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レイアウトのアイテムを捨てる動作 [詳解]
公開型 | |
| enum | TrashMode { ADD_NEW_ITEM , JUST_THROW_AWAY , JUST_THROW_AWAY_NOT_CANCELLABLE } |
| 捨てるモード [詳解] | |
基底クラス Yukar.Engine.AbstractLayoutState に属する継承公開型 | |
| enum | SetVariableSituation { SELECT , DECIDE , CANCEL } |
| 変数設定の状況を表す列挙型 [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
| override bool | Select () |
| 選択処理を実行します [詳解] | |
| override bool | Decide () |
| 決定ボタンが押された時の処理を実行します [詳解] | |
| override bool | Cancel () |
| キャンセルボタンが押された時の処理を実行します [詳解] | |
基底クラス Yukar.Engine.AbstractLayoutState に属する継承公開メンバ関数 | |
| AbstractLayoutState (LayoutManager layoutManager) | |
| AbstractLayoutStateクラスのコンストラクタ [詳解] | |
| void | Initialize () |
| 初期化処理 [詳解] | |
| void | InitializeConfig () |
| 設定値を初期化します [詳解] | |
| void | InitializeConfigAll () |
| 全ての設定値を初期化します [詳解] | |
| virtual void | Terminate () |
| 終了処理 [詳解] | |
| void | Update () |
| 更新処理(ロックしている場合も呼ぶ) [詳解] | |
| virtual void | BeforeSelect () |
| 選択前の処理を行います [詳解] | |
| virtual bool | Select () |
| 選択中の振る舞い(毎フレームよばれる) [詳解] | |
| void | AfterSelect () |
| 選択後の処理を行います [詳解] | |
| virtual bool | Decide () |
| 決定ボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
| virtual double | GetSelectedVariableValue () |
| 選択された変数の値を取得します [詳解] | |
| virtual void | AutoSort (Common.Rom.MenuSettings.MenuItem.SortTypes sortType) |
| 自動ソートを実行します [詳解] | |
| void | SortItem (Common.Rom.MenuSettings.MenuItem.SortTypes sortType) |
| アイテムをソートします [詳解] | |
| void | SortSkill (Common.Rom.MenuSettings.MenuItem.SortTypes sortType) |
| スキルをソートします [詳解] | |
| void | SetVariableValue (SetVariableSituation situation) |
| virtual bool | Cancel () |
| キャンセルボタンを押したときの振る舞い [詳解] | |
| bool | IsRunningEvent () |
| イベントが実行中かどうかを判定します [詳解] | |
| void | UpdateGameContent () |
| 表示情報を更新する(前のレイアウトも更新される) [詳解] | |
| void | ConfigureContentProperty () |
| コンテナの個数を設定する(前のレイアウトを更新される) [詳解] | |
| void | ChangeRenderStatus () |
| 使用不可などの色情報を更新する(前のレイアウトを更新される) [詳解] | |
| virtual void | SetBattleDisplay (bool isBattle) |
| バトル表示状態を設定します [詳解] | |
静的公開変数類 | |
| static bool | isCancelled = false |
その他の継承メンバ | |
基底クラス Yukar.Engine.AbstractLayoutState に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static void | SetVariableValueImpl (SetVariableSituation situation, LayoutDrawer layoutDrawer, Common.GameData.SystemData system, double value) |
基底クラス Yukar.Engine.AbstractLayoutState に属する継承公開変数類 | |
| LayoutItemListGenerator | items = new LayoutItemListGenerator() |
| レイアウトアイテムリストジェネレーター [詳解] | |
基底クラス Yukar.Engine.AbstractLayoutState に属する継承限定公開変数類 | |
| LayoutManager | layoutManager |
| bool | skipBattleReplace = false |
基底クラス Yukar.Engine.AbstractLayoutState に属する継承プロパティ | |
| LayoutDrawer | LayoutDrawer [get] |
| AbstractRenderObject.GameContent | GameContent [get] |
| AbstractRenderObject.RenderStatus | RenderStatus [get] |
| AbstractRenderObject.RenderStatus | RenderStatusSub [get] |
| LayoutManager.SelectProperty | SelectProperty [get, set] |
| GameMain | GameMain [get] |
レイアウトのアイテムを捨てる動作
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virtual |
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protectedvirtual |
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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選択アイテムを生成する処理
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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初期化のコールバック
Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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Yukar.Engine.AbstractLayoutStateを再実装しています。
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static |