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レイアウトの状態のコンクリートクラス [詳解]
公開型 | |
enum | SetVariableSituation { SELECT , DECIDE , CANCEL } |
公開メンバ関数 | |
AbstractLayoutState (LayoutManager layoutManager) | |
virtual bool | Decide () |
決定ボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
virtual bool | Cancel () |
キャンセルボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
公開変数類 | |
LayoutItemListGenerator | items = new LayoutItemListGenerator() |
限定公開メンバ関数 | |
virtual void | InitializeCallback () |
初期化のコールバック [詳解] | |
virtual void | UpdateGameContentCallBack () |
virtual void | UpdateGameContentEndCallBack () |
virtual void | ConfigureContentPropertyCallBack () |
virtual void | ChangeRenderStatusCallBack () |
virtual void | CreateItems () |
選択アイテムを生成する処理 [詳解] | |
bool | OpenSelectLayout () |
void | HideAllLayout () |
子供を含めた全てのレイアウトを非表示にする [詳解] | |
void | BackToPrevious () |
前の開いたレイアウトに戻る [詳解] | |
void | SetSelectPropertyForSaveData () |
void | SetSelectPropertyForItemDictionary () |
void | SetSelectPropertyForSkillDictionary () |
void | SetSelectPropertyForCastDictionary () |
void | SetSelectPropertyForCasts () |
TODO : フィルタ対応 [詳解] | |
void | SetSelectPropertyForReserves () |
void | SetSelectPropertyForItem () |
void | SetSelectPropertyForSkill () |
限定公開変数類 | |
LayoutManager | layoutManager |
bool | skipBattleReplace = false |
プロパティ | |
LayoutDrawer | LayoutDrawer [get] |
AbstractRenderObject.GameContent | GameContent [get] |
AbstractRenderObject.RenderStatus | RenderStatus [get] |
AbstractRenderObject.RenderStatus | RenderStatusSub [get] |
LayoutManager.SelectProperty | SelectProperty [get, set] |
GameMain | GameMain [get] |
レイアウトの状態のコンクリートクラス
Yukar.Engine.AbstractLayoutState.AbstractLayoutState | ( | LayoutManager | layoutManager | ) |
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protected |
前の開いたレイアウトに戻る
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virtual |
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protectedvirtual |
選択アイテムを生成する処理
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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virtual |
決定ボタンを押したときの振る舞い
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protected |
子供を含めた全てのレイアウトを非表示にする
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protectedvirtual |
初期化のコールバック
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protected |
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protected |
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protected |
TODO : フィルタ対応
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protected |
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protected |
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protected |
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protected |
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protected |
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protected |
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrashで再実装されています。
LayoutItemListGenerator Yukar.Engine.AbstractLayoutState.items = new LayoutItemListGenerator() |
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protected |
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protected |
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getprotected |
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getprotected |
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getprotected |
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getprotected |
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getprotected |
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getsetprotected |