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レイアウトのアイテムを捨てる動作 [詳解]
公開型 | |
enum | TrashMode { ADD_NEW_ITEM , JUST_THROW_AWAY , JUST_THROW_AWAY_NOT_CANCELLABLE } |
捨てるモード [詳解] | |
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enum | SetVariableSituation { SELECT , DECIDE , CANCEL } |
公開メンバ関数 | |
override bool | Decide () |
決定ボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
override bool | Cancel () |
キャンセルボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
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AbstractLayoutState (LayoutManager layoutManager) | |
virtual bool | Decide () |
決定ボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
virtual bool | Cancel () |
キャンセルボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
静的公開変数類 | |
static bool | isCancelled = false |
その他の継承メンバ | |
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LayoutItemListGenerator | items = new LayoutItemListGenerator() |
![]() | |
LayoutManager | layoutManager |
bool | skipBattleReplace = false |
![]() | |
LayoutDrawer | LayoutDrawer [get] |
AbstractRenderObject.GameContent | GameContent [get] |
AbstractRenderObject.RenderStatus | RenderStatus [get] |
AbstractRenderObject.RenderStatus | RenderStatusSub [get] |
LayoutManager.SelectProperty | SelectProperty [get, set] |
GameMain | GameMain [get] |
レイアウトのアイテムを捨てる動作
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virtual |
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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protectedvirtual |
選択アイテムを生成する処理
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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virtual |
決定ボタンを押したときの振る舞い
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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protectedvirtual |
初期化のコールバック
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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static |