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レイアウトの状態のコンクリートクラス [詳解]
公開型 | |
| enum | SetVariableSituation { SELECT , DECIDE , CANCEL } |
| 変数設定の状況を表す列挙型 [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
| AbstractLayoutState (LayoutManager layoutManager) | |
| AbstractLayoutStateクラスのコンストラクタ [詳解] | |
| virtual bool | Decide () |
| 決定ボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
| virtual bool | Cancel () |
| キャンセルボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
公開変数類 | |
| LayoutItemListGenerator | items = new LayoutItemListGenerator() |
| レイアウトアイテムリストジェネレーター [詳解] | |
限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | InitializeCallback () |
| 初期化のコールバック [詳解] | |
| virtual void | UpdateGameContentCallBack () |
| virtual void | UpdateGameContentEndCallBack () |
| virtual void | ConfigureContentPropertyCallBack () |
| virtual void | ChangeRenderStatusCallBack () |
| virtual void | CreateItems () |
| 選択アイテムを生成する処理 [詳解] | |
| bool | OpenSelectLayout () |
| void | HideAllLayout () |
| 子供を含めた全てのレイアウトを非表示にする [詳解] | |
| void | BackToPrevious () |
| 前の開いたレイアウトに戻る [詳解] | |
| void | SetSelectPropertyForSaveData () |
| void | SetSelectPropertyForItemDictionary () |
| void | SetSelectPropertyForSkillDictionary () |
| void | SetSelectPropertyForCastDictionary () |
| void | SetSelectPropertyForCasts () |
| TODO : フィルタ対応 [詳解] | |
| void | SetSelectPropertyForReserves () |
| void | SetSelectPropertyForItem () |
| void | SetSelectPropertyForSkill () |
限定公開変数類 | |
| LayoutManager | layoutManager |
| bool | skipBattleReplace = false |
プロパティ | |
| LayoutDrawer | LayoutDrawer [get] |
| AbstractRenderObject.GameContent | GameContent [get] |
| AbstractRenderObject.RenderStatus | RenderStatus [get] |
| AbstractRenderObject.RenderStatus | RenderStatusSub [get] |
| LayoutManager.SelectProperty | SelectProperty [get, set] |
| GameMain | GameMain [get] |
レイアウトの状態のコンクリートクラス
| Yukar.Engine.AbstractLayoutState.AbstractLayoutState | ( | LayoutManager | layoutManager | ) |
AbstractLayoutStateクラスのコンストラクタ
| layoutManager | レイアウトマネージャー |
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protected |
前の開いたレイアウトに戻る
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virtual |
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protectedvirtual |
選択アイテムを生成する処理
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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virtual |
決定ボタンを押したときの振る舞い
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protected |
子供を含めた全てのレイアウトを非表示にする
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protectedvirtual |
初期化のコールバック
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protected |
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protected |
TODO : フィルタ対応
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protected |
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
| LayoutItemListGenerator Yukar.Engine.AbstractLayoutState.items = new LayoutItemListGenerator() |
レイアウトアイテムリストジェネレーター
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protected |
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protected |
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getprotected |
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getsetprotected |