" |
| 説明 [詳解] | |
| int | level = 1 |
| レベル [詳解] | |
| int | price = 1 |
| 価格 [詳解] | |
| Resource.Icon.Ref | icon |
| アイコン [詳解] | |
| Guid | model |
| 3Dモデル [詳解] | |
| int | maxNum = 99 |
| 最大所持数 [詳解] | |
| Guid | scriptOnNew |
| アイテムイベントId [詳解] | |
| bool | useCatcher = false |
| 未実装 [詳解] | |
| int | catcherHPRate = 10 |
| 未実装 [詳解] | |
| int | catcherMaxLevel = 0 |
| 未実装 [詳解] | |
| int | usage = 0 |
| アイテム用途(ビット単位で複数指定可能) [詳解] | |
| common.TaggedData | ext = new common.TaggedData() |
| 拡張データ [詳解] | |
| Expendable | _expendable |
| 消耗品データ [詳解] | |
| ExpendableWithSkill | _expendableWithSkill |
| スキル付き消耗品データ [詳解] | |
| Equipable | _equipable |
| 装備品データ [詳解] | |
| Weapon | _weapon |
| 武器データ [詳解] | |
| float | range = 1 |
| 射程 [詳解] | |
| bool | useEnhance = false |
| 強化可能か [詳解] | |
| NItem | baseItem |
| 強化元アイテム [詳解] | |
| string | prefix = "" |
| 強化時の接頭辞 [詳解] | |
| string | suffix = "" |
| 強化時の接尾辞 [詳解] | |
| bool | useBaseName = true |
| 元の名前を使うか [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承公開変数類 | |
| Guid | guId |
| ID [詳解] | |
| String | name |
| 名前 [詳解] | |
| string | tags = "" |
| タグ [詳解] | |
| string | category = "" |
| カテゴリ [詳解] | |
静的公開変数類 | |
| const int | MAX_LEVEL = 9999 |
| レベルの最大値 [詳解] | |
| const int | MIN_LEVEL = 1 |
| レベルの最小値 [詳解] | |
| static Guid | WeaponAttrAttackID = new Guid("{B6955763-55E7-492A-9E45-83971E24AAEB}") |
| 旧仕様用Id [詳解] | |
| static Guid | MoveForwardID = new Guid("{D57C2B04-E544-4236-B3A8-9A62E8F24D82}") |
| 行動時一歩前進するId [詳解] | |
| static Guid | EquipTypeID = new Guid("{74378736-15F4-4703-A021-E83CC7D71D80}") |
| 装着部位Id [詳解] | |
| static Guid | CriticalID = new Guid("{6A6C0833-5528-49E0-9346-F2422411E688}") |
| クリティカル発生率Id [詳解] | |
| static Guid | MaxDamageID = new Guid("{DD30B1A3-6B7E-47DC-9356-5D18B39DF97F}") |
| 最大ダメージ/回復量Id [詳解] | |
| static Guid | EquipWeaponID = new Guid("{ED122570-AFD4-4477-94C0-FCD2F51EACAF}") |
| 旧仕様用Id [詳解] | |
| static Guid | EquipArmID = new Guid("{B9740D9A-C28B-4077-86B1-D991808B90D0}") |
| 旧仕様用Id [詳解] | |
| static Guid | EquipHeadID = new Guid("{74EAF8CA-F2AE-4DAF-A7C7-01B11A6E2116}") |
| 旧仕様用Id [詳解] | |
| static Guid | EquipBodyID = new Guid("{A08344BE-056F-42D5-B9D2-E57E7F5DBC20}") |
| 旧仕様用Id [詳解] | |
| static Guid | EquipAccessory1ID = new Guid("{68684E45-D3EF-4C22-B1E1-28052374B913}") |
| 旧仕様用Id [詳解] | |
| static Guid | EquipAccessory2ID = new Guid("{1119640F-8B3E-4714-912B-77523A936C91}") |
| 旧仕様用Id [詳解] | |
| const string | DEFAULT_FORMULA = "(max(a.atk / 2.5 - b.def / 4, 0) + a.eatk * b.edef) * rand(0.9, 1)" |
| デフォルトの攻撃力計算式 [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開変数類 | |
| static int | thumbnailWidth = 128 |
| サムネイル画像の幅(ピクセル) [詳解] | |
| static int | thumbnailHeight = 128 |
| サムネイル画像の高さ(ピクセル) [詳解] | |
| const char | CATEGORY_SPLITTER = '\\' |
| カテゴリ区切り文字 [詳解] | |
| static CREATETHUMBNAIL | createThumbnailFunction = null |
| サムネイル生成関数 [詳解] | |
| const int | UnknownRefCount = -2000 |
| 参照カウントが不明な場合の定数 [詳解] | |
プロパティ | |
| EquipPos | equipType [get, set] |
| 装着部位 [詳解] | |
| Guid | EventRef [get] |
| アイテムイベントId [詳解] | |
| EffectParamSettings | EffectParamSettings = new EffectParamSettings(EffectParamSettings.TargetType.ItemEffectParam, false) [get, set] |
| 効果 [詳解] | |
| bool | UsePictBook [get, set] |
| 図鑑登録する [詳解] | |
| Guid | PictBookItem [get, set] |
| 図鑑登録するアイテムの参照先 [詳解] | |
| string | Description [get, set] |
| 説明 [詳解] | |
| int | Price [get, set] |
| 価格 [詳解] | |
| Icon.Ref | Icon [get, set] |
| アイコン [詳解] | |
| Guid | Model [get, set] |
| 3Dモデル [詳解] | |
| int | MaxNum [get, set] |
| 最大所持数 [詳解] | |
| bool | UseCatcher [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| int | CatcherHPRate [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| int | CatcherMaxLevel [get, set] |
| 未実装 [詳解] | |
| bool | Consumption [get, set] |
| 消耗品か [詳解] | |
| bool | UsageWeapon [get, set] |
| 武器か [詳解] | |
| bool | UsageArmor [get, set] |
| 防具か [詳解] | |
| Expendable | ExpendableData [get, set] |
| 消耗品データ [詳解] | |
| ExpendableWithSkill | ExpendableWithSkillData [get, set] |
| スキル付き消耗品データ [詳解] | |
| Equipable | EquipableData [get, set] |
| 装備品データ [詳解] | |
| Weapon | WeaponData [get, set] |
| 武器データ [詳解] | |
| string | WeaponDataFormula [get, set] |
| 武器の攻撃力計算式 [詳解] | |
| Guid | WeaponDataEffect [get, set] |
| 武器のエフェクト [詳解] | |
| Guid | ExpendableDataEffect [get, set] |
| 利用時のエフェクト [詳解] | |
| string | WeaponDataMotion [get, set] |
| 利用時のモーション [詳解] | |
| Guid | WeaponDataMotionGuid [get, set] |
| プレビュー用モデルId [詳解] | |
| int | WeaponMoveForward [get, set] |
| 武器の行動時一歩前進するか [詳解] | |
| bool | Expendable_AvailableInField [get, set] |
| マップで利用可能か [詳解] | |
| bool | Expendable_AvailableInBattle [get, set] |
| バトルで利用可能か [詳解] | |
| Guid | Expendable_CommonExec [get, set] |
| 呼び出す共通イベントId [詳解] | |
| bool | ExpendableWithSkill_AvailableInField [get, set] |
| マップで利用可能か [詳解] | |
| bool | ExpendableWithSkill_AvailableInBattle [get, set] |
| バトルで利用可能か [詳解] | |
| Guid | ExpendableWithSkill_Skill [get, set] |
| スキル扱い時の割り当てId [詳解] | |
| int | Hitpoint [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | HitpointPercent [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Magicpoint [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | MagicpointPercent [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Magic [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Speed [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Evasion [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Dexterity [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | MaxHitpoint [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | MaxMagicpoint [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | Attack [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| Guid | AttackAttribute [get, set] |
| 攻撃属性 [詳解] | |
| int | AttrAttack [get, set] |
| 攻撃属性の攻撃力 [詳解] | |
| float | Range [get, set] |
| 射程 [詳解] | |
| bool | UseEnhance [get, set] |
| 強化可能か [詳解] | |
| int | Critical [get, set] |
| クリティカル発生率 [詳解] | |
| int | MaxDamage [get, set] |
| 最大ダメージ/回復量 [詳解] | |
| int | Defense [get, set] |
| 旧仕様 [詳解] | |
| int | EquipType [get, set] |
| 装着部位 [詳解] | |
| bool | IsSellable [get] |
| 売却可能か [詳解] | |
| bool | IsExpandable [get] |
| 拡張可能か [詳解] | |
| bool | IsExpandableWithSkill [get] |
| スキル付き消耗品か [詳解] | |
| bool | IsWeapon [get] |
| 武器か [詳解] | |
| bool | IsArmor [get] |
| 防具か [詳解] | |
| bool | IsDamage [get, set] |
| ダメージを与える装備か [詳解] | |
| Expendable | expendable [get] |
| 消耗品データ [詳解] | |
| ExpendableWithSkill | expendableWithSkill [get] |
| スキル付き消耗品データ [詳解] | |
| Equipable | equipable [get] |
| 装備品データ [詳解] | |
| Weapon | weapon [get] |
| 武器データ [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承プロパティ | |
| System.Drawing.Bitmap | Thumbnail [get] |
| サムネイル画像 [詳解] | |
| ThumbnailStatusType | ThumbnailStatus = ThumbnailStatusType.Empty [get, set] |
| サムネイル生成状況 [詳解] | |
| string | Name [get, set] |
| 表示名を取得 [詳解] | |
| virtual int | RefCount [get] |
| 参照カウント [詳解] | |
| virtual bool | UseRefCount [get] |
| 参照カウントを使用するか [詳解] | |
| Folder | Parent [get, set] |
| 親フォルダ [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.IDatabaseItem に属する継承プロパティ | |
| Guid | EventRef [get] |
| データベースデータの固有イベント設定の共通操作用 [詳解] | |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static bool | reImport (List< RomItem > inRomList) |
| 再インポート [詳解] | |
| static void | writeChunk (System.IO.BinaryWriter writer, IChunk rom) |
| チャンクを書き込む [詳解] | |
| static void | readChunk (System.IO.BinaryReader reader, IChunk rom) |
| チャンクを読み込む [詳解] | |
| static void | skipChunk (System.IO.BinaryReader reader) |
| チャンクをスキップ [詳解] | |
| static T | Clone< T > (RomItem inSrc) |
| RomItemをクローンする [詳解] | |
| static bool | equalChunk (IChunk a, IChunk b) |
| チャンクの内容が等しいか [詳解] | |
| static IChunk | duplicate (IChunk rom) |
| IChunkを複製する [詳解] | |
基底クラス Yukar.Common.Rom.RomItem に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Dispose (bool disposing) |
BAKIN用アイテムクラス
| enum Yukar.Common.Rom.NItem.BasicParamType |
| Yukar.Common.Rom.NItem.NItem | ( | ) |
コンストラクタ
| Yukar.Common.Rom.NItem.NItem | ( | Common.Rom.Item | rom | ) |
コンストラクタ
| rom | SGBのItem |
| void Yukar.Common.Rom.NItem.AdvancedEnhance | ( | Guid | inId, |
| double | inValue, | ||
| bool | inUsePercent, | ||
| int | inOperation | ||
| ) |
指定したIDのステータスの強化
| inId | ステータスId |
| inValue | 値 |
| inUsePercent | パーセント指定 |
| inOperation | 0:足す, 1:上書き |
| void Yukar.Common.Rom.NItem.AdvancedEnhance | ( | int | inTargetIdx, |
| double | inValue, | ||
| bool | inUsePercent, | ||
| int | inOperation | ||
| ) |
指定した基本パラメータの強化
| inTargetIdx | 基本パラメータ種別 |
| inValue | 値 |
| inUsePercent | パーセント指定 |
| inOperation | 0:足す, 1:上書き |
| override void Yukar.Common.Rom.NItem.ChangeId | ( | Dictionary< Guid, RomItem > | inChangeIdDic | ) |
| void Yukar.Common.Rom.NItem.ChangeName | ( | string | inPrefix, |
| string | inSuffix, | ||
| bool | inUseBaseName | ||
| ) |
名前の変更
| inPrefix | 元の名前の前の文字列 |
| inSuffix | 元の名前の後の文字列 |
| inUseBaseName | 元の名前を使わない |
| NItem Yukar.Common.Rom.NItem.CreateEnhancedItem | ( | ) |
強化アイテムを作成
| void Yukar.Common.Rom.NItem.Enhance | ( | int | inCategoryIdx, |
| int | inParamIdx, | ||
| bool | inIsAdd, | ||
| int | inValue | ||
| ) |
旧仕様
| List< int > Yukar.Common.Rom.NItem.GetCanEnhancedAllParamList | ( | ) |
旧仕様
| List< int > Yukar.Common.Rom.NItem.GetCanEnhancedBaseParamList | ( | ) |
旧仕様
| List< int > Yukar.Common.Rom.NItem.GetCanEnhancedChangeParamList | ( | ) |
旧仕様
| List< int > Yukar.Common.Rom.NItem.GetCanEnhancedEquipableParamList | ( | ) |
旧仕様
| List< int > Yukar.Common.Rom.NItem.GetCanEnhancedExpendableParamList | ( | ) |
旧仕様
| List< int > Yukar.Common.Rom.NItem.GetCanEnhancedWeaponParamList | ( | ) |
旧仕様
| string Yukar.Common.Rom.NItem.GetCategoryName | ( | GameSettings.Glossary | glossary | ) |
装着部位名
| glossary | ゲーム内用語集 |
| int Yukar.Common.Rom.NItem.GetEquipParamIndex | ( | ) |
旧仕様
| EquipParamInfo.EquipType Yukar.Common.Rom.NItem.GetEquipPos | ( | ) |
装着部位タイプを取得
| void Yukar.Common.Rom.NItem.InitializeEffectParamSettings | ( | GameSettings | inGameSettings | ) |
アイテム効果の初期化
| inGameSettings |
| bool Yukar.Common.Rom.NItem.IsMatchSystemTags | ( | FilterTagProperty | filteringProperty | ) |
指定のシステムタグとアイテムの設定が一致するか確認します。
| filteringProperty | フィルターリングタグのプロパティ |
| override void Yukar.Common.Rom.NItem.load | ( | System.IO.BinaryReader | reader | ) |
| override void Yukar.Common.Rom.NItem.save | ( | System.IO.BinaryWriter | writer | ) |
| override void Yukar.Common.Rom.NItem.saveUsedGUID | ( | System.IO.BinaryWriter | writer, |
| bool | inIncludeChildUsedGUID | ||
| ) |
使用しているGUIDの書き出し(ツール用)
| writer | ライター |
| inIncludeChildUseRomGUID | 使用しているロムが使用しているロムも含むか? |
| Equipable Yukar.Common.Rom.NItem._equipable |
装備品データ
| Expendable Yukar.Common.Rom.NItem._expendable |
消耗品データ
| ExpendableWithSkill Yukar.Common.Rom.NItem._expendableWithSkill |
スキル付き消耗品データ
| Weapon Yukar.Common.Rom.NItem._weapon |
武器データ
| NItem Yukar.Common.Rom.NItem.baseItem |
強化元アイテム
| int Yukar.Common.Rom.NItem.catcherHPRate = 10 |
未実装
| int Yukar.Common.Rom.NItem.catcherMaxLevel = 0 |
未実装
|
static |
クリティカル発生率Id
|
static |
デフォルトの攻撃力計算式
| String Yukar.Common.Rom.NItem.description = "" |
説明
|
static |
旧仕様用Id
|
static |
旧仕様用Id
|
static |
旧仕様用Id
|
static |
旧仕様用Id
|
static |
旧仕様用Id
|
static |
装着部位Id
|
static |
旧仕様用Id
| common.TaggedData Yukar.Common.Rom.NItem.ext = new common.TaggedData() |
拡張データ
| Resource.Icon.Ref Yukar.Common.Rom.NItem.icon |
アイコン
| int Yukar.Common.Rom.NItem.level = 1 |
レベル
|
static |
レベルの最大値
|
static |
最大ダメージ/回復量Id
| int Yukar.Common.Rom.NItem.maxNum = 99 |
最大所持数
|
static |
レベルの最小値
| Guid Yukar.Common.Rom.NItem.model |
3Dモデル
|
static |
行動時一歩前進するId
| Guid Yukar.Common.Rom.NItem.pictBookItem |
図鑑登録するアイテムの参照先
| string Yukar.Common.Rom.NItem.prefix = "" |
強化時の接頭辞
| int Yukar.Common.Rom.NItem.price = 1 |
価格
| float Yukar.Common.Rom.NItem.range = 1 |
射程
| Guid Yukar.Common.Rom.NItem.scriptOnNew |
アイテムイベントId
| Guid Yukar.Common.Rom.NItem.srcGuid |
SGBのアイテムから作成した場合の元のId
| ItemType Yukar.Common.Rom.NItem.srcItemType = ItemType.NO_EFFECT |
SGBのアイテムから作成した場合の元のタイプ
| string Yukar.Common.Rom.NItem.suffix = "" |
強化時の接尾辞
| int Yukar.Common.Rom.NItem.usage = 0 |
アイテム用途(ビット単位で複数指定可能)
| bool Yukar.Common.Rom.NItem.useBaseName = true |
元の名前を使うか
| bool Yukar.Common.Rom.NItem.useCatcher = false |
未実装
| bool Yukar.Common.Rom.NItem.useEnhance = false |
強化可能か
| bool Yukar.Common.Rom.NItem.usePictBook = true |
図鑑登録する
|
static |
旧仕様用Id
|
getset |
旧仕様
|
getset |
攻撃属性
|
getset |
攻撃属性の攻撃力
|
getset |
未実装
|
getset |
未実装
|
getset |
消耗品か
|
getset |
クリティカル発生率
|
getset |
旧仕様
|
getset |
説明
|
getset |
旧仕様
|
getset |
効果
|
get |
装備品データ
|
getset |
装備品データ
|
getset |
装着部位
|
getset |
装着部位
|
getset |
旧仕様
|
get |
アイテムイベントId
Yukar.Common.Rom.IDatabaseItemを実装しています。
|
get |
消耗品データ
|
getset |
バトルで利用可能か
|
getset |
マップで利用可能か
|
getset |
呼び出す共通イベントId
|
getset |
消耗品データ
|
getset |
利用時のエフェクト
|
get |
スキル付き消耗品データ
|
getset |
バトルで利用可能か
|
getset |
マップで利用可能か
|
getset |
スキル扱い時の割り当てId
|
getset |
スキル付き消耗品データ
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
アイコン
|
get |
防具か
|
getset |
ダメージを与える装備か
|
get |
拡張可能か
|
get |
スキル付き消耗品か
|
get |
売却可能か
|
get |
武器か
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
|
getset |
最大ダメージ/回復量
|
getset |
旧仕様
|
getset |
旧仕様
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getset |
最大所持数
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3Dモデル
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図鑑登録するアイテムの参照先
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価格
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射程
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旧仕様
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防具か
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武器か
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未実装
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強化可能か
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図鑑登録する
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武器データ
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武器データ
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武器のエフェクト
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武器の攻撃力計算式
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利用時のモーション
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プレビュー用モデルId
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武器の行動時一歩前進するか